spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:sinne

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 Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck nicht als Malus (vgl. [[spielregeln:grundregeln:proben#boni_mali_auf_proben|Boni & Mali auf Proben]]) – es sei denn, es wird ein Helm getragen, der einen expliziten Malus auf Sinnesschärfe gibt. Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck nicht als Malus (vgl. [[spielregeln:grundregeln:proben#boni_mali_auf_proben|Boni & Mali auf Proben]]) – es sei denn, es wird ein Helm getragen, der einen expliziten Malus auf Sinnesschärfe gibt.
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 +  * [[#orientierung|Orientierung]]
 +  * [[#sinnesschaerfe|Sinnesschärfe]]
  
 ===== Orientierung ===== ===== Orientierung =====
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-Geruch braucht den Wind. Ohne ihn muss man nah heran — mit ihm reicht die Nase weiter als Auge und Ohr zusammen. In Ghen kommt der Geruch fast immer zuerst: Ein Lagerfeuer riecht man, ehe man den Rauch am Himmel sieht.+Geruch benötigt den Wind. Ohne ihn muss man nah heran — mit ihm reicht die Nase weiter als Auge und Ohr zusammen. In Ghen kommt der Geruch fast immer zuerst: Ein Lagerfeuer riecht man, ehe man den Rauch am Himmel sieht.
  
 Wie beim [[spielregeln:grundregeln:licht_sicht|Sehen]] gilt: Die Reichweite sagt, was möglich ist. Gewürfelt wird nur gegen etwas, das sich //verbirgt//. Wie beim [[spielregeln:grundregeln:licht_sicht|Sehen]] gilt: Die Reichweite sagt, was möglich ist. Gewürfelt wird nur gegen etwas, das sich //verbirgt//.
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   * **Das Kochfeuer.** Kräftig (20 Schritt) mit Wind von der Quelle her (+II): **80 Schritt.** Das Lager verrät sich, lange bevor man das Feuer sieht.   * **Das Kochfeuer.** Kräftig (20 Schritt) mit Wind von der Quelle her (+II): **80 Schritt.** Das Lager verrät sich, lange bevor man das Feuer sieht.
   * **Das Aas im Regen.** Streng (40 Schritt) bei Regen (−II): **10 Schritt.** Man steht fast darauf, ehe man es bemerkt.   * **Das Aas im Regen.** Streng (40 Schritt) bei Regen (−II): **10 Schritt.** Man steht fast darauf, ehe man es bemerkt.
-  * **Der Mann in der Kammer.** Ein Mensch (schwach, 2 Schritt) in warmem, geschlossenem Raum (+I): **4 Schritt.** Wer sich in einer Kammer versteckt, riecht sich selbst in die Hände. 
   * **Der Großbrand.** Weithin (160 Schritt) mit Wind (+II): **640 Schritt.** Ein brennendes Dorf riecht man über die halbe Wegstunde.   * **Der Großbrand.** Weithin (160 Schritt) mit Wind (+II): **640 Schritt.** Ein brennendes Dorf riecht man über die halbe Wegstunde.
  
  • spielregeln/grundregeln/fertigkeiten/sinne.1789281705.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 13.09.2026 08:41
  • von Voigt