spielregeln:erschaffung_entwicklung:erschaffung

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
spielregeln:erschaffung_entwicklung:erschaffung [27.06.2026 18:38] – Voigtspielregeln:erschaffung_entwicklung:erschaffung [15.09.2026 11:26] (aktuell) – Ritter
Zeile 2: Zeile 2:
  
 Eine Figur besteht aus //Abstammung//, //Kultur// und //Profession//. Diese Einzelteile bilden ein Grundgerüst, das anschließend mit //Charakterpunkten// (CP) nach eigenen Vorlieben ausgebaut werden kann. Eine Figur besteht aus //Abstammung//, //Kultur// und //Profession//. Diese Einzelteile bilden ein Grundgerüst, das anschließend mit //Charakterpunkten// (CP) nach eigenen Vorlieben ausgebaut werden kann.
-Bevor mit der Charaktererschaffung begonnen wird, sollte die grobe Idee mit dem Spielleitung abgesprochen werden. Nur er kann entscheiden, ob Abstammung, Kultur und Profession sinnvoll kombinierbar sind.+Bevor mit der Charaktererschaffung begonnen wird, sollte die grobe Idee mit der Spielleitung abgesprochen werden. Nur er kann entscheiden, ob Abstammung, Kultur und Profession sinnvoll kombinierbar sind.
    
-Ebenso legt die Spielleitung mit seinen Spielenden gemeinsam fest, wie viele Charakterpunkte zur Erschaffung verwendet werden sollen. Je mehr Punkte ein Spieler zur Verfügung hat, um seine Figur zu erschaffen, desto epischer wird das anschließende Rollenspiel. Wir empfehlen 100 Charakterpunkte. Für epische Figuren können auch 250 Punkte verwendet werden, für den Bauern von Nebenan reichen 0 Punkte.+Ebenso legt die Spielleitung mit ihren Spielenden gemeinsam fest, wie viele Charakterpunkte zur Erschaffung verwendet werden sollen. Je mehr Punkte ein Spieler zur Verfügung hat, um seine Figur zu erschaffen, desto epischer wird das anschließende Rollenspiel. Wir empfehlen 100 Charakterpunkte. Für epische Figuren können auch 250 Punkte verwendet werden, für den Bauern von nebenan reichen 0 Punkte.
  
 ^  Niveau: |  niedrig  |  standard  |  hoch  |  episch  | ^  Niveau: |  niedrig  |  standard  |  hoch  |  episch  |
Zeile 22: Zeile 22:
   - Festlegen der Fertigkeiten   - Festlegen der Fertigkeiten
   - Festlegen der Fähigkeiten   - Festlegen der Fähigkeiten
 +  - Ausrüstung & Startkapital
   - Charakterausbau   - Charakterausbau
  
Zeile 29: Zeile 30:
  
 <callout type="question">**Beispiel:** \\ \\ <callout type="question">**Beispiel:** \\ \\
-^ ^  Attributwert  ^  Veranlagung  ^ +^   ^  Attributwert  ^  Veranlagung  ^ 
-^  Abstammung: |  11  |  ++  |+^  Abstammung: |  11  |  %%++%%  |
 ^  Kultur: |  - 1   |  -  | ^  Kultur: |  - 1   |  -  |
 ^  Profession: |     |     | ^  Profession: |     |     |
Zeile 41: Zeile 42:
  
 ''Geisteskraft = (Wille + Wille + Magie) / 10'' \\ ''Geisteskraft = (Wille + Wille + Magie) / 10'' \\
-''Körperkraft = (Konstitution + Konstitution +Stärke) / 10'' \\ +''Körperkraft = (Konstitution + Konstitution + Stärke) / 10'' \\ 
-''Seelenkraft = (Charisma + Charisma +Mystik) / 10'' \\+''Seelenkraft = (Charisma + Charisma + Mystik) / 10'' \\
  
  
 ===== Festlegen der Fertigkeiten ===== ===== Festlegen der Fertigkeiten =====
  
-Die gewählte Profession bringt eine gewisse Menge an Fertigkeiten, bestehend aus Fertigkeitswerten und Veranlagungen mit sich. Die Veranlagungen der Fertigkeiten von Abstammung, Kultur und Profession werden einfach addiert.+Die gewählte Profession bringt eine gewisse Menge an Fertigkeiten, bestehend aus Fertigkeitswerten und Veranlagungen, mit sich. Die Veranlagungen der Fertigkeiten von Abstammung, Kultur und Profession werden einfach addiert.
  
 <callout type="question">**Beispiel:** \\ \\ <callout type="question">**Beispiel:** \\ \\
Zeile 57: Zeile 58:
 </callout> </callout>
  
-Das Ergebnis sind wird als Startwert notiert.+Das Ergebnis wird als Startwert notiert.
  
 ===== Festlegen der Fähigkeiten ===== ===== Festlegen der Fähigkeiten =====
  
-Die Fähigkeiten können aus der Menge an Fähigkeiten von Abstammung, Kultur und Profession gewählt werden. Eventuell __verpflichtende Fähigkeiten__ sind dabei unterstrichen dargestellt. Sie müssen gewählt werden. Eine Fähigkeiten darf nicht durch Abstammung, Volk oder Profession mehrfach gewählt werden. Es muss dann eine andere Fähigkeit aus dem Pool von Abstammung, Kultur oder Profession gewählt werden.+Die Fähigkeiten können aus der Menge an Fähigkeiten von Abstammung, Kultur und Profession gewählt werden. Eventuell __verpflichtende Fähigkeiten__ sind dabei unterstrichen dargestellt. Sie müssen gewählt werden. Eine Fähigkeit darf nicht durch Abstammung, Volk oder Profession mehrfach gewählt werden. Es muss dann eine andere Fähigkeit aus dem Pool von Abstammung, Kultur oder Profession gewählt werden.
  
-Die Fähigkeitensränge der Figur sind vorgegeben. Die Veranlagungen der Fähigkeiten von Abstammung, Kultur und Profession werden einfach addiert.+Die Fähigkeitsränge der Figur sind vorgegeben. Die Veranlagungen der Fähigkeiten von Abstammung, Kultur und Profession werden einfach addiert.
  
 <callout type="question">**Beispiel:** \\ \\ <callout type="question">**Beispiel:** \\ \\
Zeile 73: Zeile 74:
 </callout> </callout>
  
 +
 +===== Startkapital & Ausrüstung =====
 +{{page>spielregeln:erschaffung_entwicklung:startausruestung&noheader}}
  
  
Zeile 106: Zeile 110:
 ==== Wahl zusätzlicher Fähigkeiten ==== ==== Wahl zusätzlicher Fähigkeiten ====
  
-Du kannst Dir zusätzliche Fähigkeiten auswählen. Hierzu musst Du eventuelle Voraussetzungen erfüllen. Es empfiehlt sich hierbei auf den Fähigkeiten-Pool von Kultur und Profession zurückzugreifen. Dies ist aber kein Muss, wenn die Spielleitung zustimmt. Typische Fähigkeiten sind z.B. weitere Sprachen. Dieser Schritt sollte unbedingt mit der Spielgruppe abgestimmt werden, da es sein kann, dass von der Spielleitung bestimmte Fähigkeiten vorgesehen sind.+Du kannst dir zusätzliche Fähigkeiten auswählen. Hierzu musst du eventuelle Voraussetzungen erfüllen. Es empfiehlt sich, hierbei auf den Fähigkeiten-Pool von Kultur und Profession zurückzugreifen. Dies ist aber kein Muss, wenn die Spielleitung zustimmt. Typische Fähigkeiten sind z.B. weitere Sprachen. Dieser Schritt sollte unbedingt mit der Spielgruppe abgestimmt werden, da es sein kann, dass von der Spielleitung bestimmte Fähigkeiten vorgesehen sind.
  
 ==== Verändern der Attribute ==== ==== Verändern der Attribute ====
Zeile 126: Zeile 130:
 ==== Wahl zusätzlicher Merkmale ==== ==== Wahl zusätzlicher Merkmale ====
    
-Du kannst dir zusätzliche Merkmale auswählen. Hierzu musst du eventuelle Voraussetzungen erfüllen. An dieser Stelle empfehlen wir höchstens zwei dieser Merkmale zu wählen. +Du kannst dir zusätzliche [[spielwelt:archetypen:merkmale:start|Merkmale]] auswählen. Hierzu musst du eventuelle Voraussetzungen erfüllen und Einschränkungen in Kauf nehmen.  
  
  
 ==== Wahl zusätzlicher Fähigkeiten ==== ==== Wahl zusätzlicher Fähigkeiten ====
  
-Du kannst Dir zusätzliche Fähigkeiten auswählen. Hierzu musst Du eventuelle Voraussetzungen erfüllen. Typische Fähigkeiten sind z.B. weitere Sprachen. +Du kannst dir zusätzliche Fähigkeiten auswählen. Hierzu musst du eventuelle Voraussetzungen erfüllen. Typische Fähigkeiten sind z.B. weitere Sprachen. 
  
  
-==== Notieren der Ausrüstung ====+==== Wahl zusätzlicher ====
  
-Die Ausrüstung wird durch die Profession vorgegeben. Zusätzliche Ausrüstung darf mit dem Vermögen zu Spielbeginn vorher gekauft werden.+Zusätzliche Ausrüstung darf mit dem Vermögen zu Spielbeginn vorher gekauft werden.
  
  
  
  • spielregeln/erschaffung_entwicklung/erschaffung.1782578291.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 27.06.2026 18:38
  • von Voigt