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| spielregeln:grundregeln:fertigkeiten [13.09.2026 08:10] – Voigt | spielregeln:grundregeln:fertigkeiten [30.09.2026 18:55] (aktuell) – Voigt | ||
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| **Fehlende Fertigkeiten.** Wird eine Probe auf eine fehlende Fertigkeit verlangt, wird nur auf das Attribut gewürfelt. | **Fehlende Fertigkeiten.** Wird eine Probe auf eine fehlende Fertigkeit verlangt, wird nur auf das Attribut gewürfelt. | ||
| - | **Beschreibung der Fertigkeiten.** Es folgt eine Beschreibung der einzelnen Fertigkeiten, | + | **Beschreibung der Fertigkeiten.** Es folgt eine Beschreibung der einzelnen Fertigkeiten, |
| - | [[.: | + | **Bezugsattribut.** Viele Fertigkeiten |
| - | ===== Gruppe Sinne ===== | + | **Probentyp.** Ebenfalls angegeben ist, welche [[proben# |
| - | ==== Orientierung ==== | + | Die Fertigkeiten sind in folgende Gruppen unterteilt: |
| - | + | * [[.: | |
| - | ==== Sinnesschärfe ==== | + | * [[.: |
| - | + | * [[.:fertigkeiten:kampf|Fertigkeiten der Gruppe Kampf]] | |
| - | === Sehen === | + | * [[.:fertigkeiten: |
| - | + | * [[.:fertigkeiten:sinne|Fertigkeiten der Gruppe Sinne]] | |
| - | + | * [[.: | |
| - | ---- | + | * [[.:fertigkeiten: |
| - | + | * [[.:fertigkeiten:wissen|Fertigkeiten | |
| - | === Hören === | + | |
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| - | Wo das Auge versagt, bleibt das Ohr, und in Ghen ist das häufig der Fall. Abhängig von der Lautstärke der Quelle gibt es eine Hörweite. | + | |
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| - | ^ Lautstärke ^ Hörweite ^ Beispiele ^ | + | |
| - | | **kaum** | 5 Meter | Atem, Flüstern, ein vorsichtiger Schritt auf Stein | | + | |
| - | | **leise** | 10 Meter | gedämpftes Gespräch, Kettenhemd unter dem Mantel, ein Riegel | | + | |
| - | | **normal** | 20 Meter | Gespräch, Schritte, ein Pferd im Schritt, eine Tür | | + | |
| - | | **laut** | 80 Meter | Rufen, Hundegebell, | + | |
| - | | **sehr laut** | 160 Meter | Schrei, Kampfgetümmel, | + | |
| - | | **weithin** | 640 Meter | Horn, Glocke, Einsturz, Rudelgeheul | | + | |
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| - | **Umstände.** Die Hörweite kann durch bestimmte Umstände verändert werden | + | |
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| - | ^ Umstand ^ Hörweite ^ | + | |
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| - | | **Stille** (Schnee, verlassenes Gemäuer, Windstille im Freien) | × 2 | | + | |
| - | | **Hall** (Gewölbe, enge Gasse, Tunnel) | × 2 | | + | |
| - | | **Lauschen** (Ohr am Boden oder an der Tür) | × 2 | | + | |
| - | | **Gegenwind** (Wind entgegen) | ÷ 2 | | + | |
| - | | **Wald, Dickicht, dichter Schneefall** | ÷ 2 | | + | |
| - | | **Finsternis** (von Finsternis umgeben) | ÷ 2 | | + | |
| - | | **Unwetter** (Regen, Sturm) | ÷ 4 | | + | |
| - | | **Lärm** (Wasserfall, | + | |
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| - | Es hängt daran, wie weit innerhalb | + | |
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| - | * **an der Grenze** — dass da etwas ist, und ungefähr woher | + | |
| - | * **auf halber Strecke** — was es ist | + | |
| - | * **auf einem Viertel** — Einzelheiten: | + | |
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| - | Wer horcht, würfelt vergleichend gegen Heimlichkeit. Wer nur zugegen ist, würfelt gar nicht: Bemerkt wird, wer einen Fehler macht. | + | |
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| - | ==Beispiele:== | + | |
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| - | * **Im Schankraum.** Ein Gespräch (normal, 20 Schritt) bei Lärm ringsum (÷ 4): **5 Schritt.** Am Nebentisch versteht man jedes Wort, zwei Tische weiter nichts mehr. | + | |
| - | * **Am Nachtlager.** Schritte (normal, 20 Schritt) in stiller Nacht (× 2) mit Wind von der Quelle her (× 2): **80 Schritt.** Auf zwanzig Schritt — einem Viertel — hört die Wache, wie viele kommen. | + | |
| - | * **Im Sturm.** Ein Ruf (laut, 80 Schritt) bei Sturm (÷ 4) und Gegenwind (÷ 2): **10 Schritt.** Wer weiter weg steht, ist verloren, auch wenn er schreit. | + | |
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| - | === Riechen === | + | |
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| - | Geruch braucht den Wind. Ohne ihn muss man nah heran — mit ihm reicht die Nase weiter als Auge und Ohr zusammen. In Ghen kommt der Geruch fast immer | + | |
| - | zuerst: Ein Lagerfeuer riecht man, ehe man den Rauch am Himmel sieht. | + | |
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| - | Wie beim [[spielregeln:grundregeln:licht_sicht|Sehen]] gilt: Die Reichweite | + | |
| - | sagt, was möglich ist. Gewürfelt wird nur gegen etwas, das sich // | + | |
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| - | == Reichweiten == | + | |
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| - | ^ Geruch ^ Grundreichweite ^ Beispiele ^ | + | |
| - | | ^ **schwach** | 2 Schritt | ein Mensch, kaltes Metall, frisches Blut | | + | |
| - | | ^ **deutlich** | 10 Schritt | Schweiß einer Gruppe, nasser Hund, Stall, Öllampe | | + | |
| - | | ^ **kräftig** | 20 Schritt | Kochfeuer, Braten, Räucherwerk, | + | |
| - | | ^ **streng** | 40 Schritt | Latrine, Aas, kalte Brandstelle, | + | |
| - | | ^ **weithin** | 160 Schritt | Großbrand, Schlachtfeld, | + | |
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| - | == Umstände == | + | |
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| - | Jeder Umstand verdoppelt oder halbiert die Reichweite. Mehrere zählen zusammen. | + | |
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| - | ^ Umstand ^ Wirkung ^ | + | |
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| - | | **Wärme und Feuchte, geschlossener Raum** | × 2 | | + | |
| - | | **Frost, trockene Kälte** | ÷ 2 | | + | |
| - | | **Finsternis** | ÷ 2 | | + | |
| - | | **Regen** | ÷ 4 | | + | |
| - | | **Wind entgegen oder quer** | ÷ 4 | | + | |
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| - | **Finsternis dämpft.** Der Staub wurde gebaut, um Licht zu schlucken; den Geruch nimmt er nur nebenbei mit. Ein Grad genügt, damit man es merkt. | + | |
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| - | == Was man riecht == | + | |
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| - | * **an der Grenze** — dass etwas in der Luft liegt | + | |
| - | * **auf halber Strecke** — was es ist | + | |
| - | * **auf einem Viertel** — Einzelheiten: wie alt, wie viele, wessen Rauch | + | |
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| - | **Geruch verrät keine Richtung.** Man weiß, dass etwas da ist, nicht woher es kommt — nur, dass es mit dem Wind kommt, wenn Wind geht. Wer der Fährte folgen will, braucht Fährtensuche oder eine Nase, die besser ist als die eigene. | + | |
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| - | == Beispiele == | + | |
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| - | * **Das Kochfeuer.** Kräftig (20 Schritt) mit Wind von der Quelle her (+ II): **80 Schritt.** Das Lager verrät sich, lange bevor man das Feuer sieht. | + | |
| - | * **Das Aas im Regen.** Streng (40 Schritt) bei Regen (− II): **10 Schritt.** Man steht fast darauf, ehe man es bemerkt. | + | |
| - | * **Der Mann in der Kammer.** Ein Mensch (schwach, 2 Schritt) in warmem, geschlossenem Raum (+ I): **4 Schritt.** Wer sich in einer Kammer versteckt, riecht sich selbst in die Hände. | + | |
| - | * **Der Großbrand.** Weithin (160 Schritt) mit Wind (+ II): **640 Schritt.** Ein brennendes Dorf riecht man über die halbe Wegstunde. | + | |