Unterschiede
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| spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:gesellschaft [15.09.2026 11:55] – Ritter | spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:gesellschaft [21.09.2026 22:47] (aktuell) – [Beleidigen & Pöbeln (Intelligenz)] Voigt | ||
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| Die Gruppe Gesellschaft umfasst alle Fertigkeiten, | Die Gruppe Gesellschaft umfasst alle Fertigkeiten, | ||
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| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| ===== Beredsamkeit (Verstand | Stärke | Charisma) ===== | ===== Beredsamkeit (Verstand | Stärke | Charisma) ===== | ||
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| === Bedrohungen widerstehen === | === Bedrohungen widerstehen === | ||
| - | Bedrohen wird als vergleichende Probe gegen Kraftakt | + | Das Ziel würfelt vergleichend auf '' |
| === Bedrohungen kontern === | === Bedrohungen kontern === | ||
| - | //folgt// | + | Bedrohen wird als vergleichende Probe gegen Kraftakt (falls Attribut Stärke) oder Menschenkennen (falls Attribut Intelligenz) gewürfelt. |
| ^ Nachteile & Mali: | du bist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), | ^ Nachteile & Mali: | du bist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), | ||
| Zeile 34: | Zeile 38: | ||
| <color white/ | <color white/ | ||
| - | Deine Figur kann eine Person (das Ziel) beleidigen. Beleidigen wird als vergleichende Probe gegen Charisma + Zähigkeit | + | Deine Figur kann eine Person (das Ziel) beleidigen. Beleidigen wird als vergleichende Probe gegen Charisma + Gleichmut |
| ^ Nachteile & Mali: | deine Figur ist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), | ^ Nachteile & Mali: | deine Figur ist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), | ||
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| ^ Erfolg & Glück: | ^ Erfolg & Glück: | ||
| + | ==== Anführen (Charisma) ==== | ||
| + | |||
| + | offen | unterstützend | ||
| + | |||
| + | Du kannst Kameraden in der Not Halt geben — durch einen Befehl, einen Zuruf, ein Beispiel. Anführen wird vor allem als unterstützende Probe gegen [[spielwelt: | ||
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| + | ^ Nachteile & Mali: | Misserfolgsgrade des Kameraden, du hast die eigene Furchtprobe nicht bestanden (nicht möglich) | | ||
| + | ^ Vorteile & Boni: | //folgt// | | ||
| + | ^ Misserfolg & Pech: | Der Kamerad erleidet die Misserfolgsgrade deiner Probe (höchstens den Furchtgrad). | | ||
| + | ^ Erfolg & Glück: | ||
| ==== Betören (Charisma) ==== | ==== Betören (Charisma) ==== | ||