spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:gesellschaft

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spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:gesellschaft [21.09.2026 21:35] Voigtspielregeln:grundregeln:fertigkeiten:gesellschaft [21.09.2026 22:47] (aktuell) – [Beleidigen & Pöbeln (Intelligenz)] Voigt
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 === Bedrohungen widerstehen === === Bedrohungen widerstehen ===
  
-Bedrohen wird als vergleichende Probe gegen Kraftakt (falls Attribut Stärkeoder Menschenkennen (falls Attribut Intelligenzgewürfelt.+Das Ziel würfelt vergleichend auf ''[Wille + Mut (Bedrohungen widerstehen)]'' (vgl. [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:widerstand#bedrohungen_widerstehen_wille|Mut]]).
  
 === Bedrohungen kontern === === Bedrohungen kontern ===
  
-//folgt//+Bedrohen wird als vergleichende Probe gegen Kraftakt (falls Attribut Stärke) oder Menschenkennen (falls Attribut Intelligenz) gewürfelt.
  
 ^ Nachteile & Mali:  | du bist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), du verlangst etwas, das das Ziel in ernste Schwierigkeiten (-II) oder sogar in Lebensgefahr (-V) bringen kann, du beherrschst die Sprache nur eingeschränkt (-I pro fehlendem Rang) | ^ Nachteile & Mali:  | du bist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), du verlangst etwas, das das Ziel in ernste Schwierigkeiten (-II) oder sogar in Lebensgefahr (-V) bringen kann, du beherrschst die Sprache nur eingeschränkt (-I pro fehlendem Rang) |
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 <color white/black>verdeckt oder offen</color> | <color white/black>vergleichend</color> | <color white/black>unterstützend</color> <color white/black>verdeckt oder offen</color> | <color white/black>vergleichend</color> | <color white/black>unterstützend</color>
  
-Deine Figur kann eine Person (das Ziel) beleidigen. Beleidigen wird als vergleichende Probe gegen Charisma + Zähigkeit oder, falls man zurückbeleidigt wird, gegen Intelligenz + Beredsamkeit gewürfelt.+Deine Figur kann eine Person (das Ziel) beleidigen. Beleidigen wird als vergleichende Probe gegen Charisma + Gleichmut oder, falls man zurück beleidigt wird, gegen Intelligenz + Beredsamkeit gewürfelt.
  
 ^ Nachteile & Mali:  | deine Figur ist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), deine Figur verlangt etwas, das das Ziel in ernste Schwierigkeiten (-II) oder sogar in Lebensgefahr (-V) bringen kann, deine Figur beherrscht die Sprache nur eingeschränkt (-I pro fehlendem Rang) | ^ Nachteile & Mali:  | deine Figur ist kleiner als das Ziel (-I pro Größenklasse), deine Figur verlangt etwas, das das Ziel in ernste Schwierigkeiten (-II) oder sogar in Lebensgefahr (-V) bringen kann, deine Figur beherrscht die Sprache nur eingeschränkt (-I pro fehlendem Rang) |
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 ^ Erfolg & Glück:    | Das Ziel ist verunsichert und erleidet pro EG 1W6 seelische Erschöpfung. | ^ Erfolg & Glück:    | Das Ziel ist verunsichert und erleidet pro EG 1W6 seelische Erschöpfung. |
  
 +==== Anführen (Charisma) ====
 +
 +offen | unterstützend
 +
 +Du kannst Kameraden in der Not Halt geben — durch einen Befehl, einen Zuruf, ein Beispiel. Anführen wird vor allem als unterstützende Probe gegen [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln#furcht_aura|Furcht]] eingesetzt.
 +
 +^ Nachteile & Mali:  | Misserfolgsgrade des Kameraden, du hast die eigene Furchtprobe nicht bestanden (nicht möglich) |
 +^ Vorteile & Boni:   | //folgt// |
 +^ Misserfolg & Pech: | Der Kamerad erleidet die Misserfolgsgrade deiner Probe (höchstens den Furchtgrad). |
 +^ Erfolg & Glück:    | Der Kamerad hält stand. |
 ==== Betören (Charisma) ==== ==== Betören (Charisma) ====
  
  • spielregeln/grundregeln/fertigkeiten/gesellschaft.1790019323.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 21.09.2026 21:35
  • von Voigt