spielregeln:erschaffung_entwicklung:heldenmaschine

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spielregeln:erschaffung_entwicklung:heldenmaschine [24.08.2026 21:59] – Ritterspielregeln:erschaffung_entwicklung:heldenmaschine [15.09.2026 11:31] (aktuell) – Ritter
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 ===== Bevor du beginnst: das Niveau ===== ===== Bevor du beginnst: das Niveau =====
  
-Wähle oben zuerst dein **Niveau**. Es legt fest, wie viele Erfahrungspunkte (EP) dir zur Erschaffung zur Verfügung stehen:+Wähle oben zuerst dein **Niveau**, welches deine Spielleitung festgelegt hat. Es legt fest, wie viele Erfahrungspunkte (EP) dir zur Erschaffung zur Verfügung stehen:
  
   * **Niedrig** — 50 EP   * **Niedrig** — 50 EP
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   * **Merkmale der Abstammung** — Pflicht-Merkmale erhältst du automatisch; optionale kannst du antippen, um sie mitzunehmen.   * **Merkmale der Abstammung** — Pflicht-Merkmale erhältst du automatisch; optionale kannst du antippen, um sie mitzunehmen.
  
-Ganz unten steht die **Mitgift von Kultur & Profession**, aufgeteilt in **„Aus der Kultur"** und **„Aus der Profession"**. Das ist alles, was deine Figur kostenlos mitbekommt — Merkmale, Fähigkeiten und Sprachen. Wo eine Mitgift dir die **Wahl** lässt (etwa „eine Fähigkeit aus einem Bereich", „Handwerk oder eine Schrift" oder „eine beliebige Sprache"), triffst du die Entscheidung gleich hier. Die gewählten Gaben tauchen anschließend in den passenden Reitern wieder auf.+Ganz unten steht die **Mitgift von Kultur & Profession**, aufgeteilt in **„Aus der Kultur"** und **„Aus der Profession"**. Das ist alles, was deine Figur kostenlos mitbekommt : Merkmale, Fähigkeiten und Sprachen. Wo eine Mitgift dir die **Wahl** lässt (etwa „eine Fähigkeit aus einem Bereich", „Handwerk oder eine Schrift" oder „eine beliebige Sprache"), triffst du die Entscheidung gleich hier. Die gewählten Gaben tauchen anschließend in den passenden Reitern wieder auf.
  
 ===== 02 · Attribute ===== ===== 02 · Attribute =====
  • spielregeln/erschaffung_entwicklung/heldenmaschine.1787601559.txt.gz
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  • von Ritter