spielregeln:grundregeln:attribute

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spielregeln:grundregeln:attribute [24.09.2026 12:10] – [Initiative (INI)] Voigtspielregeln:grundregeln:attribute [24.09.2026 12:13] (aktuell) – [Seelenkraft (SK)] Voigt
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 ====== Attribute ====== ====== Attribute ======
  
-**Bereiche Geist, Körper und Seele.** Die Grundlage für die Proben, die den Spielverlauf maßgeblich bestimmen, sind die Attribute. Sie werden in die drei Bereiche //Geist//, //Körper// und //Seele// unterteilt. Zu jedem dieser Bereiche gibt es auch eine entsprechende Kraft. Kräfte spiegeln die Widerstandskraft einer Figur wider (vgl. Schaden & Regeneration).+**Bereiche Geist, Körper und Seele.** Die Grundlage für die Proben, die den Spielverlauf maßgeblich bestimmen, sind die Attribute. Sie werden in die drei Bereiche //Geist//, //Körper// und //Seele// unterteilt. Zu jedem dieser Bereiche gibt es auch eine entsprechende Kraft. Kräfte spiegeln die Widerstandskraft einer Figur wider.
  
 Es folgt eine Beschreibung der einzelnen Attribute und Kräfte, nach Bereichen sortiert. Es folgt eine Beschreibung der einzelnen Attribute und Kräfte, nach Bereichen sortiert.
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 ==== Geisteskraft (GK) ==== ==== Geisteskraft (GK) ====
  
-Geisteskraft schützt vor geistiger Erschöpfung und geistigen Verwundungen (vgl. Wunden & Erschöpfung). Geisteskraft ist ein abgeleitetes Attribut und berechnet sich folgendermaßen:+Geisteskraft schützt vor geistigen [[..:kampf_bewegung:schaden_regeneration#wunden|Wunden]]. Geisteskraft ist ein abgeleitetes Attribut und berechnet sich folgendermaßen:
 ''Geisteskraft = (Wille + Wille + Magie) ⁄ 10'' ''Geisteskraft = (Wille + Wille + Magie) ⁄ 10''
  
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 ==== Körperkraft (KK) ==== ==== Körperkraft (KK) ====
  
-Körperkraft schützt vor körperlicher Erschöpfung und körperlichen Verwundungen (vgl. Wunden & Erschöpfung). Sie ist ein abgeleitetes Attribut und berechnet sich folgendermaßen:+Körperkraft schützt vor körperlichen [[..:kampf_bewegung:schaden_regeneration#wunden|Wunden]]. Sie ist ein abgeleitetes Attribut und berechnet sich folgendermaßen:
 ''Körperkraft = (Konstitution + Konstitution + Stärke) / 10'' ''Körperkraft = (Konstitution + Konstitution + Stärke) / 10''
  
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 ==== Seelenkraft (SK) ==== ==== Seelenkraft (SK) ====
  
-Seelenkraft schützt vor seelischer Erschöpfung und Verwundungen (vgl. Wunden & Erschöpfung). Sie ist ein abgeleitetes Attribut und berechnet sich folgendermaßen:+Seelenkraft schützt vor seelischen [[..:kampf_bewegung:schaden_regeneration#wunden|Wunden]]. Sie ist ein abgeleitetes Attribut und berechnet sich folgendermaßen:
 ''Seelenkraft = (Charisma + Charisma + Mystik) / 10'' ''Seelenkraft = (Charisma + Charisma + Mystik) / 10''
  
  • spielregeln/grundregeln/attribute.1790244639.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 24.09.2026 12:10
  • von Voigt