spielregeln:erschaffung_entwicklung:entwicklung

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
spielregeln:erschaffung_entwicklung:entwicklung [26.06.2026 17:49] maikspielregeln:erschaffung_entwicklung:entwicklung [27.06.2026 17:04] (aktuell) maik
Zeile 31: Zeile 31:
 ==== Attribute verbessern ==== ==== Attribute verbessern ====
  
-Um Attribute zu verbessern, wird die Steigerungskostentabelle benutzt. Diese Tabelle zeigt die benötigten Kosten, abhängig vom neuen Attributwert und der Veranlagung für dieses Attribut. +Um Attribute zu verbessern, wird die folgende Tabelle benutzt. Diese Tabelle zeigt die benötigten Kosten, abhängig vom neuen Attributwert und der Veranlagung für dieses Attribut.
-Steigerungskostentabelle für Attribute+
  
-Steigerungskosten für Attribute+ 
 +=== Steigerungskosten für Attribute ===
  
 ^  Wert  ^  %%---%%  ^  %%--%%     '-'     "o"     "+"    "++"    "+++"  ^ ^  Wert  ^  %%---%%  ^  %%--%%     '-'     "o"     "+"    "++"    "+++"  ^
-  1    |                             | +  1    |                             | 
-  2    |  15    13    12    10               | +  2    |  15    13    12    10               | 
-  3    |  23    20    18    15    13    10       | +  3    |  23    20    18    15    13    10       | 
-  4    |  30    27    23    20    17    13    10   | +  4    |  30    27    23    20    17    13    10   | 
-  5    |  38    33    29    25    21    17    13   | +  5    |  38    33    29    25    21    17    13   | 
-  6    |  45    40    35    30    25    20    15   | +  6    |  45    40    35    30    25    20    15   | 
-  7    |  60    53    47    40    33    27    20   | +  7    |  60    53    47    40    33    27    20   | 
-  8    |  75    67    58    50    42    33    25   | +  8    |  75    67    58    50    42    33    25   | 
-  9    |  90    80    70    60    50    40    30   | +  9    |  90    80    70    60    50    40    30   | 
-  10    105  |  93    82    70    58    47    35   | +  10    105  |  93    82    70    58    47    35   | 
-  11    120  |  107  |  93    80    67    53    40   | +  11    120  |  107  |  93    80    67    53    40   | 
-  12    143  |  127  |  111  |  95    79    63    48   | +  12    143  |  127  |  111  |  95    79    63    48   | 
-  13    165  |  147  |  128  |  110  |  92    73    55   | +  13    165  |  147  |  128  |  110  |  92    73    55   | 
-  14    188  |  167  |  146  |  125  |  104  |  83    63   | +  14    188  |  167  |  146  |  125  |  104  |  83    63   | 
-  15    210  |  187  |  163  |  140  |  117  |  93    70   | +  15    210  |  187  |  163  |  140  |  117  |  93    70   | 
-  16    240  |  213  |  187  |  160  |  133  |  107  |  80   | +  16    240  |  213  |  187  |  160  |  133  |  107  |  80   | 
-  17    270  |  240  |  210  |  180  |  150  |  120  |  90   | +  17    270  |  240  |  210  |  180  |  150  |  120  |  90   | 
-  18    300  |  267  |  233  |  200  |  167  |  133  |  100  | +  18    300  |  267  |  233  |  200  |  167  |  133  |  100  | 
-  19    338  |  300  |  263  |  225  |  188  |  150  |  113  | +  19    338  |  300  |  263  |  225  |  188  |  150  |  113  | 
-  20    375  |  333  |  292  |  250  |  208  |  167  |  125  |+  20    375  |  333  |  292  |  250  |  208  |  167  |  125  
 + 
 +==== Fertigkeiten ==== 
 +  
 +**Fertigkeiten verbessern.** Um Fertigkeiten zu verbessern, wird die entsprechende Steigerungskostentabelle verwendet. Sie zeigt schrittweise die Kosten des neuen Wertes in Abhängigkeit von der Veranlagung.  
 + 
 +**Neue Fertigkeiten erlernen.** Wenn die Spielleitung es erlaubt, kann eine neue Fertigkeit erlernt werden. Die Fertigkeit sollte stimmig sein, also zur Figur passen und ggf. vorher schon im Spiel verwendet worden sein. Auch hierzu wird die Steigerungskostentabelle verwendet.  
 + 
 +Der Spieler kann die Fertigkeit mit einem höheren Wert als 1 einführen, wenn die Spielleitung zustimmt. Wir empfehlen neue Fertigkeiten höchstens mit einem Wert von 3 einzuführen. Besonders schön ist es, wenn -- gerade bei für eine Figur untypischen oder außergewöhnlichen Fertigkeiten -- der Prozess des Lernens ins Rollenspiel einfließt. 
 + 
 + 
 +<callout type="question">**Beispiel “Neue Fertigkeit erlernen”:** \\ \\ 
 +Seit Wochen sitzt die Gassenläuferin Silja abends nach getaner Arbeit am Tisch und liest in einem Buch über Alchemie, während der Rest der Gruppe sich dem Kartenspiel widmet. Die Spielleitung erlaubt ihr bei der nächsten Steigerung die Fertigkeit Alchemie mit einem Wert von 3 neu in ihrem Repertoire aufzunehmen. Bei ihrer Veranlagung von "-" kostet sie das 1 + 2 + 4 = 7 Charakterpunkte. 
 +</callout> 
 + 
 + 
 +=== Steigerungskosten für Fertigkeiten  === 
 + 
 +^  Wert  ^  %%---%%  ^  %%--%%  ^  -    o    +    ++  ^  +++  ^ 
 +^      |      1    1    1    1    1       | 
 +^      |      3    2    2    2    1       | 
 +^      |      4    4    3    3    2       | 
 +^      |      5    5    4    3    3       | 
 +^      |      7    6    5    4    3       | 
 +^      |      8    7    6    5    4       | 
 +^      |  12    11  |  9    8    7    5       | 
 +^      |  15    13  |  12  |  10  |  8    7       | 
 +^      |  18    16  |  14  |  12  |  10  |  8       | 
 +^   10    21    19  |  16  |  14  |  12  |  9       | 
 +^   11    24    21  |  19  |  16  |  13  |  11  |     | 
 +^   12    29    25  |  22  |  19  |  16  |  13  |  10   | 
 +^   13    33    29  |  26  |  22  |  18  |  15  |  11   | 
 +^   14    38    33  |  29  |  25  |  21  |  17  |  13   | 
 +^   15    42    37  |  33  |  28  |  23  |  19  |  14   | 
 +^   16    48    43  |  37  |  32  |  27  |  21  |  16   | 
 +^   17    54    48  |  42  |  36  |  30  |  24  |  18   | 
 +^   18    60    53  |  47  |  40  |  33  |  27  |  20   | 
 +^   19    68    60  |  53  |  45  |  38  |  30  |  23   | 
 +^   20    75    67  |  58  |  50  |  42  |  33  |  25   |
  
-Fertigkeiten  
-Fertigkeiten verbessern.  
-Um Fertigkeiten zu verbessern, wird die entsprechende Steigerungskostentabelle verwendet. Sie zeigt schrittweise die Kosten des neuen Wertes in Abhängigkeit von der Veranlagung.  
  
-Neue Fertigkeiten erlernen+==== Fähigkeiten ==== 
 +  
 +**Fähigkeiten verbessern.** 
  
-Wenn die Spielleitung es erlaubtkann eine neue Fertigkeit erlernt werden. Die Fertigkeit sollte stimmig sein, also zur Figur passen und ggf. vorher schon im Spiel verwendet worden sein. Auch hierzu wird die Steigerungskostentabelle verwendet. Der Spieler kann die Fertigkeit mit einem höheren Wert als 1 einführen, darf aber nicht mehr als 15 CP investieren.+Um Fähigkeiten zu verbessern, wird die entsprechende Steigerungskostentabelle verwendet. Sie zeigt schrittweise die Kosten des neuen Ranges in Abhängigkeit von der Veranlagung
  
-Die bedeutet nach Veranlagung folgenden Höchstwert für neue Fertigkeiten: 
  
 +**Neue Fähigkeiten erlernen.** 
  
 +Für das Erlernen neuer Fähigkeiten gilt ebenfalls, dass die Fähigkeit mit der Spielleiter abgestimmt sein sollte. Keine Fähigkeit darf über einen Grad von I neu eingeführt werden.
  
-Beispiel: Seit Wochen sitzt Tameîn abends am Herd und liest nach getaner Arbeit in einem Buch über Alchemie. Der SL erlaubt ihm bei der nächsten Steigerung die Fertigkeit Alchemie neu in seinem Repertoire aufzunehmen. Tameîn hat eine Veranlagung von + und entscheidet sich die bis zu 15 CP zu investieren. Er kann sich somit Alchemie 5+ notieren. Alchemie 6+ würde ihn 20 CP kosten (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 5 20) und wäre somit zu viel.  +=== Steigerungskostentabelle für Fähigkeiten ===
-Steigerungskostentabelle für Fertigkeiten+
  
-Fähigkeiten  +^  Rang  ^  %%---%%  ^  %%--%%                ++    +++  ^ 
-Fähigkeiten verbessern. Um Fähigkeiten zu verbessern, wird die entsprechende Steigerungskostentabelle verwendet. Sie zeigt schrittweise die Kosten des neuen Ranges in Abhängigkeit von der Veranlagung.  +^      |  30    27    23    20    17    13    10   | 
-Neue Fähigkeiten erlernen. Mit CP kannst Du auch neue Fähigkeiten erlernen. Fähigkeiten dürfen nur erlernt werden, wenn alle Voraussetzungen dazu erfüllt sind und die Spielleitung zustimmt. Genau wie bei neuen Fertigkeiten sollte auch die Fähigkeit stimmig gewählt werden.  +^   II    90    80    70    60    50    40    30   | 
-Steigerungskostentabelle für Fähigkeiten +^  III    180  |  160  |  140  |  120  |  100  |  80    60   | 
 +^   IV    300  |  267  |  233  |  200  |  167  |  133  |  100  | 
  
  
 +==== Lehrbücher & Lehrer ====
  
 +folgt
  • spielregeln/erschaffung_entwicklung/entwicklung.1782488959.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 26.06.2026 17:49
  • von maik