Unterschiede
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| spielregeln:grundregeln:attribute [19.08.2026 22:13] – Ritter | spielregeln:grundregeln:attribute [24.09.2026 12:13] (aktuell) – [Seelenkraft (SK)] Voigt | ||
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| ====== Attribute ====== | ====== Attribute ====== | ||
| - | **Bereiche Geist, Körper und Seele.** Die Grundlage für die Proben, die den Spielverlauf maßgeblich bestimmen, sind die Attribute. Sie werden in die drei Bereiche //Geist//, //Körper// und //Seele// unterteilt. Zu jedem dieser Bereiche gibt es auch eine entsprechende Kraft. Kräfte spiegeln die Widerstandskraft einer Figur wider (vgl. Schaden & Regeneration). | + | **Bereiche Geist, Körper und Seele.** Die Grundlage für die Proben, die den Spielverlauf maßgeblich bestimmen, sind die Attribute. Sie werden in die drei Bereiche //Geist//, //Körper// und //Seele// unterteilt. Zu jedem dieser Bereiche gibt es auch eine entsprechende Kraft. Kräfte spiegeln die Widerstandskraft einer Figur wider. |
| Es folgt eine Beschreibung der einzelnen Attribute und Kräfte, nach Bereichen sortiert. | Es folgt eine Beschreibung der einzelnen Attribute und Kräfte, nach Bereichen sortiert. | ||
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| ==== Wahrnehmung (WA) ==== | ==== Wahrnehmung (WA) ==== | ||
| - | Die Wahrnehmung beschreibt, wie empfänglich man gegenüber Sinnesreizen durch Umwelteinflüsse ist. Hierunter fallen alle Sinneswahrnehmungen und allgemeine Aufmerksamkeit. Figuren mit hoher Wahrnehmung entgeht so schnell nichts und sind schwer zu überraschen. | + | Die Wahrnehmung beschreibt, wie empfänglich man gegenüber Sinnesreizen durch Umwelteinflüsse ist. Hierunter fallen alle Sinneswahrnehmungen und allgemeine Aufmerksamkeit. Figuren mit hoher Wahrnehmung entgeht so schnell nichts und sie sind schwer zu überraschen. |
| ==== Wille (WI) ==== | ==== Wille (WI) ==== | ||
| - | Der Wille einer Figur spiegelt | + | Der Wille einer Figur spiegelt |
| ==== Geisteskraft (GK) ==== | ==== Geisteskraft (GK) ==== | ||
| - | Geisteskraft schützt vor geistiger Erschöpfung und geistigen | + | Geisteskraft schützt vor geistigen |
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| ==== Körperkraft (KK) ==== | ==== Körperkraft (KK) ==== | ||
| - | Körperkraft schützt vor körperlicher Erschöpfung und körperlichen | + | Körperkraft schützt vor körperlichen |
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| ==== Charisma (CH) ==== | ==== Charisma (CH) ==== | ||
| - | Das Zusammenspiel aus Stimme, Mimik, Gestik und seiner Ausstrahlung | + | Das Zusammenspiel aus Stimme, Mimik, Gestik und seiner Ausstrahlung |
| ==== Empathie (EM) ==== | ==== Empathie (EM) ==== | ||
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| ==== Seelenkraft (SK) ==== | ==== Seelenkraft (SK) ==== | ||
| - | Seelenkraft schützt vor seelischer Erschöpfung und Verwundungen (vgl. Wunden | + | Seelenkraft schützt vor seelischen [[..: |
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| ==== Geschwindigkeit (GS) ==== | ==== Geschwindigkeit (GS) ==== | ||
| - | Die Geschwindigkeit gibt an, wie schnell sich eine Figur fortbewegen kann. Sie hängt von der Abstammung, bzw. deren Größenklasse ab (vgl. Kampf & Bewegung). | + | Die Geschwindigkeit gibt an, wie schnell sich eine Figur fortbewegen kann. Sie hängt von der [[spielwelt: |
| ==== Initiative (INI) ==== | ==== Initiative (INI) ==== | ||
| - | Die [[..: | + | Die [[..: |