Unterschiede
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| spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:gesellschaft [13.09.2026 08:05] – angelegt Voigt | spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:gesellschaft [21.09.2026 22:47] (aktuell) – [Beleidigen & Pöbeln (Intelligenz)] Voigt | ||
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| - | ====== Fertigkeiten Gesellschaft ====== | + | ====== Fertigkeiten |
| Die Gruppe Gesellschaft umfasst alle Fertigkeiten, | Die Gruppe Gesellschaft umfasst alle Fertigkeiten, | ||
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| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| ===== Beredsamkeit (Verstand | Stärke | Charisma) ===== | ===== Beredsamkeit (Verstand | Stärke | Charisma) ===== | ||
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| === Bedrohungen widerstehen === | === Bedrohungen widerstehen === | ||
| - | Bedrohen wird als vergleichende Probe gegen Kraftakt | + | Das Ziel würfelt vergleichend auf '' |
| === Bedrohungen kontern === | === Bedrohungen kontern === | ||
| - | //folgt// | + | Bedrohen wird als vergleichende Probe gegen Kraftakt (falls Attribut Stärke) oder Menschenkennen (falls Attribut Intelligenz) gewürfelt. |
| ^ Nachteile & Mali: | du bist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), | ^ Nachteile & Mali: | du bist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), | ||
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| <color white/ | <color white/ | ||
| - | Deine Figur kann eine Person (das Ziel) beleidigen. Beleidigen wird als vergleichende Probe gegen Charisma + Zähigkeit | + | Deine Figur kann eine Person (das Ziel) beleidigen. Beleidigen wird als vergleichende Probe gegen Charisma + Gleichmut |
| ^ Nachteile & Mali: | deine Figur ist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), | ^ Nachteile & Mali: | deine Figur ist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), | ||
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| ^ Erfolg & Glück: | ^ Erfolg & Glück: | ||
| + | ==== Anführen (Charisma) ==== | ||
| + | |||
| + | offen | unterstützend | ||
| + | |||
| + | Du kannst Kameraden in der Not Halt geben — durch einen Befehl, einen Zuruf, ein Beispiel. Anführen wird vor allem als unterstützende Probe gegen [[spielwelt: | ||
| + | |||
| + | ^ Nachteile & Mali: | Misserfolgsgrade des Kameraden, du hast die eigene Furchtprobe nicht bestanden (nicht möglich) | | ||
| + | ^ Vorteile & Boni: | //folgt// | | ||
| + | ^ Misserfolg & Pech: | Der Kamerad erleidet die Misserfolgsgrade deiner Probe (höchstens den Furchtgrad). | | ||
| + | ^ Erfolg & Glück: | ||
| ==== Betören (Charisma) ==== | ==== Betören (Charisma) ==== | ||
| <color white/ | <color white/ | ||
| - | Das erfolgreiche Betören einer Person (das Ziel) kann genutzt werden, um an Informationen zu gelangen oder einen Gefallen zu erwirken. Letzterer kann auch körperlicher Natur sein. Bei einem Erfolg verrät dir das Ziel ein Geheimnis oder wichtige Information, | + | Das erfolgreiche Betören einer Person (das Ziel) kann genutzt werden, um an Informationen zu gelangen oder einen Gefallen zu erwirken. Letzterer kann auch körperlicher Natur sein. Bei einem Erfolg verrät dir das Ziel ein Geheimnis oder eine wichtige Information, |
| Betören wird als vergleichende Probe gegen Menschenkennen gewürfelt. | Betören wird als vergleichende Probe gegen Menschenkennen gewürfelt. | ||
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| ^ Nachteile & Mali: | das Ziel ist misstrauisch (-I), die Lüge ist unglaubwürdig (-II) oder klingt nach reiner Fantasie (-III), es gibt Fakten, die dir widersprechen (-V) | | ^ Nachteile & Mali: | das Ziel ist misstrauisch (-I), die Lüge ist unglaubwürdig (-II) oder klingt nach reiner Fantasie (-III), es gibt Fakten, die dir widersprechen (-V) | | ||
| - | ^ Vorteile & Boni: | Die Lüge ist plausibel und im Bereich des Möglichen (+I), das Ziel hat keinen Grund, an deinen Worten zu zweifeln (+I), oder ist betrunken (+II), du hast vermeintliche Beweise (+II) oder ein gutes Alibi bzw. Fürsprecher (+III) | | + | ^ Vorteile & Boni: | Die Lüge ist plausibel und im Bereich des Möglichen (+I), das Ziel hat keinen Grund, an deinen Worten zu zweifeln (+I) oder ist betrunken (+II), du hast vermeintliche Beweise (+II) oder ein gutes Alibi bzw. Fürsprecher (+III) | |
| ^ Misserfolg & Pech: | Bei einem Misserfolg zweifelt man zumindest an deiner Lüge, oder sie fliegt auf, und man reagiert sogar feindselig auf sie (EG ≤ -III). | | ^ Misserfolg & Pech: | Bei einem Misserfolg zweifelt man zumindest an deiner Lüge, oder sie fliegt auf, und man reagiert sogar feindselig auf sie (EG ≤ -III). | | ||
| ^ Erfolg & Glück: | ^ Erfolg & Glück: | ||