Unterschiede
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| spielregeln:erschaffung_entwicklung:heldenmaschine [24.08.2026 21:38] – Ritter | spielregeln:erschaffung_entwicklung:heldenmaschine [24.08.2026 21:59] (aktuell) – Ritter | ||
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| - | Die Heldenmaschine erschafft deine Figur für //Die Alte Ordnung// direkt im Browser. Sie rechnet alle Kosten und Werte für dich aus — du triffst nur die Entscheidungen. | + | Die Heldenmaschine erschafft deine Figur für //Die alte Ordnung// direkt im Browser. Sie rechnet alle Kosten und Werte für dich aus — du triffst nur die Entscheidungen. |
| <btn type=" | <btn type=" | ||
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| <callout type=" | <callout type=" | ||
| - | **Ganz oben** findest du deine Steuerung: die **Niveau-Auswahl** (dein Punktebudget), | + | **Ganz oben** findest du deine Steuerung: die **Niveau-Auswahl** (dein Punktebudget), |
| - | **Darunter** liegen die nummerierten Reiter, die dich der Reihe nach durch die Erschaffung führen: **01 Herkunft**, **02 Attribute**, | + | **Darunter** liegen die nummerierten Reiter, die dich der Reihe nach durch die Erschaffung führen: **01 Herkunft**, **02 Attribute**, |
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| ===== Bevor du beginnst: das Niveau ===== | ===== Bevor du beginnst: das Niveau ===== | ||
| - | Wähle oben zuerst dein **Niveau**. Es legt fest, wie viele Erfahrungspunkte (EP) dir zur Erschaffung zur Verfügung stehen: | + | Wähle oben zuerst dein **Niveau**, welches deine Spielleitung festgelegt hat. Es legt fest, wie viele Erfahrungspunkte (EP) dir zur Erschaffung zur Verfügung stehen: |
| * **Niedrig** — 50 EP | * **Niedrig** — 50 EP | ||
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| ===== 01 · Herkunft ===== | ===== 01 · Herkunft ===== | ||
| - | Hier legst du das Fundament deiner Figur: **Abstammung**, | + | Hier legst du das Fundament deiner Figur: **Abstammung**, |
| Je nach Wahl erscheinen weitere Felder auf derselben Seite: | Je nach Wahl erscheinen weitere Felder auf derselben Seite: | ||
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| * **Anpassungsfähigkeit des Menschen** — spielst du einen Menschen, verteilst du hier zusätzliche Punkte auf Attribute und Fertigkeiten. | * **Anpassungsfähigkeit des Menschen** — spielst du einen Menschen, verteilst du hier zusätzliche Punkte auf Attribute und Fertigkeiten. | ||
| * **Merkmale der Abstammung** — Pflicht-Merkmale erhältst du automatisch; | * **Merkmale der Abstammung** — Pflicht-Merkmale erhältst du automatisch; | ||
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| + | Ganz unten steht die **Mitgift von Kultur & Profession**, | ||
| ===== 02 · Attribute ===== | ===== 02 · Attribute ===== | ||
| Zeile 43: | Zeile 45: | ||
| * Mit den Knöpfen **+** und **−** hebst oder senkst du einen Wert. Der Preis des nächsten Schritts steht direkt daneben. | * Mit den Knöpfen **+** und **−** hebst oder senkst du einen Wert. Der Preis des nächsten Schritts steht direkt daneben. | ||
| - | * Eine **hohe Veranlagung macht das Steigern günstiger** — sie lohnt sich also besonders. | + | * Eine **hohe Veranlagung macht das Steigern günstiger** — sie lohnt sich besonders. |
| - | * Senkst du ein Attribut unter den Startwert, bekommst du einen Teil der Punkte zurück. | + | * Senkst du ein Attribut unter den Startwert, bekommst du die Hälfte |
| - | * Die **Abgeleiteten | + | * Die **abgeleiteten |
| ===== 03 · Fertigkeiten ===== | ===== 03 · Fertigkeiten ===== | ||
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| Die Fertigkeiten sind nach Bereichen gegliedert (Gesellschaft, | Die Fertigkeiten sind nach Bereichen gegliedert (Gesellschaft, | ||
| - | ===== 04 · Mitgift | + | ===== 04 · Merkmale |
| - | Aus Kultur und Profession bringt deine Figur bereits einiges **kostenlos** mit — hier siehst du es, aufgeteilt in **„Aus der Kultur" | + | Der Reiter |
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| - | * **Pflicht-Einträge** hast du automatisch. | + | |
| - | * **Optionale Einträge** nimmst du über das Häkchen **„aufnehmen" | + | |
| - | * Steht dir eine **Auswahl** zu (z. B. „eine beliebige Sprache" | + | |
| - | + | ||
| - | ===== 05 · Merkmale ===== | + | |
| - | + | ||
| - | Merkmale sind **Vorteile | + | |
| <callout type=" | <callout type=" | ||
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| - | ===== 06 · Fähigkeiten ===== | + | ===== 05 · Fähigkeiten ===== |
| Hier **kaufst** du Fähigkeiten (besondere Manöver und Talente) mit EP und steigerst ihren Grad über **+** und **−**. Hast du eine Fähigkeit bereits als Mitgift bekommen, steht ihr **Startgrad** schon da; jeder gekaufte Grad baut darauf auf, und du zahlst nur die Ränge oberhalb des geschenkten. | Hier **kaufst** du Fähigkeiten (besondere Manöver und Talente) mit EP und steigerst ihren Grad über **+** und **−**. Hast du eine Fähigkeit bereits als Mitgift bekommen, steht ihr **Startgrad** schon da; jeder gekaufte Grad baut darauf auf, und du zahlst nur die Ränge oberhalb des geschenkten. | ||
| + | |||
| + | ===== 06 · Sprachen & Schriften ===== | ||
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| + | Dieser Reiter zeigt alle **Sprachen und Schriften**, | ||
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| + | **Verwandtschaftsbonus: | ||
| ===== 07 · Bogen ===== | ===== 07 · Bogen ===== | ||
| - | Der letzte Reiter zeigt deinen **fertigen Charakterbogen** mit allen Werten. Trage oben den **Namen der Figur** ein. Dann hast du zwei Möglichkeiten: | + | Der letzte Reiter zeigt deinen **fertigen Charakterbogen** mit allen Werten. Trage oben den **Namen der Figur** ein und klicke auf **„Charakterblatt ausfüllen" |
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| + | ===== Speichern, Laden & Teilen ===== | ||
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| + | Deine Figur geht nicht verloren — oben in der **Figurenleiste** | ||
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| + | * **Sichern** legt die Figur in deinem Browser ab. Beim nächsten Besuch ist sie noch da: Gesicherte Figuren erscheinen in der Auswahlliste **„Gesicherte Figuren" | ||
| + | * **Link** kopiert einen Link, in dem die ganze Figur steckt. Leg ihn als Lesezeichen ab oder gib ihn weiter — wer ihn öffnet, sieht genau diese Figur. Ein Server ist dafür nicht nötig, die Figur reist im Link selbst mit. | ||
| - | | + | Gespeichert werden dabei nur deine **Entscheidungen**, nicht die daraus errechneten Werte — so bleiben Speicherstände |
| - | * **„Ansicht drucken" | + | |
| <callout type=" | <callout type=" | ||
| * Die **„EP frei" | * Die **„EP frei" | ||
| - | * **„Zurücksetzen"** (oben) | + | * **„Neu anfangen"** (oben) |
| * Steigt deine Figur im Spiel auf, trägst du die verdienten Punkte unter **„+ gesammelt" | * Steigt deine Figur im Spiel auf, trägst du die verdienten Punkte unter **„+ gesammelt" | ||
| - | * Die Heldenmaschine speichert | + | * Deine Figur hältst du jederzeit über **„Sichern" |
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