Unterschiede
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| spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wildnis [13.09.2026 08:47] – angelegt Voigt | spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wildnis [21.09.2026 21:43] (aktuell) – Voigt | ||
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| ====== Fertigkeiten der Gruppe Wildnis ====== | ====== Fertigkeiten der Gruppe Wildnis ====== | ||
| - | ===== Jagen (Beweglichkeit) | + | * [[# |
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | |||
| + | ===== Jagen ===== | ||
| <color white/ | <color white/ | ||
| - | Jagen umfasst alle Kenntnisse und Fähigkeiten um die Jagd in all ihren Formen, der Lauer-, Pirsch- und Treibjagd, sowie Kenntnis | + | Jagen umfasst alle Kenntnisse und Fähigkeiten, um die Jagd in all ihren Formen, der Lauer-, Pirsch- und Treibjagd, auszuüben, sowie Kenntnisse |
| ==== Fallenstellen (Geschick) ==== | ==== Fallenstellen (Geschick) ==== | ||
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| Werkzeug: Messer/Beil | Werkzeug: Messer/Beil | ||
| - | **Schlagfallen.** Eine Schlagfalle nutzt ähnlich wie eine Schlingfalle die Energie eines gespannten Astes oder das Gewicht eines herabfallenden Gewichtes. Allerdings wird hier ein mit Dornen besetzter Arm auf die Beute zubewegt, der sie verletzen oder töten soll. | + | **Schlagfallen.** Eine Schlagfalle nutzt ähnlich wie eine Schlingfalle die Energie eines gespannten Astes oder das Gewicht eines herabfallenden Gewichtes. Allerdings wird hier ein mit Dornen besetzter Arm auf die Beute zu bewegt, der sie verletzen oder töten soll. |
| Grade: Herstellung III | Entdecken I | Entschärfen III | Grade: Herstellung III | Entdecken I | Entschärfen III | ||
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| * **Entdecken** in Graden angegeben. Als Nachteil auf die Probe auf Sinnesschärfe. | * **Entdecken** in Graden angegeben. Als Nachteil auf die Probe auf Sinnesschärfe. | ||
| * **Entschärfen** in Graden angegeben. Als Nachteil auf die Probe auf Fingerfertigkeit. | * **Entschärfen** in Graden angegeben. Als Nachteil auf die Probe auf Fingerfertigkeit. | ||
| - | * **Schaden.** Pro EG macht eine Falle wahlweise 1W6 zusätzlichen Schaden, oder ist schwerer zu finden (Sinnesschärfe), oder schwerer zu entschärfen (Fingerfertigkeit). | + | * **Schaden.** Pro EG macht eine Falle wahlweise 1W6 zusätzlichen Schaden, oder ist schwerer zu finden (Sinnesschärfe) oder schwerer zu entschärfen (Fingerfertigkeit). |
| **Verbesserungen.** Es können Verbesserungen in den Herstellungsprozess eingebracht werden. Jede Verbesserung geht – zusätzlich zum Grad der Falle – als zusätzlicher Nachteil in die Probe ein. Die Verbesserungen müssen vor der Probe festgelegt werden: | **Verbesserungen.** Es können Verbesserungen in den Herstellungsprozess eingebracht werden. Jede Verbesserung geht – zusätzlich zum Grad der Falle – als zusätzlicher Nachteil in die Probe ein. Die Verbesserungen müssen vor der Probe festgelegt werden: | ||
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| ==== Pirschen & Tarnen (Beweglichkeit | Geschick) ==== | ==== Pirschen & Tarnen (Beweglichkeit | Geschick) ==== | ||
| - | Sich in der Wildnis unbemerkt an seine Beute anzunähern, | + | Sich in der Wildnis unbemerkt an seine Beute anzunähern, |
| ^ Nachteile & Mali: | du näherst dich mit dem Wind (-I) oder mit starkem Wind (-III), das Gelände bietet kaum Sichtschutz (-II), der Boden macht viele Geräusche beim Gehen (-II) | | ^ Nachteile & Mali: | du näherst dich mit dem Wind (-I) oder mit starkem Wind (-III), das Gelände bietet kaum Sichtschutz (-II), der Boden macht viele Geräusche beim Gehen (-II) | | ||
| Zeile 108: | Zeile 112: | ||
| Ein Tier identifizieren. | Ein Tier identifizieren. | ||
| - | ===== Überlebenskunst | + | ===== Überlebenskunst ===== |
| ==== Lagerplatz finden (Verstand) ==== | ==== Lagerplatz finden (Verstand) ==== | ||
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| ^ Voraussetzungen: | ^ Voraussetzungen: | ||
| - | ^ Vor- & Nachteile: | Je nach Region: | + | ^ Vor- & Nachteile: | Je nach Region: |
| ^ Bonus & Malus: | ^ Bonus & Malus: | ||
| ^ Misserfolg & Pech: | Der Lagerplatz ist schlecht oder nicht geschützt vor Unwetter. Der Lagerplatz wurde ungünstig neben giftigen Pflanzen gewählt. Jeder negative EG erhöht die Wahrscheinlichkeit, | ^ Misserfolg & Pech: | Der Lagerplatz ist schlecht oder nicht geschützt vor Unwetter. Der Lagerplatz wurde ungünstig neben giftigen Pflanzen gewählt. Jeder negative EG erhöht die Wahrscheinlichkeit, | ||
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| //folgt// | //folgt// | ||
| - | ^ Nachteile & Mali: | Je nach Region: | + | ^ Nachteile & Mali: | Je nach Region: |
| - | ^ Vorteile & Boni: | Je nach Region: | + | ^ Vorteile & Boni: | Je nach Region: |
| ^ Misserfolg & Pech: | Die Nahrung ist ungenießbar oder gar giftig. Das Wasser ist schlecht. | | ^ Misserfolg & Pech: | Die Nahrung ist ungenießbar oder gar giftig. Das Wasser ist schlecht. | | ||
| ^ Erfolg & Glück: | ^ Erfolg & Glück: | ||