spielregeln:erschaffung_entwicklung:erschaffung

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spielregeln:erschaffung_entwicklung:erschaffung [26.06.2026 23:33] maikspielregeln:erschaffung_entwicklung:erschaffung [27.06.2026 18:39] (aktuell) maik
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 ===== Festlegen der Kräfte ===== ===== Festlegen der Kräfte =====
  
-Die Werte für Geistes-, Körper- und Seelenkraft werden aus je zwei Attributen berechnet. Hinzu kommt eventuell ein Modifikator durch die Größenklasse, oder besondere Merkmale. // +Die Werte für Geistes-, Körper- und Seelenkraft werden aus je zwei Attributen berechnet. Hinzu kommt eventuell ein Modifikator durch die Größenklasse, oder besondere Merkmale.  
-''Geisteskraft = (Wille + Wille + Magie) / 10'' // + 
-''Körperkraft = (Konstitution + Konstitution +Stärke) / 10'' // +''Geisteskraft = (Wille + Wille + Magie) / 10'' \\ 
-''Seelenkraft = (Charisma + Charisma +Mystik) / 10'' //+''Körperkraft = (Konstitution + Konstitution +Stärke) / 10'' \\ 
 +''Seelenkraft = (Charisma + Charisma +Mystik) / 10'' \\
  
  
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 </callout> </callout>
  
 +Das Ergebnis sind wird als Startwert notiert.
  
 ===== Festlegen der Fähigkeiten ===== ===== Festlegen der Fähigkeiten =====
  
-Die Fähigkeitensränge der Figur sind durch die Profession vorgegeben. Die Veranlagungen der Fähigkeiten von Abstammung, Kultur und Profession werden einfach addiert.+Die Fähigkeiten können aus der Menge an Fähigkeiten von Abstammung, Kultur und Profession gewählt werden. Eventuell __verpflichtende Fähigkeiten__ sind dabei unterstrichen dargestellt. Sie müssen gewählt werden. Eine Fähigkeiten darf nicht durch Abstammung, Volk oder Profession mehrfach gewählt werden. Es muss dann eine andere Fähigkeit aus dem Pool von Abstammung, Kultur oder Profession gewählt werden. 
 + 
 +Die Fähigkeitensränge der Figur sind vorgegeben. Die Veranlagungen der Fähigkeiten von Abstammung, Kultur und Profession werden einfach addiert.
  
 <callout type="question">**Beispiel:** \\ \\ <callout type="question">**Beispiel:** \\ \\
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 ^  Gesamt: ^  I  ^  ++  ^ ^  Gesamt: ^  I  ^  ++  ^
 </callout> </callout>
 +
 +==== Notieren der Ausrüstung ====
 +
 +Die Ausrüstung wird durch die Profession vorgegeben.
  
  
 ===== Charakterausbau ===== ===== Charakterausbau =====
  
-Steht das Grundgerüst aus Attributen, Fertigkeiten und Merkmalen, darf man mit der festgelegten Anzahl an CP seine Figur nach eigenem Vorstellungen formenAlle Schritte des Charakters-Ausbaus sollten mit der Spielleitung abgestimmt sein. Es stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:+Steht das Grundgerüst aus Attributen, Fertigkeiten und Merkmalen, darf die Figur mit der festgelegten Anzahl an Erfahrungspunkten nach eigenen Vorstellungen geformt werdenAuch hier gilt, dass alle Schritte des Charakters-Ausbaus mit der Spielleitung abgestimmt sein sollten. Eventuell übrige CP verfallen zu Spielbeginn nicht. Sie dürfen übernommen werden.
  
 +Es stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:
 +
 +==== Verändern der Attribute ====
 +
 +Durch die Charakterpunkte besteht die Möglichkeit, die Startwerte einzelner Attribute zu verändern. Die Attributwerte lassen sich erhöhen und senken. Hierbei wird die Steigerungskostentabelle verwendet. Kein Attributwert darf um mehr als 2 Punkte erhöht oder gesenkt werden. Durch das Senken von Attributen gewinnt man nur die Hälfte der Punkte aus der Steigerungskostentabelle zurück. 
 +
 +
 +==== Verbesserung bestehender Fertigkeiten ====
 +
 +Du kannst deine Fertigkeiten vor Spielbeginn verbessern. Hierfür gilt aber ein Höchstwert von 5 Punkten. 
 +Sollten die Fertigkeiten deiner Profession diese Höchstwerte zu Spielbeginn überschreiten, ist das zulässig. Du darfst nur nichts über die Höchstwerte hinaus verbessern. Es gilt die Steigerungskostentabelle. 
 +
 +
 +==== Wahl zusätzlicher Fertigkeiten ====
 + 
 +Du kannst zusätzliche Fertigkeiten wählen. Die Fertigkeiten sollten stimmig sein, also zur Hintergrundgeschichte deiner Figur passen. Es gilt die Steigerungskostentabelle und der oben genannte Höchstwert von 5. 
 +
 +
 +==== Wahl zusätzlicher Merkmale ====
 + 
 +Du kannst dir zusätzliche Merkmale oder Charakterzüge auswählen. Hierzu musst du eventuelle Voraussetzungen erfüllen. 
 +
 +Es wird empfohlen, höchstens zwei Merkmale zu wählen. 
 +
 +
 +==== Wahl zusätzlicher Fähigkeiten ====
 +
 +Du kannst Dir zusätzliche Fähigkeiten auswählen. Hierzu musst Du eventuelle Voraussetzungen erfüllen. Es empfiehlt sich hierbei auf den Fähigkeiten-Pool von Kultur und Profession zurückzugreifen. Dies ist aber kein Muss, wenn die Spielleitung zustimmt. Typische Fähigkeiten sind z.B. weitere Sprachen. Dieser Schritt sollte unbedingt mit der Spielgruppe abgestimmt werden, da es sein kann, dass von der Spielleitung bestimmte Fähigkeiten vorgesehen sind.
  
 ==== Verändern der Attribute ==== ==== Verändern der Attribute ====
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 Du kannst Dir zusätzliche Fähigkeiten auswählen. Hierzu musst Du eventuelle Voraussetzungen erfüllen. Typische Fähigkeiten sind z.B. weitere Sprachen.  Du kannst Dir zusätzliche Fähigkeiten auswählen. Hierzu musst Du eventuelle Voraussetzungen erfüllen. Typische Fähigkeiten sind z.B. weitere Sprachen. 
  
 +
 +==== Wahl zusätzlicher ====
 +
 +Zusätzliche Ausrüstung darf mit dem Vermögen zu Spielbeginn vorher gekauft werden.
  
  
  
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  • Zuletzt geändert: 26.06.2026 23:33
  • von maik