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| spielleitung:zeitachse [21.08.2026 17:24] – Voigt | spielleitung:zeitachse [07.10.2026 06:56] (aktuell) – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1 | ||
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| - | ====== Die Wahrheit über den Fall (nur Spielleitung!) ====== | ||
| - | //Diese Seite enthält die tatsächlichen Ereignisse. Sie widerspricht in fast allen Punkten der öffentlichen [[spielwelt: | ||
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| - | Bazz war keine fremde Stadt am Rand der Welt, sondern eine elfische Metropole von **Millionen Einwohnern** — gelegen mitten im Siedlungsgebiet von Menschen, Zwergen und Bukken. Über Generationen das Zentrum eines gemeinsamen Kulturraums: | ||
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| - | <event date=" | ||
| - | Über Jahrzehnte wurde die Sonne heißer. Ernten verdorrten, Flüsse wurden schmaler, Hungersnöte häuften sich zuerst an den Rändern, dann überall. Die alte Ordnung begann zu zerbröckeln, | ||
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| - | Die Elfen entwickelten eine Lösung: feiner Staub in der Hochatmosphäre, | ||
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| - | Gehalten wird er von **Ankerwerken**: | ||
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| - | Die Steuermuster sind zu komplex für konventionelles Lernen. Das **Prägewerk** schreibt Wissen unmittelbar in den Geist — ein Bauernsohn wurde binnen Tagen zum Wärter. | ||
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| - | Genau deshalb funktionierte die Zusammenarbeit: | ||
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| - | Was schreiben kann, kann auch löschen. | ||
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| - | Die Soristen waren eine kleine Sekte mit einem einzigen Glaubenssatz: | ||
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| - | Zerstörte Ankerwerke, ermordete Wärter, brennende Vorratslager. Jeder Anschlag riss ein Loch in den Schirm, jedes Loch verbrannte Ernten, und jede verbrannte Ernte trieb ihnen neue Anhänger zu. | ||
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| - | Ein Kreislauf, in dem die Täter als Propheten dastanden. **Der Hunger, den sie selbst verursachten, | ||
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| - | Die Belagerung einer Millionenstadt dauerte Jahre und kostete Hunderttausende das Leben — auf beiden Seiten. | ||
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| - | Im Zentrum kaperten die Soristen das Prägewerk. Ihr Plan: den Elfen das Wissen um die Staubsteuerung löschen. **Sie verstanden das Gerät nicht.** | ||
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| - | * Reichweite kommt über die Resonanz des Ankernetzes — ein halber Kontinent | ||
| - | * Sie wussten nicht, wie man eingrenzt, //was// gelöscht wird | ||
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| - | Ein Befehl, zwei Katastrophen: | ||
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| - | **Die Finsternis begann am Tag des Sieges.** Die Sieger standen auf den Trümmern und wussten nicht mehr, warum sie gekommen waren. | ||
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| - | Die Soristen im Innersten der Zeremonie standen im Schatten des Werks und wurden nur teilweise erfasst. Die meisten starben binnen Monaten an dem, was das Gerät in ihnen angerichtet hatte. | ||
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| - | Die Überlebenden fanden eine Welt vor, in der niemand mehr wusste, wer er war — und sie waren die Einzigen, die reden konnten. Aus dieser Verlegenheit machten sie ihre Machtgrundlage. | ||
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| - | In den Jahren der Reinigung verbrannten sie, was ihre Version widerlegt hätte, und massakrierten, | ||
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| - | Für die heutige Kirche spielt die Frage nach Lüge oder Irrtum keine Rolle mehr: **Die meisten Priester glauben ihre eigene Geschichte aufrichtig.** | ||
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| - | ===== Wahrheit und Lehre im Vergleich ===== | ||
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| - | ^ Wahrheit ^ Soristische Lehre ^ | ||
| - | | Vier Völker arbeiteten am Schirm zusammen | Die Elfen zwangen die anderen Völker in Knechtschaft zur Frevelarbeit | | ||
| - | | Das Prägewerk machte Wissen teilbar | Die Elfen versklavten die Geister der Rechtgläubigen | | ||
| - | | Soristische Anschläge lösten Hunger und Krieg aus | Der Hunger war Sors erste Mahnung, der Krieg seine gerechte Antwort | | ||
| - | | Die Sonne wurde zu heiß; der Schirm sollte Ernten retten | Die Elfen wandten sich aus Hochmut gegen Sor selbst | | ||
| - | | Ein soristischer Eingriff löschte alle Erinnerung | Sor nahm die Erinnerung an die sündige Zeit — ein Akt der Gnade | | ||
| - | | Der Staub fiel, weil die Wärter geleert wurden | Der Staub ist die Strafe, die auf dem Frevel liegt | | ||
| - | | Die Soristen behielten Erinnerungen, | ||
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| - | Die Fälschung ist deshalb so wirksam, weil kaum gelogen werden musste — nur umgedeutet. Die Elfen //haben// den Himmel verdunkelt. Die Allianz //hat// gesiegt. Die Erinnerung //ist// verschwunden. Jede Einzeltatsache stimmt; nur die Kausalität steht auf dem Kopf. | ||
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| - | ===== Die Wenigen, die sich erinnern ===== | ||
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| - | Wer zum Zeitpunkt des Falls außerhalb der Netzreichweite war — auf See, tief unter Tage, in abgelegenen Randgebieten —, blieb unberührt. Nach den Jahren der Reinigung leben davon kaum noch welche: Wer im Jahr 3 erzählte, er erinnere sich an Elfen als Nachbarn, wurde verbrannt. Die Überlebenden lernten zu schweigen oder sich für verrückt erklären zu lassen. | ||
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| - | Spielmaterial: | ||
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| - | ===== Was von der Alten Technologie blieb ===== | ||
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| - | ==== Ankerwerke (Staubtürme) ==== | ||
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| - | Über das ehemalige Netzgebiet verteilt stehen noch Ankerwerke — die meisten verfallen, geplündert oder überwuchert, | ||
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| - | Niemand weiß, wozu sie dienten. Erklärungen reichen von Grabmälern über Wachtürme bis zu Fluchmalen. | ||
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| - | ==== Andere Fundstücke ==== | ||
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| - | Alte Technologie taucht sporadisch auf: in Ruinen, in Gräbern, im Handel unter der Hand. Sie funktioniert selten, wird kaum verstanden und gilt als ketzerisch. Wer damit erwischt wird, hat mit der Kirche zu rechnen. | ||
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| - | ==== Offene Fragen (Spielleitung) ==== | ||
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| - | - **Existiert noch ein intaktes Prägewerk? | ||
| - | - **Die fernen Metropolen.** Mindestens zwei weitere elfische Metropolen liegen weit jenseits der bekannten Welt — theoretisch erreichbar. Sie wurden vom Fall nicht erfasst. Was dort geschah und ob man dort weiß, was mit Bazz passierte, ist offen. | ||
| - | - **Lassen sich Ankerwerke reaktivieren? | ||
| - | - **Zugänglichkeit von Bazz.** Die Trümmerfelder liegen mitten im heutigen Siedlungsgebiet und wären damit in Reisedistanz. Falls das zu früh zugänglich ist, braucht es einen Grund für ihre Unzugänglichkeit — Sperrgebiet der Kirche, dauerhaft dichter Staub über dem Gebiet, oder etwas, das dort noch lebt. | ||