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| spielregeln:grundregeln:stabilitaet [24.06.2026 17:49] – angelegt maik | spielregeln:grundregeln:stabilitaet [24.06.2026 18:11] (aktuell) – maik | ||
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| ^ Zustand ^ Bedeutung ^ | ^ Zustand ^ Bedeutung ^ | ||
| | unbenutzt | Der Gegenstand ist frisch hergestellt oder weist keinerlei Spuren einer Benutzung auf. — **Nutzbarkeit: | | unbenutzt | Der Gegenstand ist frisch hergestellt oder weist keinerlei Spuren einer Benutzung auf. — **Nutzbarkeit: | ||
| - | | benutzt | | + | | benutzt | Der Gegenstand wurde schon benutzt, weist aber keine Spuren einer Abnutzung auf. — **Nutzbarkeit: |
| - | Der Gegenstand wurde schon benutzt, weist aber keine Spuren einer Abnutzung auf. — **Nutzbarkeit: | + | | abgenutzt | Der Gegenstand weist sichtbare Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. Er ist aber noch ohne Einschränkung zu verwenden. |
| - | | abgenutzt | Der Gegenstand weist sichtbare Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. Er ist aber noch ohne Einschränkung zu verwenden. | + | |
| | brüchig | Der Gegenstand weist deutliche Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. — **Nutzbarkeit: | | brüchig | Der Gegenstand weist deutliche Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. — **Nutzbarkeit: | ||
| | beschädigt | Der Gegenstand ist schon beschädigt, | | beschädigt | Der Gegenstand ist schon beschädigt, | ||
| | unbenutzbar | Der Gegenstand ist so stark beschädigt, | | unbenutzbar | Der Gegenstand ist so stark beschädigt, | ||
| - | | zerstört | Der Gegenstand ist unwiderruflich zerstört und kann nicht mehr repariert werden. | + | | zerstört | Der Gegenstand ist unwiderruflich zerstört und kann nicht mehr repariert werden. |
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| ===== Stabilität & Beschädigung von Gegenständen ===== | ===== Stabilität & Beschädigung von Gegenständen ===== | ||
| - | Stabilität von Gegenständen. Die Stabilität eines Gegenstandes gibt an, wie schnell er beschädigt oder zerstört werden kann. Immer wenn ein Gegenstand mehr Schaden (vgl. Schaden & Regeneration) nimmt, als er Stabilität hat, verschlechtert sich sein Zustand in Richtung zerstört. Nimmt er ein Vielfaches seiner Stabilität an Schaden, verschlechtert sich sein Zustand entsprechend um mehrere Zustände. | + | **Stabilität von Gegenständen.** Die Stabilität eines Gegenstandes gibt an, wie schnell er beschädigt oder zerstört werden kann. Immer wenn ein Gegenstand mehr Schaden (vgl. Schaden & Regeneration) nimmt, als er Stabilität hat, verschlechtert sich sein Zustand in Richtung zerstört. Nimmt er ein Vielfaches seiner Stabilität an Schaden, verschlechtert sich sein Zustand entsprechend um mehrere Zustände. |
| Die Stabilität eines Gegenstandes hängt von seinem Material, seiner Beschaffenheit und seiner Verarbeitung ab. Einige Richtwerte gibt die folgende Tabelle vor: | Die Stabilität eines Gegenstandes hängt von seinem Material, seiner Beschaffenheit und seiner Verarbeitung ab. Einige Richtwerte gibt die folgende Tabelle vor: | ||
| - | Material | ||
| - | Stabilität | ||
| - | Beispiel | ||
| - | feines Glas | ||
| - | 0,5 | ||
| - | z.B. Weinglas, oder feine Glasfigur | ||
| - | Glas | ||
| - | 1 | ||
| - | z.B. Glasflasche oder Fensterglas | ||
| - | dickes Glas | ||
| - | 2 | ||
| - | z.B. massiver Bierhumpen | ||
| - | Panzerglas | ||
| - | 6 | ||
| - | z.B. mit Draht verstärktes Fenster | ||
| - | dünnes Holz | ||
| - | 2 | ||
| - | z.B. filigrane Holzschatulle | ||
| - | Holzbrett | ||
| - | 4 | ||
| - | z.B. Obstkiste | ||
| - | Eichenholzbohle | ||
| - | 10 | ||
| - | z.B. massives Hoftor | ||
| - | Metall, pro cm | ||
| - | 10 | ||
| - | z.B. Kerkergitter/ | ||
| - | Stein | ||
| - | 20 | ||
| + | ^ Material ^ Stabilität | ||
| + | | feines Glas | 0,5 | z.B. Weinglas, oder feine Glasfigur | ||
| + | | Glas | | ||
| + | | | ||
| + | | Panzerglas | | ||
| + | | dünnes Holz | | ||
| + | | Holzbrett | | ||
| + | | Eichenholzbohle | 10 | z.B. massives Hoftor | ||
| + | | Metall, pro cm | 10 | z.B. Kerkergitter/ | ||
| + | | Stein | 20 | z.B. Friedhofsmauer | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Beschädigung von Gegenständen.** Gegenstände können durch Umwelteinflüsse wie direkte Angriffe, Stürze, Hitze, Kälte oder andere Quellen beschädigt werden (vgl. Kampfregeln — Schaden). Für Waffen, Schilde und Rüstungen gelten hier zusätzliche Regeln (vgl. Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [Optionale Regel]). | ||
| + | <callout type=" | ||
| + | Harm schlägt mit seiner Axt auf eine Holztruhe. Er verursacht 22 Schaden. die Spielleitung legt fest, dass die Truhe recht massiv ist und aufgrund ihrer guten Bauart eine Stabilität von 8 hat. Zudem ist sie aber schon abgenutzt, da sie sehr alt ist. Die 22 Schaden verschlechtern den Zustand somit auf beschädigt, | ||
| + | </ | ||
| - | Beschädigung von Gegenständen. Gegenstände können durch Umwelteinflüsse wie direkte Angriffe, Stürze, Hitze, Kälte oder andere Quellen beschädigt werden (vgl. Kampfregeln — Schaden). Für Waffen, Schilde und Rüstungen gelten hier zusätzliche Regeln (vgl. Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [Optionale Regel]). | ||
| - | Beispiel: Harm schlägt mit seiner Axt auf eine Holztruhe. Er verursacht 22 Schaden. die Spielleitung legt fest, dass die Truhe recht massiv ist und aufgrund ihrer guten Bauart eine Stabilität von 8 hat. Zudem ist sie aber schon abgenutzt, da sie sehr alt ist. Die 22 Schaden verschlechtern den Zustand somit auf beschädigt, | ||