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| spielregeln:erschaffung_entwicklung:grundbegriffe [24.06.2026 21:24] – angelegt Voigt | spielregeln:erschaffung_entwicklung:grundbegriffe [15.09.2026 11:28] (aktuell) – Ritter |
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| ==== Veranlagungen ==== | ==== Veranlagungen ==== |
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| Attribute, Fertigkeiten und Fähigkeiten bestehen nicht nur aus einem Zahlenwert, sondern auch aus einer //Veranlagung//. Sie steht jeweils hinter dem Wert in Form von "-" (sprich: //Minus//), "+" (sprich: //Plus//) oder "o" (sprich: //Null//), und spiegelt die Fähigkeit einer Figur wider, sich auf diesem Gebiet weiterzuentwickeln. Dies ist ein entscheidendes Element im Regelwerk. | Attribute, Fertigkeiten und Fähigkeiten bestehen nicht nur aus einem Zahlenwert, sondern auch aus einer //Veranlagung//. Sie steht jeweils hinter dem Wert in Form von "-" (sprich: //Minus//), "+" (sprich: //Plus//) oder "o" (sprich: //Null//) und spiegelt die Fähigkeit einer Figur wider, sich auf diesem Gebiet weiterzuentwickeln. Dies ist ein entscheidendes Element im Regelwerk. |
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| **Schwache Veranlagungen.** Ein oder mehrere "-" bedeuten, dass es der Figur eher schwer fällt, sich in diesem Attribut oder in dieser Fertigkeit weiterzuentwickeln. Es ist nicht unmöglich, aber eben aufwendiger als etwa bei einer neutralen Veranlagung mit “o” (Null). | **Schwache Veranlagungen.** Ein oder mehrere "-" bedeuten, dass es der Figur eher schwerfällt, sich in diesem Attribut oder in dieser Fertigkeit weiterzuentwickeln. Es ist nicht unmöglich, aber eben aufwendiger als etwa bei einer neutralen Veranlagung mit “o” (Null). |
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| **Neutrale Veranlagungen.** Die "o" spiegelt die durchschnittliche Veranlagung auf einem Gebiet wider. Wir verwenden übrigens den Buchstaben o als Symbol für die neutrale 0, um Verwechslungen vorzubeugen (“10 0” sieht merkwürdiger als “10 o”). Man gewöhnt sich schnell daran, das “o” als null auszusprechen. | **Neutrale Veranlagungen.** Die "o" spiegelt die durchschnittliche Veranlagung auf einem Gebiet wider. Wir verwenden übrigens den Buchstaben o als Symbol für die neutrale 0, um Verwechslungen vorzubeugen (“10 0” sieht merkwürdiger aus als “10 o”). Man gewöhnt sich schnell daran, das “o” als Null auszusprechen. |
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| **Starke Veranlagungen.** Ein oder mehrere "+" bedeuten, dass es der Figur eine natürliche Begabung, wenn nicht sogar Begnadung auf einem Gebiet hat. Sie entwickelt sich hier viel leichter als ein normaler Mensch. | **Starke Veranlagungen.** Ein oder mehrere "+" bedeuten, dass es der Figur eine natürliche Begabung, wenn nicht sogar Begnadung auf einem Gebiet hat. Sie entwickelt sich hier viel leichter als ein normaler Mensch. |
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| ==== Charakterpunkte ==== | ==== Erfahrungspunkte ==== |
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| Die Entwicklung einer Figur messen wir in //Charakterpunkten//, kurz //CP//. Mit CP werden Kosten bezahlt, um Attribute, Kräfte, Fertigkeiten, Merkmale und Fähigkeiten bei der Erschaffung und Entwicklung einer Figur zu verbessern. Je mehr CP in eine Figur stecken, desto “mächtiger” ist diese Figur. | Die Entwicklung einer Figur messen wir in //Erfahrungspunkten//, kurz //EP//. Hiermit werden die Kosten bezahlt, um Attribute, Kräfte, Fertigkeiten, Merkmale und Fähigkeiten bei der [[erschaffung|Erschaffung]] und [[entwicklung|Entwicklung]] einer Figur zu verbessern. Je mehr EP in einer Figur stecken, desto “mächtiger” ist diese Figur. |
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