spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wildnis

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wildnis [13.09.2026 08:47] – angelegt Voigtspielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wildnis [21.09.2026 21:43] (aktuell) Voigt
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Fertigkeiten der Gruppe Wildnis ====== ====== Fertigkeiten der Gruppe Wildnis ======
  
-===== Jagen (Beweglichkeit) =====+  * [[#jagen_beweglichkeit|Jagen]] 
 +  * [[#tiere_pflanzen|Tiere & Pflanzen]] 
 +  * [[#ueberlebenskunst|Überlebenskunst]] 
 + 
 +===== Jagen =====
  
 <color white/black>verdeckt oder offen</color> | <color white/black>vergleichend</color> | <color white/black>unterstützend</color> <color white/black>verdeckt oder offen</color> | <color white/black>vergleichend</color> | <color white/black>unterstützend</color>
  
-Jagen umfasst alle Kenntnisse und Fähigkeiten um die Jagd in all ihren Formen, der Lauer-, Pirsch- und Treibjagd, sowie Kenntnis darüber, wie man erlegtes Wild fachmännisch zerlegt.+Jagen umfasst alle Kenntnisse und Fähigkeitenum die Jagd in all ihren Formen, der Lauer-, Pirsch- und Treibjagd, auszuüben, sowie Kenntnisse darüber, wie man erlegtes Wild fachmännisch zerlegt.
  
 ==== Fallenstellen (Geschick) ==== ==== Fallenstellen (Geschick) ====
Zeile 21: Zeile 25:
 Werkzeug: Messer/Beil Werkzeug: Messer/Beil
  
-**Schlagfallen.** Eine Schlagfalle nutzt ähnlich wie eine Schlingfalle die Energie eines gespannten Astes oder das Gewicht eines herabfallenden Gewichtes. Allerdings wird hier ein mit Dornen besetzter Arm auf die Beute zubewegt, der sie verletzen oder töten soll.+**Schlagfallen.** Eine Schlagfalle nutzt ähnlich wie eine Schlingfalle die Energie eines gespannten Astes oder das Gewicht eines herabfallenden Gewichtes. Allerdings wird hier ein mit Dornen besetzter Arm auf die Beute zu bewegt, der sie verletzen oder töten soll.
  
 Grade: Herstellung III | Entdecken I | Entschärfen III Grade: Herstellung III | Entdecken I | Entschärfen III
Zeile 39: Zeile 43:
   * **Entdecken** in Graden angegeben. Als Nachteil auf die Probe auf Sinnesschärfe.   * **Entdecken** in Graden angegeben. Als Nachteil auf die Probe auf Sinnesschärfe.
   * **Entschärfen** in Graden angegeben. Als Nachteil auf die Probe auf Fingerfertigkeit.   * **Entschärfen** in Graden angegeben. Als Nachteil auf die Probe auf Fingerfertigkeit.
-  * **Schaden.** Pro EG macht eine Falle wahlweise 1W6 zusätzlichen Schaden, oder ist schwerer zu finden (Sinnesschärfe)oder schwerer zu entschärfen (Fingerfertigkeit).+  * **Schaden.** Pro EG macht eine Falle wahlweise 1W6 zusätzlichen Schaden, oder ist schwerer zu finden (Sinnesschärfe) oder schwerer zu entschärfen (Fingerfertigkeit).
  
 **Verbesserungen.** Es können Verbesserungen in den Herstellungsprozess eingebracht werden. Jede Verbesserung geht – zusätzlich zum Grad der Falle – als zusätzlicher Nachteil in die Probe ein. Die Verbesserungen müssen vor der Probe festgelegt werden: **Verbesserungen.** Es können Verbesserungen in den Herstellungsprozess eingebracht werden. Jede Verbesserung geht – zusätzlich zum Grad der Falle – als zusätzlicher Nachteil in die Probe ein. Die Verbesserungen müssen vor der Probe festgelegt werden:
Zeile 84: Zeile 88:
 ==== Pirschen & Tarnen (Beweglichkeit | Geschick) ==== ==== Pirschen & Tarnen (Beweglichkeit | Geschick) ====
  
-Sich in der Wildnis unbemerkt an seine Beute anzunähern, ist je nach Gelände sehr schwierig. Um sich unbemerkt seiner Jagdbeute zu nähern, wird eine vergleichende Probe gegen die Sinnesschärfe der Beute gewürfelt. Selbstverständlich kann man sich auch an nicht tierische Beute anpirschen.+Sich in der Wildnis unbemerkt an seine Beute anzunähern, ist je nach Gelände sehr schwierig. Um sich unbemerkt seiner Jagdbeute zu nähern, wird eine vergleichende Probe gegen die Sinnesschärfe der Beute gewürfelt. Selbstverständlich kann man sich auch an nichttierische Beute anpirschen.
  
 ^ Nachteile & Mali:  | du näherst dich mit dem Wind (-I) oder mit starkem Wind (-III), das Gelände bietet kaum Sichtschutz (-II), der Boden macht viele Geräusche beim Gehen (-II) | ^ Nachteile & Mali:  | du näherst dich mit dem Wind (-I) oder mit starkem Wind (-III), das Gelände bietet kaum Sichtschutz (-II), der Boden macht viele Geräusche beim Gehen (-II) |
Zeile 108: Zeile 112:
 Ein Tier identifizieren. Ein Tier identifizieren.
  
-===== Überlebenskunst (Verstand | Geschick | Intuition) =====+===== Überlebenskunst =====
  
 ==== Lagerplatz finden (Verstand) ==== ==== Lagerplatz finden (Verstand) ====
Zeile 117: Zeile 121:
  
 ^ Voraussetzungen: | keine | ^ Voraussetzungen: | keine |
-^ Vor- & Nachteile: | Je nach Region: du bist in der Region aufgewachsen (+II), oder die Vegetation ähnelt zumindest deiner Heimat (+I), die Vegetation ist dir vollkommen fremd (-II) |+^ Vor- & Nachteile: | Je nach Region: Du bist in der Region aufgewachsen (+II), oder die Vegetation ähnelt zumindest deiner Heimat (+I), die Vegetation ist dir vollkommen fremd (-II) |
 ^ Bonus & Malus:   | keine | ^ Bonus & Malus:   | keine |
 ^ Misserfolg & Pech: | Der Lagerplatz ist schlecht oder nicht geschützt vor Unwetter. Der Lagerplatz wurde ungünstig neben giftigen Pflanzen gewählt. Jeder negative EG erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass auf der Jagdroute eines Raubtieres gelagert wurde. | ^ Misserfolg & Pech: | Der Lagerplatz ist schlecht oder nicht geschützt vor Unwetter. Der Lagerplatz wurde ungünstig neben giftigen Pflanzen gewählt. Jeder negative EG erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass auf der Jagdroute eines Raubtieres gelagert wurde. |
Zeile 140: Zeile 144:
 //folgt// //folgt//
  
-^ Nachteile & Mali:  | Je nach Region: du suchst für dich Nahrung (±0), für jede weitere Person (+I) | +^ Nachteile & Mali:  | Je nach Region: Du suchst für dich Nahrung (±0), für jede weitere Person (+I) | 
-^ Vorteile & Boni:   | Je nach Region: du bist in der Region aufgewachsen (+II), oder die Vegetation ähnelt zumindest deiner Heimat (+I) |+^ Vorteile & Boni:   | Je nach Region: Du bist in der Region aufgewachsen (+II), oder die Vegetation ähnelt zumindest deiner Heimat (+I) |
 ^ Misserfolg & Pech: | Die Nahrung ist ungenießbar oder gar giftig. Das Wasser ist schlecht. | ^ Misserfolg & Pech: | Die Nahrung ist ungenießbar oder gar giftig. Das Wasser ist schlecht. |
 ^ Erfolg & Glück:    | //folgt// | ^ Erfolg & Glück:    | //folgt// |
  • spielregeln/grundregeln/fertigkeiten/wildnis.1789282027.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 13.09.2026 08:47
  • von Voigt