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| spielregeln:erschaffung_entwicklung:heldenmaschine [24.08.2026 21:52] – Ritter | spielregeln:erschaffung_entwicklung:heldenmaschine [15.09.2026 11:31] (aktuell) – Ritter |
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| <callout type="info" title="Die Oberfläche auf einen Blick" icon="fa fa-compass"> | <callout type="info" title="Die Oberfläche auf einen Blick" icon="fa fa-compass"> |
| **Ganz oben** findest du deine Steuerung: die **Niveau-Auswahl** (dein Punktebudget), das Feld **„+ gesammelt"** (im Spiel verdiente Punkte), den Knopf **„Zurücksetzen"** und rechts die wichtigste Anzeige — **„EP frei"**. Sie zeigt jederzeit, wie viele Erfahrungspunkte du noch ausgeben kannst. | **Ganz oben** findest du deine Steuerung: die **Niveau-Auswahl** (dein Punktebudget), das Feld **„+ gesammelt"** (im Spiel verdiente Punkte), den Knopf **„Neu anfangen"** und rechts die wichtigste Anzeige — **„EP frei"**. Sie zeigt jederzeit, wie viele Erfahrungspunkte du noch ausgeben kannst. In derselben Leiste sicherst du deine Figur oder holst eine gespeicherte zurück (siehe //Speichern, Laden & Teilen//). |
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| **Darunter** liegen die nummerierten Reiter, die dich der Reihe nach durch die Erschaffung führen: **01 Herkunft**, **02 Attribute**, **03 Fertigkeiten**, **04 Merkmale**, **05 Fähigkeiten**, **06 Sprachen** und **07 Bogen**. Du kannst jederzeit zwischen ihnen wechseln. | **Darunter** liegen die nummerierten Reiter, die dich der Reihe nach durch die Erschaffung führen: **01 Herkunft**, **02 Attribute**, **03 Fertigkeiten**, **04 Merkmale**, **05 Fähigkeiten**, **06 Sprachen** und **07 Bogen**. Du kannst jederzeit zwischen ihnen wechseln. |
| * **Merkmale der Abstammung** — Pflicht-Merkmale erhältst du automatisch; optionale kannst du antippen, um sie mitzunehmen. | * **Merkmale der Abstammung** — Pflicht-Merkmale erhältst du automatisch; optionale kannst du antippen, um sie mitzunehmen. |
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| Ganz unten steht die **Mitgift von Kultur & Profession**, aufgeteilt in **„Aus der Kultur"** und **„Aus der Profession"**. Das ist alles, was deine Figur kostenlos mitbekommt — Merkmale, Fähigkeiten und Sprachen. Wo eine Mitgift dir die **Wahl** lässt (etwa „eine Fähigkeit aus einem Bereich", „Handwerk oder eine Schrift" oder „eine beliebige Sprache"), triffst du die Entscheidung gleich hier. Die gewählten Gaben tauchen anschließend in den passenden Reitern wieder auf. | Ganz unten steht die **Mitgift von Kultur & Profession**, aufgeteilt in **„Aus der Kultur"** und **„Aus der Profession"**. Das ist alles, was deine Figur kostenlos mitbekommt : Merkmale, Fähigkeiten und Sprachen. Wo eine Mitgift dir die **Wahl** lässt (etwa „eine Fähigkeit aus einem Bereich", „Handwerk oder eine Schrift" oder „eine beliebige Sprache"), triffst du die Entscheidung gleich hier. Die gewählten Gaben tauchen anschließend in den passenden Reitern wieder auf. |
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| ===== 02 · Attribute ===== | ===== 02 · Attribute ===== |
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| Der letzte Reiter zeigt deinen **fertigen Charakterbogen** mit allen Werten. Trage oben den **Namen der Figur** ein und klicke auf **„Charakterblatt ausfüllen"**: Die Maschine überträgt die komplette Figur — Attribute, Veranlagungen, Fertigkeiten, Fähigkeiten, Merkmale sowie Sprachen & Schriften — in das offizielle PDF-Charakterblatt und lädt es als Datei herunter. | Der letzte Reiter zeigt deinen **fertigen Charakterbogen** mit allen Werten. Trage oben den **Namen der Figur** ein und klicke auf **„Charakterblatt ausfüllen"**: Die Maschine überträgt die komplette Figur — Attribute, Veranlagungen, Fertigkeiten, Fähigkeiten, Merkmale sowie Sprachen & Schriften — in das offizielle PDF-Charakterblatt und lädt es als Datei herunter. |
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| | ===== Speichern, Laden & Teilen ===== |
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| | Deine Figur geht nicht verloren — oben in der **Figurenleiste** hast du zwei Wege, sie festzuhalten: |
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| | * **Sichern** legt die Figur in deinem Browser ab. Beim nächsten Besuch ist sie noch da: Gesicherte Figuren erscheinen in der Auswahlliste **„Gesicherte Figuren"** — wähle eine aus, um sie zu laden. **„Löschen"** entfernt die ausgewählte Figur wieder. |
| | * **Link** kopiert einen Link, in dem die ganze Figur steckt. Leg ihn als Lesezeichen ab oder gib ihn weiter — wer ihn öffnet, sieht genau diese Figur. Ein Server ist dafür nicht nötig, die Figur reist im Link selbst mit. |
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| | Gespeichert werden dabei nur deine **Entscheidungen**, nicht die daraus errechneten Werte — so bleiben Speicherstände und Links kurz. |
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| <callout type="success" title="Gut zu wissen" icon="fa fa-lightbulb-o"> | <callout type="success" title="Gut zu wissen" icon="fa fa-lightbulb-o"> |
| * Die **„EP frei"**-Anzeige ist dein bester Freund — solange sie nicht negativ wird, ist alles im Rahmen. | * Die **„EP frei"**-Anzeige ist dein bester Freund — solange sie nicht negativ wird, ist alles im Rahmen. |
| * **„Zurücksetzen"** (oben) startet eine neue Figur von vorn. | * **„Neu anfangen"** (oben) verwirft alle Eingaben und beginnt eine neue Figur. |
| * Steigt deine Figur im Spiel auf, trägst du die verdienten Punkte unter **„+ gesammelt"** ein und steigerst damit Attribute, Fertigkeiten und Fähigkeiten weiter. | * Steigt deine Figur im Spiel auf, trägst du die verdienten Punkte unter **„+ gesammelt"** ein und steigerst damit Attribute, Fertigkeiten und Fähigkeiten weiter. |
| * Die Heldenmaschine speichert **nichts von selbst**. Möchtest du deine Figur behalten, fülle das **Charakterblatt** aus und sichere die heruntergeladene Datei. | * Deine Figur hältst du jederzeit über **„Sichern"** (im Browser) oder **„Link"** fest — beides oben in der Figurenleiste. Ein ausdruckbares Blatt bekommst du zusätzlich über **„Charakterblatt ausfüllen"** im Reiter //Bogen//. |
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