spielregeln:erschaffung_entwicklung:heldenmaschine

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spielregeln:erschaffung_entwicklung:heldenmaschine [24.08.2026 21:38] Ritterspielregeln:erschaffung_entwicklung:heldenmaschine [24.08.2026 21:59] (aktuell) Ritter
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 <lead>In wenigen Schritten von der Idee zum fertigen Charakterblatt.</lead> <lead>In wenigen Schritten von der Idee zum fertigen Charakterblatt.</lead>
  
-Die Heldenmaschine erschafft deine Figur für //Die Alte Ordnung// direkt im Browser. Sie rechnet alle Kosten und Werte für dich aus — du triffst nur die Entscheidungen.+Die Heldenmaschine erschafft deine Figur für //Die alte Ordnung// direkt im Browser. Sie rechnet alle Kosten und Werte für dich aus — du triffst nur die Entscheidungen.
  
 <btn type="primary" size="lg" icon="fa fa-user-plus">[[https://www.dao-rpg.de/generator/|Charaktergenerator öffnen]]</btn> <btn type="primary" size="lg" icon="fa fa-user-plus">[[https://www.dao-rpg.de/generator/|Charaktergenerator öffnen]]</btn>
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 <callout type="info" title="Die Oberfläche auf einen Blick" icon="fa fa-compass"> <callout type="info" title="Die Oberfläche auf einen Blick" icon="fa fa-compass">
-**Ganz oben** findest du deine Steuerung: die **Niveau-Auswahl** (dein Punktebudget), das Feld **„+ gesammelt"** (im Spiel verdiente Punkte), den Knopf **„Zurücksetzen"** und rechts die wichtigste Anzeige — **„EP frei"**. Sie zeigt jederzeit, wie viele Erfahrungspunkte du noch ausgeben kannst.+**Ganz oben** findest du deine Steuerung: die **Niveau-Auswahl** (dein Punktebudget), das Feld **„+ gesammelt"** (im Spiel verdiente Punkte), den Knopf **„Neu anfangen"** und rechts die wichtigste Anzeige — **„EP frei"**. Sie zeigt jederzeit, wie viele Erfahrungspunkte du noch ausgeben kannst. In derselben Leiste sicherst du deine Figur oder holst eine gespeicherte zurück (siehe //Speichern, Laden & Teilen//).
  
-**Darunter** liegen die nummerierten Reiter, die dich der Reihe nach durch die Erschaffung führen: **01 Herkunft**, **02 Attribute**, **03 Fertigkeiten**, **04 Mitgift**, **05 Merkmale**, **06 Fähigkeiten** und **07 Bogen**. Du kannst jederzeit zwischen ihnen wechseln.+**Darunter** liegen die nummerierten Reiter, die dich der Reihe nach durch die Erschaffung führen: **01 Herkunft**, **02 Attribute**, **03 Fertigkeiten**, **04 Merkmale**, **05 Fähigkeiten**, **06 Sprachen** und **07 Bogen**. Du kannst jederzeit zwischen ihnen wechseln.
 </callout> </callout>
  
 ===== Bevor du beginnst: das Niveau ===== ===== Bevor du beginnst: das Niveau =====
  
-Wähle oben zuerst dein **Niveau**. Es legt fest, wie viele Erfahrungspunkte (EP) dir zur Erschaffung zur Verfügung stehen:+Wähle oben zuerst dein **Niveau**, welches deine Spielleitung festgelegt hat. Es legt fest, wie viele Erfahrungspunkte (EP) dir zur Erschaffung zur Verfügung stehen:
  
   * **Niedrig** — 50 EP   * **Niedrig** — 50 EP
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 ===== 01 · Herkunft ===== ===== 01 · Herkunft =====
  
-Hier legst du das Fundament deiner Figur: **Abstammung**, **Kultur** und **Profession**. Wähle sie über die drei Klapplisten. Es lassen sich nur Kulturen wählen, die zur Abstammung passen.+Hier legst du das Fundament deiner Figur: **Abstammung**, **Kultur** und **Profession**. Wähle sie über die drei Klapplisten. Die Abstammung prägt die Attribute, Kultur und Profession steuern Boni bei; unpassende Kulturen werden gesperrt.
  
 Je nach Wahl erscheinen weitere Felder auf derselben Seite: Je nach Wahl erscheinen weitere Felder auf derselben Seite:
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   * **Anpassungsfähigkeit des Menschen** — spielst du einen Menschen, verteilst du hier zusätzliche Punkte auf Attribute und Fertigkeiten.   * **Anpassungsfähigkeit des Menschen** — spielst du einen Menschen, verteilst du hier zusätzliche Punkte auf Attribute und Fertigkeiten.
   * **Merkmale der Abstammung** — Pflicht-Merkmale erhältst du automatisch; optionale kannst du antippen, um sie mitzunehmen.   * **Merkmale der Abstammung** — Pflicht-Merkmale erhältst du automatisch; optionale kannst du antippen, um sie mitzunehmen.
 +
 +Ganz unten steht die **Mitgift von Kultur & Profession**, aufgeteilt in **„Aus der Kultur"** und **„Aus der Profession"**. Das ist alles, was deine Figur kostenlos mitbekommt — Merkmale, Fähigkeiten und Sprachen. Wo eine Mitgift dir die **Wahl** lässt (etwa „eine Fähigkeit aus einem Bereich", „Handwerk oder eine Schrift" oder „eine beliebige Sprache"), triffst du die Entscheidung gleich hier. Die gewählten Gaben tauchen anschließend in den passenden Reitern wieder auf.
  
 ===== 02 · Attribute ===== ===== 02 · Attribute =====
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   * Mit den Knöpfen **+** und **−** hebst oder senkst du einen Wert. Der Preis des nächsten Schritts steht direkt daneben.   * Mit den Knöpfen **+** und **−** hebst oder senkst du einen Wert. Der Preis des nächsten Schritts steht direkt daneben.
-  * Eine **hohe Veranlagung macht das Steigern günstiger** — sie lohnt sich also besonders. +  * Eine **hohe Veranlagung macht das Steigern günstiger** — sie lohnt sich besonders. 
-  * Senkst du ein Attribut unter den Startwert, bekommst du einen Teil der Punkte zurück. +  * Senkst du ein Attribut unter den Startwert, bekommst du die Hälfte der Punkte zurück. 
-  * Die **Abgeleiteten Werte** (Geisteskraft, Körperkraft, Seelenkraft) berechnet die Maschine automatisch.+  * Die **abgeleiteten Werte** (Geisteskraft, Körperkraft, Seelenkraft) berechnet die Maschine automatisch. Die Körperkraft berücksichtigt dabei auch die Größenklasse.
  
 ===== 03 · Fertigkeiten ===== ===== 03 · Fertigkeiten =====
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 Die Fertigkeiten sind nach Bereichen gegliedert (Gesellschaft, Waffen, Wissen, Wildnis und weitere). Auch sie steigerst du mit **+** und **−**; wie bei den Attributen senkt eine gute Veranlagung den Preis. Es wird nur bezahlt, was du wirklich steigerst. Die Fertigkeiten sind nach Bereichen gegliedert (Gesellschaft, Waffen, Wissen, Wildnis und weitere). Auch sie steigerst du mit **+** und **−**; wie bei den Attributen senkt eine gute Veranlagung den Preis. Es wird nur bezahlt, was du wirklich steigerst.
  
-===== 04 · Mitgift =====+===== 04 · Merkmale =====
  
-Aus Kultur und Profession bringt deine Figur bereits einiges **kostenlos** mit — hier siehst du es, aufgeteilt in **„Aus der Kultur"** und **„Aus der Profession"**: +Der Reiter **Vorteile Nachteile**Ein Vorteil kostet EP, ein Nachteil gibt dir welche zurück — mit **+** nimmst du ihn, mit **−** wieder heraus. Merkmale, die schon aus der Mitgift stammen, sind bereits eingetragen.
- +
-  * **Pflicht-Einträge** hast du automatisch. +
-  * **Optionale Einträge** nimmst du über das Häkchen **„aufnehmen"** dazu. +
-  * Steht dir eine **Auswahl** zu (z. B. „eine beliebige Sprache" oder „eine Fähigkeit aus einem Bereich"), erscheint ein Auswahlfeld, in dem du dich entscheidest. +
- +
-===== 05 · Merkmale ===== +
- +
-Merkmale sind **Vorteile und Nachteile**Ein Vorteil kostet EP, ein Nachteil gibt dir welche zurück — mit **+** nimmst du ihn, mit **−** wieder heraus.+
  
 <callout type="warning" title="Merkmale gehören zur Erschaffung" icon="fa fa-lock"> <callout type="warning" title="Merkmale gehören zur Erschaffung" icon="fa fa-lock">
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 </callout> </callout>
  
-===== 06 · Fähigkeiten =====+===== 05 · Fähigkeiten =====
  
 Hier **kaufst** du Fähigkeiten (besondere Manöver und Talente) mit EP und steigerst ihren Grad über **+** und **−**. Hast du eine Fähigkeit bereits als Mitgift bekommen, steht ihr **Startgrad** schon da; jeder gekaufte Grad baut darauf auf, und du zahlst nur die Ränge oberhalb des geschenkten. Hier **kaufst** du Fähigkeiten (besondere Manöver und Talente) mit EP und steigerst ihren Grad über **+** und **−**. Hast du eine Fähigkeit bereits als Mitgift bekommen, steht ihr **Startgrad** schon da; jeder gekaufte Grad baut darauf auf, und du zahlst nur die Ränge oberhalb des geschenkten.
 +
 +===== 06 · Sprachen & Schriften =====
 +
 +Dieser Reiter zeigt alle **Sprachen und Schriften**, die deine Figur beherrscht. Sie entstehen ausschließlich aus der **Mitgift** — du kaufst sie nicht mit EP. Wo eine Sprache frei wählbar war, hast du das bereits im Herkunft-Reiter entschieden.
 +
 +**Verwandtschaftsbonus:** Wer eine Sprache beherrscht, versteht verwandte Sprachen ein Stück weit von allein — die Hälfte ihrer Ränge bekommt er geschenkt, ab der zweiten verwandten Sprache einen weiteren Rang. Die Gruppen- bzw. Muttersprache steht immer auf dem höchsten Grad. Das rechnet die Maschine automatisch aus.
  
 ===== 07 · Bogen ===== ===== 07 · Bogen =====
  
-Der letzte Reiter zeigt deinen **fertigen Charakterbogen** mit allen Werten. Trage oben den **Namen der Figur** ein. Dann hast du zwei Möglichkeiten:+Der letzte Reiter zeigt deinen **fertigen Charakterbogen** mit allen Werten. Trage oben den **Namen der Figur** ein und klicke auf **„Charakterblatt ausfüllen"**: Die Maschine überträgt die komplette Figur — Attribute, Veranlagungen, Fertigkeiten, Fähigkeiten, Merkmale sowie Sprachen & Schriften — in das offizielle PDF-Charakterblatt und lädt es als Datei herunter. 
 + 
 +===== Speichern, Laden & Teilen ===== 
 + 
 +Deine Figur geht nicht verloren — oben in der **Figurenleiste** hast du zwei Wege, sie festzuhalten: 
 + 
 +  * **Sichern** legt die Figur in deinem Browser ab. Beim nächsten Besuch ist sie noch da: Gesicherte Figuren erscheinen in der Auswahlliste **„Gesicherte Figuren"** — wähle eine aus, um sie zu laden. **„Löschen"** entfernt die ausgewählte Figur wieder. 
 +  * **Link** kopiert einen Link, in dem die ganze Figur steckt. Leg ihn als Lesezeichen ab oder gib ihn weiter — wer ihn öffnet, sieht genau diese Figur. Ein Server ist dafür nicht nötig, die Figur reist im Link selbst mit.
  
-  * **„Charakterblatt ausfüllen"** überträgt die komplette Figur — Attribute, Veranlagungen, Fertigkeiten, Fähigkeiten, Merkmale und Sprachen — in das offizielle PDF-Charakterblatt und lädt es als Datei herunter. +Gespeichert werden dabei nur deine **Entscheidungen**, nicht die daraus errechneten Werte — so bleiben Speicherstände und Links kurz.
-  * **„Ansicht drucken"** druckt die Bogen-Ansicht direkt aus dem Browser.+
  
 <callout type="success" title="Gut zu wissen" icon="fa fa-lightbulb-o"> <callout type="success" title="Gut zu wissen" icon="fa fa-lightbulb-o">
   * Die **„EP frei"**-Anzeige ist dein bester Freund — solange sie nicht negativ wird, ist alles im Rahmen.   * Die **„EP frei"**-Anzeige ist dein bester Freund — solange sie nicht negativ wird, ist alles im Rahmen.
-  * **„Zurücksetzen"** (oben) startet eine neue Figur von vorn.+  * **„Neu anfangen"** (oben) verwirft alle Eingaben und beginnt eine neue Figur.
   * Steigt deine Figur im Spiel auf, trägst du die verdienten Punkte unter **„+ gesammelt"** ein und steigerst damit Attribute, Fertigkeiten und Fähigkeiten weiter.   * Steigt deine Figur im Spiel auf, trägst du die verdienten Punkte unter **„+ gesammelt"** ein und steigerst damit Attribute, Fertigkeiten und Fähigkeiten weiter.
-  * Die Heldenmaschine speichert **nichts von selbst**. Möchtest du deine Figur behalten, fülle das **Charakterblatt** aus und sichere die heruntergeladene Datei.+  * Deine Figur hältst du jederzeit über **„Sichern"** (im Browser) oder **„Link"** fest — beides oben in der FigurenleisteEin ausdruckbares Blatt bekommst du zusätzlich über **Charakterblatt ausfüllen"** im Reiter //Bogen//.
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  • Zuletzt geändert: 24.08.2026 21:38
  • von Ritter