spielregeln:erschaffung_entwicklung:entwicklung

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
spielregeln:erschaffung_entwicklung:entwicklung [06.08.2026 20:49] – Voigtspielregeln:erschaffung_entwicklung:entwicklung [15.09.2026 11:22] (aktuell) – Ritter
Zeile 12: Zeile 12:
 Erfahrungspunkte dürfen aufgehoben werden, um sie für spätere Steigerungen aufzuheben oder zu sammeln. Sie dürfen aber nicht verwendet werden, um spontan im Spiel zu steigern.   Erfahrungspunkte dürfen aufgehoben werden, um sie für spätere Steigerungen aufzuheben oder zu sammeln. Sie dürfen aber nicht verwendet werden, um spontan im Spiel zu steigern.  
  
-Es ist wichtig über die gesammelten EP und für die Steigerung ausgegebenen EP Buchzuführen, damit es später nicht zu Unklarheiten kommt. +Es ist wichtig, über die gesammelten EP und für die Steigerung ausgegebene EP Buch zu führen, damit es später nicht zu Unklarheiten kommt. 
  
    
Zeile 64: Zeile 64:
 **Neue Fertigkeiten erlernen.** Wenn die Spielleitung es erlaubt, kann eine neue Fertigkeit erlernt werden. Die Fertigkeit sollte stimmig sein, also zur Figur passen und ggf. vorher schon im Spiel verwendet worden sein. Auch hierzu wird die Steigerungskostentabelle verwendet.  **Neue Fertigkeiten erlernen.** Wenn die Spielleitung es erlaubt, kann eine neue Fertigkeit erlernt werden. Die Fertigkeit sollte stimmig sein, also zur Figur passen und ggf. vorher schon im Spiel verwendet worden sein. Auch hierzu wird die Steigerungskostentabelle verwendet. 
  
-Der Spieler kann die Fertigkeit mit einem höheren Wert als 1 einführen, wenn die Spielleitung zustimmt. Wir empfehlen neue Fertigkeiten höchstens mit einem Wert von 3 einzuführen. Besonders schön ist es, wenn -- gerade bei für eine Figur untypischen oder außergewöhnlichen Fertigkeiten -- der Prozess des Lernens ins Rollenspiel einfließt.+Der Spieler kann die Fertigkeit mit einem höheren Wert als 1 einführen, wenn die Spielleitung zustimmt. Wir empfehlen, neue Fertigkeiten höchstens mit einem Wert von 3 einzuführen. Besonders schön ist es, wenn -- gerade bei für eine Figur untypischen oder außergewöhnlichen Fertigkeiten -- der Prozess des Lernens ins Rollenspiel einfließt.
  
  
 <callout type="question">**Beispiel “Neue Fertigkeit erlernen”:** \\ \\ <callout type="question">**Beispiel “Neue Fertigkeit erlernen”:** \\ \\
-Seit Wochen sitzt die Gassenläuferin Silja abends nach getaner Arbeit am Tisch und liest in einem Buch über Alchemie, während der Rest der Gruppe sich dem Kartenspiel widmet. Die Spielleitung erlaubt ihr bei der nächsten Steigerung die Fertigkeit Alchemie mit einem Wert von 3 neu in ihrem Repertoire aufzunehmen. Bei ihrer Veranlagung von "-" kostet sie das 1 + 2 + 4 = 7 Charakterpunkte.+Seit Wochen sitzt die Gassenläuferin Silja abends nach getaner Arbeit am Tisch und liest in einem Buch über Alchemie, während der Rest der Gruppe sich dem Kartenspiel widmet. Die Spielleitung erlaubt ihr bei der nächsten Steigerung, die Fertigkeit Alchemie mit einem Wert von 3 neu in ihrem Repertoire aufzunehmen. Bei ihrer Veranlagung von "-" kostet sie das 1 + 2 + 4 = 7 Charakterpunkte.
 </callout> </callout>
  
  
-=== Steigerungskosten für Fertigkeiten  ===+=== Steigerungskosten für Fertigkeiten ===
  
 ^  Wert  ^  %%---%%  ^  %%--%%  ^  %%-%%   ^  %%o%%   ^  %%+%%   ^  %%++%%  ^  %%+++%%  ^ ^  Wert  ^  %%---%%  ^  %%--%%  ^  %%-%%   ^  %%o%%   ^  %%+%%   ^  %%++%%  ^  %%+++%%  ^
Zeile 106: Zeile 106:
 **Neue Fähigkeiten erlernen.**  **Neue Fähigkeiten erlernen.** 
  
-Für das Erlernen neuer Fähigkeiten gilt ebenfalls, dass die Fähigkeit mit der Spielleiter abgestimmt sein sollte. Keine Fähigkeit darf über einen Grad von I neu eingeführt werden.+Für das Erlernen neuer Fähigkeiten gilt ebenfalls, dass die Fähigkeit mit der Spielleitung abgestimmt sein sollte. Keine Fähigkeit darf über einen Grad von I neu eingeführt werden.
  
 === Steigerungskostentabelle für Fähigkeiten === === Steigerungskostentabelle für Fähigkeiten ===
  • spielregeln/erschaffung_entwicklung/entwicklung.1786042173.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 06.08.2026 20:49
  • von Voigt