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| spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:gesellschaft [13.09.2026 08:10] – [Fertigkeiten Gesellschaft] Voigt | spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:gesellschaft [21.09.2026 22:47] (aktuell) – [Beleidigen & Pöbeln (Intelligenz)] Voigt | ||
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| Die Gruppe Gesellschaft umfasst alle Fertigkeiten, | Die Gruppe Gesellschaft umfasst alle Fertigkeiten, | ||
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| + | * [[# | ||
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| ===== Beredsamkeit (Verstand | Stärke | Charisma) ===== | ===== Beredsamkeit (Verstand | Stärke | Charisma) ===== | ||
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| === Bedrohungen widerstehen === | === Bedrohungen widerstehen === | ||
| - | Bedrohen wird als vergleichende Probe gegen Kraftakt | + | Das Ziel würfelt vergleichend auf '' |
| === Bedrohungen kontern === | === Bedrohungen kontern === | ||
| - | //folgt// | + | Bedrohen wird als vergleichende Probe gegen Kraftakt (falls Attribut Stärke) oder Menschenkennen (falls Attribut Intelligenz) gewürfelt. |
| ^ Nachteile & Mali: | du bist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), | ^ Nachteile & Mali: | du bist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), | ||
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| <color white/ | <color white/ | ||
| - | Deine Figur kann eine Person (das Ziel) beleidigen. Beleidigen wird als vergleichende Probe gegen Charisma + Zähigkeit | + | Deine Figur kann eine Person (das Ziel) beleidigen. Beleidigen wird als vergleichende Probe gegen Charisma + Gleichmut |
| ^ Nachteile & Mali: | deine Figur ist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), | ^ Nachteile & Mali: | deine Figur ist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), | ||
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| ^ Erfolg & Glück: | ^ Erfolg & Glück: | ||
| - | ==== Betören | + | ==== Anführen |
| - | <color white/ | + | offen | unterstützend |
| - | Das erfolgreiche Betören einer Person (das Ziel) kann genutzt werden, um an Informationen zu gelangen oder einen Gefallen zu erwirken. Letzterer kann auch körperlicher Natur sein. Bei einem Erfolg verrät dir das Ziel ein Geheimnis oder wichtige Information, | + | Du kannst Kameraden in der Not Halt geben — durch einen Befehl, einen Zuruf, ein Beispiel. Anführen wird vor allem als unterstützende Probe gegen [[spielwelt: |
| - | Betören wird als vergleichende Probe gegen Menschenkennen gewürfelt. | + | ^ Nachteile & Mali: | Misserfolgsgrade |
| - | + | ||
| - | ^ Nachteile & Mali: | Du hast das Merkmal unansehnlich (-I) oder abstoßend (-II), du bist ungepflegt und ungewaschen (-I) oder starrst vor Dreck (-II), das Ziel ist nicht interessiert (-III) | | + | |
| - | ^ Vorteile & Boni: | Du hast das Merkmal ansehnlich (+I) oder attraktiv (+II), du bist parfümiert (Bonus | + | |
| - | ^ Misserfolg & Pech: | Bei einem Misserfolg durchschaut das Ziel deine Absichten und deine Bemühungen sind nutzlos, oder das Ziel ist sogar verärgert (EG ≤ -III). | | + | |
| - | ^ Erfolg & Glück: | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Handeln (Verstand | Charisma) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | <color white/ | + | |
| - | + | ||
| - | Du kannst versuchen, Preise von Waren und Dienstleistungen zu deinem Vorteil zu verhandeln. Erfolge beim Handeln können einen Preisnachlass von 5 % pro Erfolgsstufe bewirken. | + | |
| - | + | ||
| - | Handeln wird als vergleichende Probe gegen Handeln gewürfelt. Die Proben sollten immer verdeckt gewürfelt werden, wenn der Wert der Ware oder des Dienstes nicht bekannt ist. | + | |
| - | + | ||
| - | ^ Nachteile & Mali: | Du hast das Merkmal unansehnlich (-I) oder abstoßend (-II), du bist ungepflegt und ungewaschen (-I) oder starrst vor Dreck (-II) | | + | |
| - | ^ Vorteile & Boni: | Du hast die Fähigkeit Handeln | + | |
| - | ^ Misserfolg & Pech: | Du zahlst den verlangten Preis, erfährst 10 % Preisaufschlag pro negativer Erfolgsstufe, | + | |
| - | ^ Erfolg & Glück: | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Lügen (Verstand) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | <color white/ | + | |
| - | + | ||
| - | Du bist geübt darin, die Wahrheit zu verschleiern. Du kannst erfolgreich Dinge verschweigen oder beschönigen und dich aus großen Schwierigkeiten herausreden. Eine Person (das Ziel) zu belügen, hängt von der Glaubhaftigkeit der Lüge und der Einstellung der Person ab. Hast du Erfolg, glaubt dir das Ziel das Erzählte. Bei einem Misserfolg fliegt deine Lüge auf, oder man zweifelt zumindest an ihr. | + | |
| - | + | ||
| - | Lügen wird als vergleichende Probe gegen Menschenkennen gewürfelt. | + | |
| - | + | ||
| - | ^ Nachteile & Mali: | das Ziel ist misstrauisch (-I), die Lüge ist unglaubwürdig (-II) oder klingt nach reiner Fantasie (-III), es gibt Fakten, die dir widersprechen (-V) | | + | |
| - | ^ Vorteile & Boni: | Die Lüge ist plausibel und im Bereich des Möglichen (+I), das Ziel hat keinen Grund, an deinen Worten zu zweifeln (+I), oder ist betrunken (+II), du hast vermeintliche Beweise (+II) oder ein gutes Alibi bzw. Fürsprecher (+III) | | + | |
| - | ^ Misserfolg & Pech: | Bei einem Misserfolg zweifelt man zumindest an deiner Lüge, oder sie fliegt auf, und man reagiert sogar feindselig auf sie (EG ≤ -III). | | + | |
| - | ^ Erfolg & Glück: | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Überreden & Verhandeln (Charisma | Wille) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | <color white/ | + | |
| - | + | ||
| - | //folgt// | + | |
| - | + | ||
| - | ^ Nachteile & Mali: | // | + | |
| ^ Vorteile & Boni: | //folgt// | | ^ Vorteile & Boni: | //folgt// | | ||
| - | ^ Misserfolg & Pech: | //folgt// | | + | ^ Misserfolg & Pech: | Der Kamerad erleidet |
| - | ^ Erfolg & Glück: | + | ^ Erfolg & Glück: |
| - | + | ||
| - | ==== Überzeugen (Verstand | Charisma) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | <color white/ | + | |
| - | + | ||
| - | Wenn du versuchst, | + | |
| - | + | ||
| - | Falls das Ziel Widerstand leisten möchte, wird Überzeugen als vergleichende | + | |
| - | + | ||
| - | ^ Nachteile & Mali: | Deine Meinung oder Absicht widerspricht der Moral des Ziels (-III), oder das Ziel hat eine gegenteilige Meinung (-II), das Ziel mag dich nicht (-I) | | + | |
| - | ^ Vorteile & Boni: | Deine Meinung oder Absicht entspricht | + | |
| - | ^ Misserfolg & Pech: | Das Ziel lässt sich nicht überzeugen oder ist sogar genervt von dir und meidet dich zukünftig (EG -III). | | + | |
| - | ^ Erfolg & Glück: | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Menschenkennen (Verstand | Empathie | Wille) ===== | + | |
| - | + | ||
| - | Das Verhalten oder den Charakter einer Person richtig einzuschätzen, | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Person einschätzen (Empathie) ==== | + | |
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| - | <color white/ | + | |
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| - | Du kannst versuchen, dein Gegenüber (das Ziel) einzuschätzen, | + | |
| - | + | ||
| - | Die Proben sollten von der Spielleitung für den Spieler verdeckt gewürfelt werden. Versucht das Ziel, sein wahres Vorhaben zu verschleiern, | + | |
| - | + | ||
| - | ^ Nachteile & Mali: | //folgt// | | + | |
| - | ^ Vorteile & Boni: | Du kannst dein Gegenüber besser einschätzen, | + | |
| - | ^ Misserfolg & Pech: | Du bist nicht im Bilde darüber, was das Ziel möchte/ | + | |
| - | ^ Erfolg & Glück: | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Lügen erkennen (Verstand) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | <color white/ | + | |
| - | + | ||
| - | Du kannst versuchen, Lügen aufzudecken und das Gesagte deines Gegenübers zu durchschauen. Bist du erfolgreich, | + | |
| - | + | ||
| - | Um Lügen aufzudecken, | + | |
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| - | ^ Nachteile & Mali: | Als vergleichende Probe ist dein Nachteil der Erfolg der Lügenprobe des Gegenübers. | | + | |
| - | ^ Vorteile & Boni: | Du kannst dein Gegenüber besser einschätzen, | + | |
| - | ^ Misserfolg & Pech: | Bei einem Misserfolg zweifelst du nicht am Gesagten. | | + | |
| - | ^ Erfolg & Glück: | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Manipulationen widerstehen (Verstand | Wille) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | <color white/ | + | |
| - | + | ||
| - | Um einer Manipulation durch Beredsamkeit zu widerstehen, | + | |
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| - | Die Proben sollten von der Spielleitung für den Spieler verdeckt gewürfelt werden. | + | |
| - | + | ||
| - | ^ Nachteile & Mali: | Als vergleichende Probe ist dein Nachteil der Erfolg der Probe des Gegenübers. | | + | |
| - | ^ Vorteile & Boni: | Du kannst dein Gegenüber besser einschätzen, | + | |
| - | ^ Misserfolg & Pech: | Bei einem Misserfolg zweifelst du nicht am Gesagten. | | + | |
| - | ^ Erfolg & Glück: | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Sitten & Bräuche (Verstand) ===== | + | |
| - | + | ||
| - | Die Kenntnis der passenden Sitten & Bräuche ermöglicht es einer Figur, sich in allen gesellschaftlichen Situationen angemessen zu verhalten oder das Verhalten anderer richtig zu deuten. | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Angemessen Verhalten (Verstand) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | <color white/ | + | |
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| - | Die Kenntnis der passenden Sitten & Bräuche ermöglicht es einer Figur, sich in allen gesellschaftlichen Situationen angemessen zu verhalten. | + | |
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| - | ^ Nachteile & Mali: | passendes Geschenk zu bestimmtem Anlass (-I), angemessener Gruß eines Adligen (-II), korrekte Anrede des unverheirateten Sohnes des grindischen Stammeshäuptlings (-V) | | + | |
| - | ^ Vorteile & Boni: | Du bist in dieser Kultur aufgewachsen (+II) oder hattest zumindest in der Vergangenheit schon Kontakt mit ihr (+I). | | + | |
| - | ^ Misserfolg & Pech: | Du fällst negativ auf. | | + | |
| - | ^ Erfolg & Glück: | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Verhalten richtig deuten (Verstand) ==== | + | |
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| - | <color white/ | + | |
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| - | //folgt// | + | |
| - | + | ||
| - | ^ Nachteile & Mali: | //folgt// | | + | |
| - | ^ Vorteile & Boni: | //folgt// | | + | |
| - | ^ Misserfolg & Pech: | //folgt// | | + | |
| - | ^ Erfolg & Glück: | + | |
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| - | ===== Beredsamkeit (Verstand | Stärke | Charisma) ===== | + | |
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| - | Beredsamkeit ist eine sehr vielseitige Fertigkeit, die in der Gesellschaft oft von Nutzen ist. Sei es, um sich Freunde zu machen, Informationen zu sammeln oder andere zu beeinflussen. Oft wird diese Fertigkeit eher ausgespielt und danach mit einer Probe bestätigt. | + | |
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| - | **Hinweis: | + | |
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| - | ==== Bedrohen (Verstand | Stärke) ==== | + | |
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| - | <color white/ | + | |
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| - | Du kannst eine Person (das Ziel) bedrohen. Bist du erfolgreich, | + | |
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| - | Du kannst auf zwei Arten versuchen, dein Ziel zu bedrohen. Einmal durch Androhung direkter, körperlicher Gewalt, dann wird Stärke als Attribut verwendet, oder indem du dem Ziel durch perfide Worte Angst machst, dann ist das Attribut Verstand. | + | |
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| - | === Bedrohungen widerstehen === | + | |
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| - | Bedrohen wird als vergleichende Probe gegen Kraftakt (falls Attribut Stärke) oder Menschenkennen (falls Attribut Intelligenz) gewürfelt. | + | |
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| - | === Bedrohungen kontern === | + | |
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| - | //folgt// | + | |
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| - | ^ Nachteile & Mali: | du bist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), | + | |
| - | ^ Vorteile & Boni: | du bist größer als das Ziel (+I pro Größenklasse), | + | |
| - | ^ Misserfolg & Pech: | Das Ziel geht nicht auf deine Drohungen ein, liefert dir zum Schein falsche Informationen und verrät dich vielleicht an die Obrigkeit oder greift dich an (EG ≤ -III). | | + | |
| - | ^ Erfolg & Glück: | + | |
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| - | ==== Beleidigen & Pöbeln (Intelligenz) ==== | + | |
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| - | <color white/ | + | |
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| - | Deine Figur kann eine Person (das Ziel) beleidigen. Beleidigen wird als vergleichende Probe gegen Charisma + Zähigkeit oder, falls man zurückbeleidigt wird, gegen Intelligenz + Beredsamkeit gewürfelt. | + | |
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| - | ^ Nachteile & Mali: | deine Figur ist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), | + | |
| - | ^ Vorteile & Boni: | deine Figur ist größer als das Ziel (+I pro Größenklasse), | + | |
| - | ^ Misserfolg & Pech: | Das Ziel kann deine Beleidigungen gekonnt ignorieren oder teilt gar bessere Beleidigungen aus als du. Du nimmst pro EG 1W6 seelische Erschöpfung. | | + | |
| - | ^ Erfolg & Glück: | + | |
| ==== Betören (Charisma) ==== | ==== Betören (Charisma) ==== | ||
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| - | Das erfolgreiche Betören einer Person (das Ziel) kann genutzt werden, um an Informationen zu gelangen oder einen Gefallen zu erwirken. Letzterer kann auch körperlicher Natur sein. Bei einem Erfolg verrät dir das Ziel ein Geheimnis oder wichtige Information, | + | Das erfolgreiche Betören einer Person (das Ziel) kann genutzt werden, um an Informationen zu gelangen oder einen Gefallen zu erwirken. Letzterer kann auch körperlicher Natur sein. Bei einem Erfolg verrät dir das Ziel ein Geheimnis oder eine wichtige Information, |
| Betören wird als vergleichende Probe gegen Menschenkennen gewürfelt. | Betören wird als vergleichende Probe gegen Menschenkennen gewürfelt. | ||
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| ^ Nachteile & Mali: | das Ziel ist misstrauisch (-I), die Lüge ist unglaubwürdig (-II) oder klingt nach reiner Fantasie (-III), es gibt Fakten, die dir widersprechen (-V) | | ^ Nachteile & Mali: | das Ziel ist misstrauisch (-I), die Lüge ist unglaubwürdig (-II) oder klingt nach reiner Fantasie (-III), es gibt Fakten, die dir widersprechen (-V) | | ||
| - | ^ Vorteile & Boni: | Die Lüge ist plausibel und im Bereich des Möglichen (+I), das Ziel hat keinen Grund, an deinen Worten zu zweifeln (+I), oder ist betrunken (+II), du hast vermeintliche Beweise (+II) oder ein gutes Alibi bzw. Fürsprecher (+III) | | + | ^ Vorteile & Boni: | Die Lüge ist plausibel und im Bereich des Möglichen (+I), das Ziel hat keinen Grund, an deinen Worten zu zweifeln (+I) oder ist betrunken (+II), du hast vermeintliche Beweise (+II) oder ein gutes Alibi bzw. Fürsprecher (+III) | |
| ^ Misserfolg & Pech: | Bei einem Misserfolg zweifelt man zumindest an deiner Lüge, oder sie fliegt auf, und man reagiert sogar feindselig auf sie (EG ≤ -III). | | ^ Misserfolg & Pech: | Bei einem Misserfolg zweifelt man zumindest an deiner Lüge, oder sie fliegt auf, und man reagiert sogar feindselig auf sie (EG ≤ -III). | | ||
| ^ Erfolg & Glück: | ^ Erfolg & Glück: | ||