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| - | ====== Eine Chronologie: | ||
| - | ===== Von der Flusswelt zur Finsternis – Die Geburt einer Spielwelt ===== | ||
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| - | Die ersten Skizzen der Welt, die später einmal „Die alte Ordnung“ heißen sollte, entstanden Ende der neunziger Jahre. Geprägt von „Der Herr der Ringe“, „Das Schwarze Auge“ und den Fantasy-Filmen jener Zeit entwarf ich zunächst eine klassische Fantasy-Welt: | ||
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| - | Mit der Zeit kam in meiner Spielgruppe der Wunsch nach etwas Düsterem auf – nach einer Welt, in der Gefahr nicht in Kapiteln, sondern in jedem Schatten lauerte. So entstand //„Die Sonnensucher“//, | ||
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| - | Über Jahre unternahm meine Spielgruppe immer wieder kurze Ausflüge in diese Welten, bis ich einsah, dass niemand noch eine weitere klassische Fantasy-Welt benötigt. Für die Flusswelt war jedoch bereits so viel Material entstanden, dass es zu schade zum Verwerfen war. So entschied ich mich 2007, beide Welten zu vereinen: Die große, klassische (aber farblose) Flusswelt wurde ins Dunkel getaucht, einige Hintergründe verschoben sich, doch genug Substanz blieb, um daraus etwas Neues zu schaffen. „Die alte Ordnung“ war geboren. | ||
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| - | ===== Das Regelwerk – Vom W100-Klon zum eigenständigen System ===== | ||
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| - | Am Anfang war das Regelwerk wenig mehr als ein auf W100 aufgeblähtes System, das stark an DSA erinnerte. Doch je mehr andere Spielsysteme ich kennenlernte, | ||
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| - | ===== Die Spielgruppen – Wo die alte Ordnung lebendig wurde ===== | ||
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| - | Geschätzte 70 Spielrunden lang wurde „Die alte Ordnung“ inzwischen gespielt, und jede einzelne davon hat ihre Spuren im Regelwerk wie in der Welt hinterlassen. | ||
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| - | **Gruppe 1 (Braunschweig)** trägt ihre Nummer nicht nur aus chronologischen Gründen: Sie besteht aus Freunden aus meiner Studienzeit und einem Schulfreund und hat allein rund 40 Spielrunden absolviert. Der Auftakt fand 2013 mit einer Reihe von Abenteuern in Tabarien und Nuvjia statt – damals noch auf einem sehr rohen und improvisierten Regelwerk. Anfangs noch oft als „Lückenfüller“ neben dem Hauptsystem gespielt, folgte 2017 die große „Visser“-Kampagne: | ||
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| - | **Gruppe 2 (Celle)** verdankt ihre Existenz paradoxerweise ebenfalls der Corona-Pandemie. Sträubte ich mich innerlich zunächst, mit „Fremden“ an einem Spieltisch zu sitzen, bin ich rückblickend betrachtet sehr dankbar für diese Erfahrung: Ich habe bisher nie eine so motivierte und homogene Gruppe gehabt. Da das Regelwerk inzwischen gereift war, wurde hier zwischen den Sitzungen auch wirklich getestet, ohne dass das Spielerische zu kurz kam. | ||
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| - | Mit der Zeit vermischten sich die Gruppen, und Gruppe 2 hatte häufig Gastspieler aus Braunschweig zu Besuch. Es entwickelte sich eine saftige Kampagne von rund 20 Spielsitzungen rund um die Stadt Tir' | ||
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| - | Daneben existierte kurzzeitig eine dritte Gruppe in Bienenbüttel, | ||