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spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:sinne [13.09.2026 08:28] – angelegt Voigtspielregeln:grundregeln:fertigkeiten:sinne [21.09.2026 21:41] (aktuell) Voigt
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 Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck nicht als Malus (vgl. [[spielregeln:grundregeln:proben#boni_mali_auf_proben|Boni & Mali auf Proben]]) – es sei denn, es wird ein Helm getragen, der einen expliziten Malus auf Sinnesschärfe gibt. Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck nicht als Malus (vgl. [[spielregeln:grundregeln:proben#boni_mali_auf_proben|Boni & Mali auf Proben]]) – es sei denn, es wird ein Helm getragen, der einen expliziten Malus auf Sinnesschärfe gibt.
 +
 +  * [[#orientierung|Orientierung]]
 +  * [[#sinnesschaerfe|Sinnesschärfe]]
  
 ===== Orientierung ===== ===== Orientierung =====
 +
 +<color white/black>verdeckt oder offen</color> | <color white/black>vergleichend</color>
  
 Die Fertigkeit gilt jeweils für ein festgelegtes Umfeld. Die Fertigkeit gilt jeweils für ein festgelegtes Umfeld.
 +
 +^ Nachteile & Mali:  | //folgt// |
 +^ Vorteile & Boni:   | //folgt// |
 +^ Misserfolg & Pech: | //folgt// |
 +^ Erfolg & Glück:    | //folgt// |
  
 ===== Sinnesschärfe ===== ===== Sinnesschärfe =====
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 ==== Sehen ==== ==== Sehen ====
 +
 +<color white/black>offen</color> | <color white/black>vergleichend</color>
  
 //folgt// //folgt//
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 +^ Nachteile & Mali:  | //folgt// |
 +^ Vorteile & Boni:   | //folgt// |
 +^ Misserfolg & Pech: | //folgt// |
 +^ Erfolg & Glück:    | //folgt// |
  
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 ==== Hören ==== ==== Hören ====
 +
 +<color white/black>offen</color> | <color white/black>vergleichend</color>
  
 Wo das Auge versagt, bleibt das Ohr, und in Ghen ist das häufig der Fall. Abhängig von der Lautstärke der Quelle gibt es eine Hörweite. Wo das Auge versagt, bleibt das Ohr, und in Ghen ist das häufig der Fall. Abhängig von der Lautstärke der Quelle gibt es eine Hörweite.
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   * **Am Nachtlager.** Schritte (normal, 20 Schritt) in stiller Nacht (× 2) mit Wind von der Quelle her (× 2): **80 Schritt.** Auf zwanzig Schritt — einem Viertel — hört die Wache, wie viele kommen.   * **Am Nachtlager.** Schritte (normal, 20 Schritt) in stiller Nacht (× 2) mit Wind von der Quelle her (× 2): **80 Schritt.** Auf zwanzig Schritt — einem Viertel — hört die Wache, wie viele kommen.
   * **Im Sturm.** Ein Ruf (laut, 80 Schritt) bei Sturm (÷ 4) und Gegenwind (÷ 2): **10 Schritt.** Wer weiter weg steht, ist verloren, auch wenn er schreit.   * **Im Sturm.** Ein Ruf (laut, 80 Schritt) bei Sturm (÷ 4) und Gegenwind (÷ 2): **10 Schritt.** Wer weiter weg steht, ist verloren, auch wenn er schreit.
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 +^ Nachteile & Mali:  | //folgt// |
 +^ Vorteile & Boni:   | //folgt// |
 +^ Misserfolg & Pech: | //folgt// |
 +^ Erfolg & Glück:    | //folgt// |
  
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 ==== Riechen ==== ==== Riechen ====
  
-Geruch braucht den Wind. Ohne ihn muss man nah heran — mit ihm reicht die Nase weiter als Auge und Ohr zusammen. In Ghen kommt der Geruch fast immer zuerst: Ein Lagerfeuer riecht man, ehe man den Rauch am Himmel sieht.+<color white/black>offen</color> | <color white/black>vergleichend</color> 
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 +Geruch benötigt den Wind. Ohne ihn muss man nah heran — mit ihm reicht die Nase weiter als Auge und Ohr zusammen. In Ghen kommt der Geruch fast immer zuerst: Ein Lagerfeuer riecht man, ehe man den Rauch am Himmel sieht.
  
 Wie beim [[spielregeln:grundregeln:licht_sicht|Sehen]] gilt: Die Reichweite sagt, was möglich ist. Gewürfelt wird nur gegen etwas, das sich //verbirgt//. Wie beim [[spielregeln:grundregeln:licht_sicht|Sehen]] gilt: Die Reichweite sagt, was möglich ist. Gewürfelt wird nur gegen etwas, das sich //verbirgt//.
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   * **Das Kochfeuer.** Kräftig (20 Schritt) mit Wind von der Quelle her (+II): **80 Schritt.** Das Lager verrät sich, lange bevor man das Feuer sieht.   * **Das Kochfeuer.** Kräftig (20 Schritt) mit Wind von der Quelle her (+II): **80 Schritt.** Das Lager verrät sich, lange bevor man das Feuer sieht.
   * **Das Aas im Regen.** Streng (40 Schritt) bei Regen (−II): **10 Schritt.** Man steht fast darauf, ehe man es bemerkt.   * **Das Aas im Regen.** Streng (40 Schritt) bei Regen (−II): **10 Schritt.** Man steht fast darauf, ehe man es bemerkt.
-  * **Der Mann in der Kammer.** Ein Mensch (schwach, 2 Schritt) in warmem, geschlossenem Raum (+I): **4 Schritt.** Wer sich in einer Kammer versteckt, riecht sich selbst in die Hände. 
   * **Der Großbrand.** Weithin (160 Schritt) mit Wind (+II): **640 Schritt.** Ein brennendes Dorf riecht man über die halbe Wegstunde.   * **Der Großbrand.** Weithin (160 Schritt) mit Wind (+II): **640 Schritt.** Ein brennendes Dorf riecht man über die halbe Wegstunde.
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 +^ Nachteile & Mali:  | //folgt// |
 +^ Vorteile & Boni:   | //folgt// |
 +^ Misserfolg & Pech: | //folgt// |
 +^ Erfolg & Glück:    | //folgt// |
  • spielregeln/grundregeln/fertigkeiten/sinne.1789280909.txt.gz
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  • von Voigt