Unterschiede
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| spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wissen [13.09.2026 09:04] – angelegt Voigt | spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wissen [21.09.2026 21:43] (aktuell) – Voigt | ||
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| Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck nicht als Malus (vgl. [[spielregeln: | Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck nicht als Malus (vgl. [[spielregeln: | ||
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| ===== Alchemie ===== | ===== Alchemie ===== | ||
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| ==== Lesen & Schreiben ==== | ==== Lesen & Schreiben ==== | ||
| - | Um lesen zu können, muss deine Figur die entsprechende Sprache beherrschen und die verwendete Schrift entziffern können. Alle Schriften sind, ebenso die einzelnen Sprachen, als Fähigkeiten erlernbar. Auch hier gilt, dass jeder fehlende Rang in Sprache oder Schrift als Nachteil in die Probe eingeht. | + | Um lesen zu können, muss deine Figur die entsprechende Sprache beherrschen und die verwendete Schrift entziffern können. Alle Schriften sind, ebenso |
| Auch wenn eine Figur Sprache und Schrift beherrscht, liest sie ungeübt noch sehr stockend. Um nicht auf jeden Text, den eine Figur lesen will, eine Probe ablegen zu müssen, sollten folgende Richtwerte angenommen werden: | Auch wenn eine Figur Sprache und Schrift beherrscht, liest sie ungeübt noch sehr stockend. Um nicht auf jeden Text, den eine Figur lesen will, eine Probe ablegen zu müssen, sollten folgende Richtwerte angenommen werden: | ||
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| - | Du kannst einen Gegenstand pflegen, um seinen Zustand von abgenutzt auf benutzt oder benutzt auf unbenutzt zu verbessern (vgl. [[spielwelt: | + | Du kannst einen Gegenstand pflegen, um seinen Zustand von abgenutzt auf benutzt oder benutzt auf unbenutzt zu verbessern (vgl. [[spielwelt: |
| ^ Voraussetzungen: | ^ Voraussetzungen: | ||
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| Um Heilkunde anzuwenden, sind immer Hilfsmittel notwendig. Diese geben oft einen Bonus auf die Probe (vgl. Boni & Mali auf Proben). | Um Heilkunde anzuwenden, sind immer Hilfsmittel notwendig. Diese geben oft einen Bonus auf die Probe (vgl. Boni & Mali auf Proben). | ||
| - | **Beispiel.** Nachdem der Kampf beendet ist, stürzt Joret zu seiner Gefährtin Leira. Sie blutet aus mehreren Schnitten stark. Der SL verlangt eine Probe auf Heilkunst -III (Nachteil durch drei Wunden). Joret wirkt etwas überfordert mit der Situation, als Brakk dazu kommt. Beide legen eine Probe ab und schaffen es gemeinsam, die zahlreichen Blutungen zu versorgen. | + | **Beispiel.** Nachdem der Kampf beendet ist, stürzt Joret zu seiner Gefährtin Leira. Sie blutet aus mehreren Schnitten stark. Der SL verlangt eine Probe auf Heilkunst -III (Nachteil durch drei Wunden). Joret wirkt etwas überfordert mit der Situation, als Brakk dazukommt. Beide legen eine Probe ab und schaffen es gemeinsam, die zahlreichen Blutungen zu versorgen. |
| **Beispiel.** Brakk hat im Kampf 4 Wunden erlitten. Die Wunden wurden nach dem Kampf schon stabilisiert. Sein Gefährte möchte ihn abends heilen. Hierzu muss er am ersten Abend eine Probe auf Heilkunst mit -IV Nachteil ablegen. Ist sie erfolgreich, | **Beispiel.** Brakk hat im Kampf 4 Wunden erlitten. Die Wunden wurden nach dem Kampf schon stabilisiert. Sein Gefährte möchte ihn abends heilen. Hierzu muss er am ersten Abend eine Probe auf Heilkunst mit -IV Nachteil ablegen. Ist sie erfolgreich, | ||
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| ===== Völker & Religionen ===== | ===== Völker & Religionen ===== | ||
| - | Die Kenntnis über die unterschiedlichen Völker, Kulturen und Glaubensrichtungen sowie Götter und Heiligen | + | Die Kenntnis über die unterschiedlichen Völker, Kulturen und Glaubensrichtungen sowie Götter und Heilige |
| ==== Völkerkunde (Intelligenz) ==== | ==== Völkerkunde (Intelligenz) ==== | ||
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| <color white/ | <color white/ | ||
| - | Du bist in unterschiedlichen Religionen, Kulten und Glaubensrichtungen bewandert. Dies umfasst | + | Du bist in unterschiedlichen Religionen, Kulten und Glaubensrichtungen bewandert. Dies umfasst |
| ^ Nachteile & Mali: | kaum bekannter Kult (+II) | | ^ Nachteile & Mali: | kaum bekannter Kult (+II) | | ||