spielregeln:grundregeln:stabilitaet

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 ^  Zustand ^ Bedeutung ^ ^  Zustand ^ Bedeutung ^
 |  unbenutzt | Der Gegenstand ist frisch hergestellt oder weist keinerlei Spuren einer Benutzung auf. — **Nutzbarkeit:** uneingeschränkt & **Ausbesserung:** nicht nötig & **Wert:** 100 % / 90 % (Listenpreis) |  |  unbenutzt | Der Gegenstand ist frisch hergestellt oder weist keinerlei Spuren einer Benutzung auf. — **Nutzbarkeit:** uneingeschränkt & **Ausbesserung:** nicht nötig & **Wert:** 100 % / 90 % (Listenpreis) | 
-|  benutzt |  +|  benutzt | Der Gegenstand wurde schon benutzt, weist aber keine Spuren einer Abnutzung auf.  — **Nutzbarkeit:** uneingeschränkt & **Ausbesserung:** Pflege & **Wert:** 90 % / 75 % (Listenpreis) | 
-Der Gegenstand wurde schon benutzt, weist aber keine Spuren einer Abnutzung auf.  — **Nutzbarkeit:** uneingeschränkt & **Ausbesserung:** Pflege & **Wert:** 90 % / 75 % (Listenpreis) +|  abgenutzt | Der Gegenstand weist sichtbare Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. Er ist aber noch ohne Einschränkung zu verwenden.  — **Nutzbarkeit:** uneingeschränkt & **Ausbesserung:** Pflege & **Wert:** 75 % / 50 % (Listenpreis) |
-|  abgenutzt | Der Gegenstand weist sichtbare Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. Er ist aber noch ohne Einschränkung zu verwenden.  — Nutzbarkeit: uneingeschränkt & **Ausbesserung:** Pflege & **Wert:** 75 % / 50 % (Listenpreis) |+
 |  brüchig | Der Gegenstand weist deutliche Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf.  — **Nutzbarkeit:** 75 % & **Ausbesserung:** Reparatur & **Wert:** 50 % / 25 % (Listenpreis) | |  brüchig | Der Gegenstand weist deutliche Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf.  — **Nutzbarkeit:** 75 % & **Ausbesserung:** Reparatur & **Wert:** 50 % / 25 % (Listenpreis) |
 |  beschädigt | Der Gegenstand ist schon beschädigt, kann aber noch benutzt werden.  — **Nutzbarkeit:** 50 % & **Ausbesserung:** Reparatur & **Wert:** 25 % / 10 % (Listenpreis) | |  beschädigt | Der Gegenstand ist schon beschädigt, kann aber noch benutzt werden.  — **Nutzbarkeit:** 50 % & **Ausbesserung:** Reparatur & **Wert:** 25 % / 10 % (Listenpreis) |
 |  unbenutzbar | Der Gegenstand ist so stark beschädigt, dass er nicht mehr benutzbar ist. Er kann aber noch repariert werden.  — **Nutzbarkeit:** 0 % & **Ausbesserung:** Reparatur & **Wert:** 10 % / Materialwert (Listenpreis) | |  unbenutzbar | Der Gegenstand ist so stark beschädigt, dass er nicht mehr benutzbar ist. Er kann aber noch repariert werden.  — **Nutzbarkeit:** 0 % & **Ausbesserung:** Reparatur & **Wert:** 10 % / Materialwert (Listenpreis) |
-|  zerstört | Der Gegenstand ist unwiderruflich zerstört und kann nicht mehr repariert werden.  — **Nutzbarkeit:** 0 % & **Ausbesserung:** nicht möglich & **Wert:** Materialwert &+|  zerstört | Der Gegenstand ist unwiderruflich zerstört und kann nicht mehr repariert werden.  — **Nutzbarkeit:** 0 % & **Ausbesserung:** nicht möglich & **Wert:** Materialwert |
  
  
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 ===== Stabilität & Beschädigung von Gegenständen ===== ===== Stabilität & Beschädigung von Gegenständen =====
  
-Stabilität von Gegenständen. Die Stabilität eines Gegenstandes gibt an, wie schnell er beschädigt oder zerstört werden kann. Immer wenn ein Gegenstand mehr Schaden (vgl. Schaden & Regeneration) nimmt, als er Stabilität hat, verschlechtert sich sein Zustand in Richtung zerstört. Nimmt er ein Vielfaches seiner Stabilität an Schaden, verschlechtert sich sein Zustand entsprechend um mehrere Zustände. +**Stabilität von Gegenständen.** Die Stabilität eines Gegenstandes gibt an, wie schnell er beschädigt oder zerstört werden kann. Immer wenn ein Gegenstand mehr Schaden (vgl. Schaden & Regeneration) nimmt, als er Stabilität hat, verschlechtert sich sein Zustand in Richtung zerstört. Nimmt er ein Vielfaches seiner Stabilität an Schaden, verschlechtert sich sein Zustand entsprechend um mehrere Zustände.  
 Die Stabilität eines Gegenstandes hängt von seinem Material, seiner Beschaffenheit und seiner Verarbeitung ab. Einige Richtwerte gibt die folgende Tabelle vor: Die Stabilität eines Gegenstandes hängt von seinem Material, seiner Beschaffenheit und seiner Verarbeitung ab. Einige Richtwerte gibt die folgende Tabelle vor:
-Material 
-Stabilität 
-Beispiel 
-feines Glas 
-0,5 
-z.B. Weinglas, oder feine Glasfigur 
-Glas 
-1 
-z.B. Glasflasche oder Fensterglas 
-dickes Glas 
-2 
-z.B. massiver Bierhumpen 
-Panzerglas 
-6 
-z.B. mit Draht verstärktes Fenster 
-dünnes Holz 
-2 
-z.B. filigrane Holzschatulle 
-Holzbrett 
-4 
-z.B. Obstkiste 
-Eichenholzbohle 
-10 
-z.B. massives Hoftor 
-Metall, pro cm 
-10 
-z.B. Kerkergitter/Fenstergitter 
-Stein 
-20 
  
 +^  Material ^  Stabilität  ^ Beispiel   ^
 +|        feines Glas |    0,5     | z.B. Weinglas, oder feine Glasfigur    |
 +|               Glas |          | z.B. Glasflasche oder Fensterglas      |
 +|         dickes Glas |          | z.B. massiver Bierhumpen               |
 +|          Panzerglas |          | z.B. mit Draht verstärktes Fenster     |
 +|          dünnes Holz |          | z.B. filigrane Holzschatulle           |
 +|            Holzbrett |          | z.B. Obstkiste                         |
 +|    Eichenholzbohle |    10      | z.B. massives Hoftor                   |
 +|      Metall, pro cm |    10      | z.B. Kerkergitter/Fenstergitter        |
 +|               Stein |    20      | z.B. Friedhofsmauer                                   |
 +
 +
 +**Beschädigung von Gegenständen.** Gegenstände können durch Umwelteinflüsse wie direkte Angriffe, Stürze, Hitze, Kälte oder andere Quellen beschädigt werden (vgl. Kampfregeln — Schaden). Für Waffen, Schilde und Rüstungen gelten hier zusätzliche Regeln (vgl. Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [Optionale Regel]).
  
 +<callout type="question">**Beispiel “Gegenstand zerschlagen”:** \\ \\
 +Harm schlägt mit seiner Axt auf eine Holztruhe. Er verursacht 22 Schaden. die Spielleitung legt fest, dass die Truhe recht massiv ist und aufgrund ihrer guten Bauart eine Stabilität von 8 hat. Zudem ist sie aber schon abgenutzt, da sie sehr alt ist. Die 22 Schaden verschlechtern den Zustand somit auf beschädigt, sodass sie nur noch 50 % ihrer Nutzbarkeit hat. die Spielleitung entscheidet, dass dieser eine Schlag gereicht hat, um den Deckel der Truhe so weit einzuschlagen, dass Harm hineingreifen kann. 
 +</callout>
  
  
-Beschädigung von Gegenständen. Gegenstände können durch Umwelteinflüsse wie direkte Angriffe, Stürze, Hitze, Kälte oder andere Quellen beschädigt werden (vgl. Kampfregeln — Schaden). Für Waffen, Schilde und Rüstungen gelten hier zusätzliche Regeln (vgl. Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [Optionale Regel]). 
-Beispiel: Harm schlägt mit seiner Axt auf eine Holztruhe. Er verursacht 22 Schaden. die Spielleitung legt fest, dass die Truhe recht massiv ist und aufgrund ihrer guten Bauart eine Stabilität von 8 hat. Zudem ist sie aber schon abgenutzt, da sie sehr alt ist. Die 22 Schaden verschlechtern den Zustand somit auf beschädigt, sodass sie nur noch 50 % ihrer Nutzbarkeit hat. die Spielleitung entscheidet, dass dieser eine Schlag gereicht hat, um den Deckel der Truhe so weit einzuschlagen, dass Harm hineingreifen kann.  
  
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  • von maik