Unterschiede
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| spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:sinne [13.09.2026 08:28] – angelegt Voigt | spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:sinne [21.09.2026 21:41] (aktuell) – Voigt | ||
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| Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck nicht als Malus (vgl. [[spielregeln: | Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck nicht als Malus (vgl. [[spielregeln: | ||
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| ===== Orientierung ===== | ===== Orientierung ===== | ||
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| Die Fertigkeit gilt jeweils für ein festgelegtes Umfeld. | Die Fertigkeit gilt jeweils für ein festgelegtes Umfeld. | ||
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| + | ^ Nachteile & Mali: | //folgt// | | ||
| + | ^ Vorteile & Boni: | //folgt// | | ||
| + | ^ Misserfolg & Pech: | //folgt// | | ||
| + | ^ Erfolg & Glück: | ||
| ===== Sinnesschärfe ===== | ===== Sinnesschärfe ===== | ||
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| ==== Sehen ==== | ==== Sehen ==== | ||
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| //folgt// | //folgt// | ||
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| + | ^ Nachteile & Mali: | //folgt// | | ||
| + | ^ Vorteile & Boni: | //folgt// | | ||
| + | ^ Misserfolg & Pech: | //folgt// | | ||
| + | ^ Erfolg & Glück: | ||
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| ==== Hören ==== | ==== Hören ==== | ||
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| Wo das Auge versagt, bleibt das Ohr, und in Ghen ist das häufig der Fall. Abhängig von der Lautstärke der Quelle gibt es eine Hörweite. | Wo das Auge versagt, bleibt das Ohr, und in Ghen ist das häufig der Fall. Abhängig von der Lautstärke der Quelle gibt es eine Hörweite. | ||
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| * **Am Nachtlager.** Schritte (normal, 20 Schritt) in stiller Nacht (× 2) mit Wind von der Quelle her (× 2): **80 Schritt.** Auf zwanzig Schritt — einem Viertel — hört die Wache, wie viele kommen. | * **Am Nachtlager.** Schritte (normal, 20 Schritt) in stiller Nacht (× 2) mit Wind von der Quelle her (× 2): **80 Schritt.** Auf zwanzig Schritt — einem Viertel — hört die Wache, wie viele kommen. | ||
| * **Im Sturm.** Ein Ruf (laut, 80 Schritt) bei Sturm (÷ 4) und Gegenwind (÷ 2): **10 Schritt.** Wer weiter weg steht, ist verloren, auch wenn er schreit. | * **Im Sturm.** Ein Ruf (laut, 80 Schritt) bei Sturm (÷ 4) und Gegenwind (÷ 2): **10 Schritt.** Wer weiter weg steht, ist verloren, auch wenn er schreit. | ||
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| + | ^ Nachteile & Mali: | //folgt// | | ||
| + | ^ Vorteile & Boni: | //folgt// | | ||
| + | ^ Misserfolg & Pech: | //folgt// | | ||
| + | ^ Erfolg & Glück: | ||
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| ==== Riechen ==== | ==== Riechen ==== | ||
| - | Geruch | + | <color white/ |
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| + | Geruch | ||
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| * **Das Kochfeuer.** Kräftig (20 Schritt) mit Wind von der Quelle her (+II): **80 Schritt.** Das Lager verrät sich, lange bevor man das Feuer sieht. | * **Das Kochfeuer.** Kräftig (20 Schritt) mit Wind von der Quelle her (+II): **80 Schritt.** Das Lager verrät sich, lange bevor man das Feuer sieht. | ||
| * **Das Aas im Regen.** Streng (40 Schritt) bei Regen (−II): **10 Schritt.** Man steht fast darauf, ehe man es bemerkt. | * **Das Aas im Regen.** Streng (40 Schritt) bei Regen (−II): **10 Schritt.** Man steht fast darauf, ehe man es bemerkt. | ||
| - | * **Der Mann in der Kammer.** Ein Mensch (schwach, 2 Schritt) in warmem, geschlossenem Raum (+I): **4 Schritt.** Wer sich in einer Kammer versteckt, riecht sich selbst in die Hände. | ||
| * **Der Großbrand.** Weithin (160 Schritt) mit Wind (+II): **640 Schritt.** Ein brennendes Dorf riecht man über die halbe Wegstunde. | * **Der Großbrand.** Weithin (160 Schritt) mit Wind (+II): **640 Schritt.** Ein brennendes Dorf riecht man über die halbe Wegstunde. | ||
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| + | ^ Nachteile & Mali: | //folgt// | | ||
| + | ^ Vorteile & Boni: | //folgt// | | ||
| + | ^ Misserfolg & Pech: | //folgt// | | ||
| + | ^ Erfolg & Glück: | ||