spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:gesellschaft

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spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:gesellschaft [13.09.2026 08:05] – angelegt Voigtspielregeln:grundregeln:fertigkeiten:gesellschaft [21.09.2026 22:47] (aktuell) – [Beleidigen & Pöbeln (Intelligenz)] Voigt
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-====== Fertigkeiten Gesellschaft ======+====== Fertigkeiten der Gruppe Gesellschaft ======
  
 Die Gruppe Gesellschaft umfasst alle Fertigkeiten, die Bezug zum Umgang mit anderen Personen haben. Die Gruppe Gesellschaft umfasst alle Fertigkeiten, die Bezug zum Umgang mit anderen Personen haben.
 +
 +  * [[#beredsamkeit_verstand_staerke_charisma|Beredsamkeit]]
 +  * [[#menschenkennen_verstand_empathie_wille|Menschenkennen]]
 +  * [[#sitten_braeuche_verstand|Sitten & Bräuche]]
  
 ===== Beredsamkeit (Verstand | Stärke | Charisma) ===== ===== Beredsamkeit (Verstand | Stärke | Charisma) =====
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 === Bedrohungen widerstehen === === Bedrohungen widerstehen ===
  
-Bedrohen wird als vergleichende Probe gegen Kraftakt (falls Attribut Stärkeoder Menschenkennen (falls Attribut Intelligenzgewürfelt.+Das Ziel würfelt vergleichend auf ''[Wille + Mut (Bedrohungen widerstehen)]'' (vgl. [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:widerstand#bedrohungen_widerstehen_wille|Mut]]).
  
 === Bedrohungen kontern === === Bedrohungen kontern ===
  
-//folgt//+Bedrohen wird als vergleichende Probe gegen Kraftakt (falls Attribut Stärke) oder Menschenkennen (falls Attribut Intelligenz) gewürfelt.
  
 ^ Nachteile & Mali:  | du bist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), du verlangst etwas, das das Ziel in ernste Schwierigkeiten (-II) oder sogar in Lebensgefahr (-V) bringen kann, du beherrschst die Sprache nur eingeschränkt (-I pro fehlendem Rang) | ^ Nachteile & Mali:  | du bist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), du verlangst etwas, das das Ziel in ernste Schwierigkeiten (-II) oder sogar in Lebensgefahr (-V) bringen kann, du beherrschst die Sprache nur eingeschränkt (-I pro fehlendem Rang) |
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 <color white/black>verdeckt oder offen</color> | <color white/black>vergleichend</color> | <color white/black>unterstützend</color> <color white/black>verdeckt oder offen</color> | <color white/black>vergleichend</color> | <color white/black>unterstützend</color>
  
-Deine Figur kann eine Person (das Ziel) beleidigen. Beleidigen wird als vergleichende Probe gegen Charisma + Zähigkeit oder, falls man zurückbeleidigt wird, gegen Intelligenz + Beredsamkeit gewürfelt.+Deine Figur kann eine Person (das Ziel) beleidigen. Beleidigen wird als vergleichende Probe gegen Charisma + Gleichmut oder, falls man zurück beleidigt wird, gegen Intelligenz + Beredsamkeit gewürfelt.
  
 ^ Nachteile & Mali:  | deine Figur ist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), deine Figur verlangt etwas, das das Ziel in ernste Schwierigkeiten (-II) oder sogar in Lebensgefahr (-V) bringen kann, deine Figur beherrscht die Sprache nur eingeschränkt (-I pro fehlendem Rang) | ^ Nachteile & Mali:  | deine Figur ist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), deine Figur verlangt etwas, das das Ziel in ernste Schwierigkeiten (-II) oder sogar in Lebensgefahr (-V) bringen kann, deine Figur beherrscht die Sprache nur eingeschränkt (-I pro fehlendem Rang) |
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 ^ Erfolg & Glück:    | Das Ziel ist verunsichert und erleidet pro EG 1W6 seelische Erschöpfung. | ^ Erfolg & Glück:    | Das Ziel ist verunsichert und erleidet pro EG 1W6 seelische Erschöpfung. |
  
 +==== Anführen (Charisma) ====
 +
 +offen | unterstützend
 +
 +Du kannst Kameraden in der Not Halt geben — durch einen Befehl, einen Zuruf, ein Beispiel. Anführen wird vor allem als unterstützende Probe gegen [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln#furcht_aura|Furcht]] eingesetzt.
 +
 +^ Nachteile & Mali:  | Misserfolgsgrade des Kameraden, du hast die eigene Furchtprobe nicht bestanden (nicht möglich) |
 +^ Vorteile & Boni:   | //folgt// |
 +^ Misserfolg & Pech: | Der Kamerad erleidet die Misserfolgsgrade deiner Probe (höchstens den Furchtgrad). |
 +^ Erfolg & Glück:    | Der Kamerad hält stand. |
 ==== Betören (Charisma) ==== ==== Betören (Charisma) ====
  
 <color white/black>verdeckt oder offen</color> | <color white/black>vergleichend</color> <color white/black>verdeckt oder offen</color> | <color white/black>vergleichend</color>
  
-Das erfolgreiche Betören einer Person (das Ziel) kann genutzt werden, um an Informationen zu gelangen oder einen Gefallen zu erwirken. Letzterer kann auch körperlicher Natur sein. Bei einem Erfolg verrät dir das Ziel ein Geheimnis oder wichtige Information, tut dir einen Gefallen oder unterstützt dich auf andere Weise.+Das erfolgreiche Betören einer Person (das Ziel) kann genutzt werden, um an Informationen zu gelangen oder einen Gefallen zu erwirken. Letzterer kann auch körperlicher Natur sein. Bei einem Erfolg verrät dir das Ziel ein Geheimnis oder eine wichtige Information, tut dir einen Gefallen oder unterstützt dich auf andere Weise.
  
 Betören wird als vergleichende Probe gegen Menschenkennen gewürfelt. Betören wird als vergleichende Probe gegen Menschenkennen gewürfelt.
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 ^ Nachteile & Mali:  | das Ziel ist misstrauisch (-I), die Lüge ist unglaubwürdig (-II) oder klingt nach reiner Fantasie (-III), es gibt Fakten, die dir widersprechen (-V) | ^ Nachteile & Mali:  | das Ziel ist misstrauisch (-I), die Lüge ist unglaubwürdig (-II) oder klingt nach reiner Fantasie (-III), es gibt Fakten, die dir widersprechen (-V) |
-^ Vorteile & Boni:   | Die Lüge ist plausibel und im Bereich des Möglichen (+I), das Ziel hat keinen Grund, an deinen Worten zu zweifeln (+I)oder ist betrunken (+II), du hast vermeintliche Beweise (+II) oder ein gutes Alibi bzw. Fürsprecher (+III) |+^ Vorteile & Boni:   | Die Lüge ist plausibel und im Bereich des Möglichen (+I), das Ziel hat keinen Grund, an deinen Worten zu zweifeln (+I) oder ist betrunken (+II), du hast vermeintliche Beweise (+II) oder ein gutes Alibi bzw. Fürsprecher (+III) |
 ^ Misserfolg & Pech: | Bei einem Misserfolg zweifelt man zumindest an deiner Lüge, oder sie fliegt auf, und man reagiert sogar feindselig auf sie (EG ≤ -III). | ^ Misserfolg & Pech: | Bei einem Misserfolg zweifelt man zumindest an deiner Lüge, oder sie fliegt auf, und man reagiert sogar feindselig auf sie (EG ≤ -III). |
 ^ Erfolg & Glück:    | Man glaubt dir das Gesagte und nimmt dir deine Geschichten ab. | ^ Erfolg & Glück:    | Man glaubt dir das Gesagte und nimmt dir deine Geschichten ab. |
  • spielregeln/grundregeln/fertigkeiten/gesellschaft.1789279520.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 13.09.2026 08:05
  • von Voigt