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| spielleitung:spielgruppe [27.06.2026 17:32] – Voigt | spielleitung:spielgruppe [10.10.2026 07:07] (aktuell) – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1 | ||
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| - | ====== Die Spielgruppe: | ||
| - | ====== Die Spielgruppe ====== | ||
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| - | Eine gut zusammengestellte Gruppe ist die Basis für entspannte Sessions ohne Frust am Tisch. Die folgenden Punkte richten sich an Spielleitung **und** Spielende, idealerweise schon vor der ersten Session besprochen. | ||
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| - | ===== Charakterzusammensetzung ===== | ||
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| - | ==== Funktionale Vielfalt ==== | ||
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| - | * Jeder Charakter sollte eine **klare Nische** haben – eine Sache, in der er im Vergleich zur Gruppe glänzt (Kampf, Soziales, Wissen/ | ||
| - | * **Redundanz vermeiden: | ||
| - | * Überlappungen sind okay, solange jeder trotzdem "sein Ding" hat (z. B. zwei Kämpfer, aber einer tank-orientiert, | ||
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| - | ==== Soziale Balance ==== | ||
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| - | * Es sollte nicht **ein Charakter automatisch für die ganze Gruppe sprechen**. Andere Spieler sollten ebenfalls Gründe (und Mut) haben, das Wort zu ergreifen. | ||
| - | * Stille oder zurückhaltende Spieler profitieren von Mitspielern, | ||
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| - | ==== Macht- und Fähigkeitsniveau ==== | ||
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| - | * Charaktere sollten **mechanisch auf ähnlichem Niveau** liegen. Ein deutlich optimierter oder überlegener Charakter zieht automatisch Spotlight und Entscheidungen an sich – nicht aus böser Absicht, sondern weil er einfach "die Lösung" | ||
| - | * Absprache vor der Erstellung: Wie viel Powergaming ist gewünscht? Ein Münchhausen-Build neben einem rollenspielfokussierten Charakter erzeugt oft ein Ungleichgewicht. | ||
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| - | ==== Ton und Erwartungen ==== | ||
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| - | * Alle Charakterkonzepte sollten zum **gleichen Ernsthaftigkeitsgrad** passen. Ein comic-relief-Clown in einer ansonsten düster-ernsten Gruppe sprengt oft die Stimmung (und umgekehrt wirkt ein Grimdark-Einzelgänger in einer lockeren Runde unpassend). | ||
| - | * Kurze Absprache vor Spielbeginn: | ||
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| - | ==== Gruppenkohäsion ==== | ||
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| - | * Es sollte einen **In-Game-Grund** geben, warum die Charaktere überhaupt zusammen unterwegs sind und bleiben. "Wir kennen uns nicht und vertrauen uns nicht" ist als Dauerzustand über mehrere Sessions ermüdend. | ||
| - | * Gemeinsame Vorgeschichte, | ||
| - | * "Lone Wolf" | ||
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| - | ===== Regeln am Spieltisch ===== | ||
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| - | ==== Spotlight-Verteilung ==== | ||
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| - | * Die Spielleitung achtet aktiv darauf, dass über mehrere Sessions hinweg **jeder Charakter relevante Szenen** bekommt – nicht nur, wer am lautesten ist. | ||
| - | * Stille Spieler gezielt ansprechen ("Was macht dein Charakter währenddessen?" | ||
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| - | ==== Kommunikation am Tisch ==== | ||
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| - | * Einer redet, die anderen hören zu – kein Durcheinanderreden, | ||
| - | * **Keine Entscheidungen für andere Charaktere** treffen ("Ich sag dann mal, dass wir alle zustimmen" | ||
| - | * Metagaming vermeiden: Wissen, das nur der Spieler hat, nicht einfach in den Charakter einfließen lassen. | ||
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| - | ==== Safety & Komfort ==== | ||
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| - | * Bei ernsten/ | ||
| - | * Pausen klar ansagen, nicht einfach verschwinden. | ||
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| - | ==== Organisatorisches ==== | ||
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| - | * Verspätungen/ | ||
| - | * Handys während aktiver Szenen weglegen, außer für Charakterbögen/ | ||
| - | * Kurze Feedback-Runde am Ende der Session ("Was hat Spaß gemacht, was würden wir ändern?" | ||