Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:widerstand [21.09.2026 22:23] – [Zähigkeit (Konstitution)] Voigt | spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:widerstand [21.09.2026 22:28] (aktuell) – [Fertigkeiten der Gruppe Widerstand] Voigt | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 8: | Zeile 8: | ||
| | Seele | Gleichmut | '' | | Seele | Gleichmut | '' | ||
| - | Widerstandsfertigkeiten verhindern keinen Schaden, der bereits eingetreten ist — sie entscheiden, | + | Widerstandsfertigkeiten verhindern keinen Schaden, der bereits eingetreten ist. Sie entscheiden, |
| Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck nicht als Malus (vgl. [[spielregeln: | Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck nicht als Malus (vgl. [[spielregeln: | ||
| + | |||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | ===== Mut ===== | ||
| + | |||
| + | Mut ist die Fähigkeit, einer Gefahr ins Auge zu sehen, ohne zu weichen. Er ist nicht die Abwesenheit von Angst, sondern die Übung darin, trotzdem stehen zu bleiben. Söldner, Jäger und Soldaten lernen Mut, lange bevor sie lesen lernen — wenn sie es überhaupt je tun. | ||
| + | |||
| + | ==== Furcht widerstehen (Wille) ==== | ||
| + | |||
| + | offen | unterstützend | ||
| + | |||
| + | Die Figur tritt einer [[spielwelt: | ||
| + | |||
| + | ^ Nachteile & Mali: | Furchtgrad der Kreatur | | ||
| + | ^ Vorteile & Boni: | Fähigkeit // | ||
| + | ^ Misserfolg & Pech: | Je Misserfolgsgrad 1W6 geistige Erschöpfung, | ||
| + | ^ Erfolg & Glück: | ||
| + | |||
| + | ==== Bedrohungen widerstehen (Wille) ==== | ||
| + | |||
| + | verdeckt oder offen | vergleichend | ||
| + | |||
| + | Die Figur wird [[spielregeln: | ||
| + | |||
| + | ^ Nachteile & Mali: | der Bedrohende ist größer (- I pro Größenklasse), | ||
| + | ^ Vorteile & Boni: | die Figur hat Verbündete in der Nähe (+ I) | | ||
| + | ^ Misserfolg & Pech: | Die Figur tut, was verlangt wird, und erleidet je Erfolgsgrad des Bedrohenden 1W6 geistige Erschöpfung. | | ||
| + | ^ Erfolg & Glück: | ||
| + | |||
| + | ==== Geist regenerieren (Wille) ==== | ||
| + | |||
| + | Regenerationsprobe bei geistigen Wunden (vgl. [[spielregeln: | ||
| + | |||
| ===== Zähigkeit ===== | ===== Zähigkeit ===== | ||
| Zeile 42: | Zeile 76: | ||
| Regenerationsprobe und Stabilisierungsprobe bei körperlichen Wunden (vgl. [[spielregeln: | Regenerationsprobe und Stabilisierungsprobe bei körperlichen Wunden (vgl. [[spielregeln: | ||
| - | ===== Mut (Wille) ===== | ||
| - | |||
| - | Mut ist die Fähigkeit, einer Gefahr ins Auge zu sehen, ohne zu weichen. Er ist nicht die Abwesenheit von Angst, sondern die Übung darin, trotzdem stehen zu bleiben. Söldner, Jäger und Soldaten lernen Mut, lange bevor sie lesen lernen — wenn sie es überhaupt je tun. | ||
| - | |||
| - | ==== Furcht widerstehen (Wille) ==== | ||
| - | |||
| - | offen | unterstützend | ||
| - | |||
| - | Die Figur tritt einer [[spielwelt: | ||
| - | |||
| - | ^ Nachteile & Mali: | Furchtgrad der Kreatur | | ||
| - | ^ Vorteile & Boni: | Fähigkeit // | ||
| - | ^ Misserfolg & Pech: | Je Misserfolgsgrad 1W6 geistige Erschöpfung, | ||
| - | ^ Erfolg & Glück: | ||
| - | |||
| - | ==== Bedrohungen widerstehen (Wille) ==== | ||
| - | |||
| - | verdeckt oder offen | vergleichend | ||
| - | |||
| - | Die Figur wird [[spielregeln: | ||
| - | |||
| - | ^ Nachteile & Mali: | der Bedrohende ist größer (- I pro Größenklasse), | ||
| - | ^ Vorteile & Boni: | die Figur hat Verbündete in der Nähe (+ I) | | ||
| - | ^ Misserfolg & Pech: | Die Figur tut, was verlangt wird, und erleidet je Erfolgsgrad des Bedrohenden 1W6 geistige Erschöpfung. | | ||
| - | ^ Erfolg & Glück: | ||
| - | |||
| - | ==== Geist regenerieren (Wille) ==== | ||
| - | |||
| - | Regenerationsprobe bei geistigen Wunden (vgl. [[spielregeln: | ||
| - | ===== Gleichmut | + | ===== Gleichmut ===== |
| Gleichmut ist die innere Fassung einer Figur. Wer gleichmütig ist, lässt Spott abperlen, trägt Verluste, ohne zu zerbrechen, und hält an sich selbst fest, wenn alles ringsum den Sinn verliert. Auf Ghen ist das keine Tugend, sondern eine Überlebensfrage. | Gleichmut ist die innere Fassung einer Figur. Wer gleichmütig ist, lässt Spott abperlen, trägt Verluste, ohne zu zerbrechen, und hält an sich selbst fest, wenn alles ringsum den Sinn verliert. Auf Ghen ist das keine Tugend, sondern eine Überlebensfrage. | ||