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| - | ====== Kalender: Geheimnisse (nur Spielleitung!) ====== | ||
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| - | Diese Seite ist nur für die Spielleitung. Alles hier ist ein Vorschlag und muss noch mit den [[intern: | ||
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| - | ===== 1. Die Mondnamen stammen aus der vergessenen Zeit ===== | ||
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| - | Die Mondnamen sind älter als der Fall von Bazz. Sie haben das Vergessen überdauert, | ||
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| - | Die ländlichen Namen sind dagegen jung. Sie sind erst nach dem Fall entstanden, als harmloser Ersatz, den die Kirche dulden kann. | ||
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| - | Der wahre Grund für die Verfolgung ist also nicht der Götzendienst an den Monden. Die Mondnamen beweisen, dass nicht alles vergessen wurde. Wenn Wörter das Vergessen überdauert haben, dann vielleicht auch mehr. Genau das darf niemand fragen. | ||
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| - | ===== 2. Das alte Jahr begann im Frühling ===== | ||
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| - | Vor dem Fall rechnete man das Jahr nach den Monden. Es begann mit der Tag- und Nachtgleiche im Frühling, also am 18. Duner. Der Knospmond war der erste Monat des Jahres. | ||
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| - | Das Frühlingsfest ist in Wahrheit das alte Neujahrsfest. Die Kirche hat den Jahresbeginn in den Dargen verlegt und an den Fall von Bazz und die Buße geknüpft. | ||
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| - | **Spuren für die Spieler: | ||
| - | * Die Bräuche des Frühlingsfestes sind typische Neujahrsbräuche: | ||
| - | * Alte Abzählreime oder Lieder zählen die Mondnamen ab dem Knospmond auf. | ||
| - | * Alte Leute sagen am Frühlingsfest manchmal „ein gutes neues …“ und brechen dann ab. | ||
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| - | ===== 3. Der Gnadentag ===== | ||
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| - | Die Kirche hat den Fall von Bazz auf den 1. Dargen gelegt. Ob Bazz wirklich an diesem Tag fiel, ist offen. | ||
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| - | ===== 4. Der Sorische Kalender ist ein Mondkalender ===== | ||
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| - | Branjur läuft in genau einem Monat um. Seine vier Viertel ergeben die vier Wochen zu je neun Tagen. Monat und Woche stammen also vom Mond, nicht von Sor. Der alte Kalender aus der Zeit vor dem Fall war ein reiner Branjur-Kalender, | ||
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| - | Die großen Feste der Kirche am 18. (Mittwinter, | ||
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| - | Die Blaunacht unter dem vollen Branjur und die Rotnacht unter dem vollen Dundar sind Reste der alten Mondverehrung. Wer sie feiert, weiß das nicht. | ||
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| - | **Spur für die Spieler: | ||
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| - | ===== 5. Die Rotnächte ===== | ||
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| - | Dundar braucht 160 Tage für seinen Lauf. Er steht alle 160 Tage voll, also drei oder vier Mal im Jahr. Nach fünf Jahren (2880 Tagen) wiederholt sich die Folge der Rotnächte genau. | ||
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| - | Die Kirche besitzt Tafeln, mit denen sich die Rotnächte auf Jahre im Voraus berechnen lassen. Das Wissen dazu stammt aus der Zeit vor dem Fall. Die Kirche hütet es, denn wer die Rotnächte vorhersagen kann, hat Macht über die Menschen. Sie kann Ausgangssperren verhängen, sie kann sie aber auch aufheben, wenn es ihr nützt. | ||
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| - | Auf dem Land kursieren vereinzelt heimliche Mondtafeln. Schon ihr Besitz ist Ketzerei. | ||
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| - | **Rechenhilfe: | ||
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| - | ===== 6. Das Jüttfeuer ===== | ||
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| - | Ursprünglich war das Jüttfeuer ein reines Opfer an Ghen. Die Bitte an Sor um Vergebung hat die Kirche später angehängt und das Fest auf das Ende ihres Jahres gelegt. | ||
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| - | **Offen:** Wenn das alte Jahr im Frühling begann (siehe 2.), lag das Jüttfeuer früher vielleicht am Ende des alten Jahres, also kurz vor dem 18. Duner. | ||