spielregeln:grundregeln:stabilitaet

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 ^  Zustand ^ Bedeutung ^ ^  Zustand ^ Bedeutung ^
 |  unbenutzt | Der Gegenstand ist frisch hergestellt oder weist keinerlei Spuren einer Benutzung auf. — **Nutzbarkeit:** uneingeschränkt & **Ausbesserung:** nicht nötig & **Wert:** 100 % / 90 % (Listenpreis) |  |  unbenutzt | Der Gegenstand ist frisch hergestellt oder weist keinerlei Spuren einer Benutzung auf. — **Nutzbarkeit:** uneingeschränkt & **Ausbesserung:** nicht nötig & **Wert:** 100 % / 90 % (Listenpreis) | 
-|  benutzt |  +|  benutzt | Der Gegenstand wurde schon benutzt, weist aber keine Spuren einer Abnutzung auf.  — **Nutzbarkeit:** uneingeschränkt & **Ausbesserung:** Pflege & **Wert:** 90 % / 75 % (Listenpreis) | 
-Der Gegenstand wurde schon benutzt, weist aber keine Spuren einer Abnutzung auf.  — **Nutzbarkeit:** uneingeschränkt & **Ausbesserung:** Pflege & **Wert:** 90 % / 75 % (Listenpreis) +|  abgenutzt | Der Gegenstand weist sichtbare Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. Er ist aber noch ohne Einschränkung zu verwenden.  — **Nutzbarkeit:** uneingeschränkt & **Ausbesserung:** Pflege & **Wert:** 75 % / 50 % (Listenpreis) |
-|  abgenutzt | Der Gegenstand weist sichtbare Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. Er ist aber noch ohne Einschränkung zu verwenden.  — Nutzbarkeit: uneingeschränkt & **Ausbesserung:** Pflege & **Wert:** 75 % / 50 % (Listenpreis) |+
 |  brüchig | Der Gegenstand weist deutliche Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf.  — **Nutzbarkeit:** 75 % & **Ausbesserung:** Reparatur & **Wert:** 50 % / 25 % (Listenpreis) | |  brüchig | Der Gegenstand weist deutliche Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf.  — **Nutzbarkeit:** 75 % & **Ausbesserung:** Reparatur & **Wert:** 50 % / 25 % (Listenpreis) |
 |  beschädigt | Der Gegenstand ist schon beschädigt, kann aber noch benutzt werden.  — **Nutzbarkeit:** 50 % & **Ausbesserung:** Reparatur & **Wert:** 25 % / 10 % (Listenpreis) | |  beschädigt | Der Gegenstand ist schon beschädigt, kann aber noch benutzt werden.  — **Nutzbarkeit:** 50 % & **Ausbesserung:** Reparatur & **Wert:** 25 % / 10 % (Listenpreis) |
 |  unbenutzbar | Der Gegenstand ist so stark beschädigt, dass er nicht mehr benutzbar ist. Er kann aber noch repariert werden.  — **Nutzbarkeit:** 0 % & **Ausbesserung:** Reparatur & **Wert:** 10 % / Materialwert (Listenpreis) | |  unbenutzbar | Der Gegenstand ist so stark beschädigt, dass er nicht mehr benutzbar ist. Er kann aber noch repariert werden.  — **Nutzbarkeit:** 0 % & **Ausbesserung:** Reparatur & **Wert:** 10 % / Materialwert (Listenpreis) |
-|  zerstört | Der Gegenstand ist unwiderruflich zerstört und kann nicht mehr repariert werden.  — **Nutzbarkeit:** 0 % & **Ausbesserung:** nicht möglich & **Wert:** Materialwert &+|  zerstört | Der Gegenstand ist unwiderruflich zerstört und kann nicht mehr repariert werden.  — **Nutzbarkeit:** 0 % & **Ausbesserung:** nicht möglich & **Wert:** Materialwert |
  
  
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 Die Stabilität eines Gegenstandes hängt von seinem Material, seiner Beschaffenheit und seiner Verarbeitung ab. Einige Richtwerte gibt die folgende Tabelle vor: Die Stabilität eines Gegenstandes hängt von seinem Material, seiner Beschaffenheit und seiner Verarbeitung ab. Einige Richtwerte gibt die folgende Tabelle vor:
  
-^ Material           ^ Stabilität ^ Beispiel                              ^+ Material ^  Stabilität  ^ Beispiel   ^
 |        feines Glas |    0,5     | z.B. Weinglas, oder feine Glasfigur    | |        feines Glas |    0,5     | z.B. Weinglas, oder feine Glasfigur    |
 |               Glas |          | z.B. Glasflasche oder Fensterglas      | |               Glas |          | z.B. Glasflasche oder Fensterglas      |
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 |    Eichenholzbohle |    10      | z.B. massives Hoftor                   | |    Eichenholzbohle |    10      | z.B. massives Hoftor                   |
 |      Metall, pro cm |    10      | z.B. Kerkergitter/Fenstergitter        | |      Metall, pro cm |    10      | z.B. Kerkergitter/Fenstergitter        |
-|               Stein |    20      |                                         |+|               Stein |    20      | z.B. Friedhofsmauer                                   |
  
  
 **Beschädigung von Gegenständen.** Gegenstände können durch Umwelteinflüsse wie direkte Angriffe, Stürze, Hitze, Kälte oder andere Quellen beschädigt werden (vgl. Kampfregeln — Schaden). Für Waffen, Schilde und Rüstungen gelten hier zusätzliche Regeln (vgl. Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [Optionale Regel]). **Beschädigung von Gegenständen.** Gegenstände können durch Umwelteinflüsse wie direkte Angriffe, Stürze, Hitze, Kälte oder andere Quellen beschädigt werden (vgl. Kampfregeln — Schaden). Für Waffen, Schilde und Rüstungen gelten hier zusätzliche Regeln (vgl. Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [Optionale Regel]).
  
-Beispiel: Harm schlägt mit seiner Axt auf eine Holztruhe. Er verursacht 22 Schaden. die Spielleitung legt fest, dass die Truhe recht massiv ist und aufgrund ihrer guten Bauart eine Stabilität von 8 hat. Zudem ist sie aber schon abgenutzt, da sie sehr alt ist. Die 22 Schaden verschlechtern den Zustand somit auf beschädigt, sodass sie nur noch 50 % ihrer Nutzbarkeit hat. die Spielleitung entscheidet, dass dieser eine Schlag gereicht hat, um den Deckel der Truhe so weit einzuschlagen, dass Harm hineingreifen kann. +<callout type="question">**Beispiel “Gegenstand zerschlagen”:** \\ \\ 
 +Harm schlägt mit seiner Axt auf eine Holztruhe. Er verursacht 22 Schaden. die Spielleitung legt fest, dass die Truhe recht massiv ist und aufgrund ihrer guten Bauart eine Stabilität von 8 hat. Zudem ist sie aber schon abgenutzt, da sie sehr alt ist. Die 22 Schaden verschlechtern den Zustand somit auf beschädigt, sodass sie nur noch 50 % ihrer Nutzbarkeit hat. die Spielleitung entscheidet, dass dieser eine Schlag gereicht hat, um den Deckel der Truhe so weit einzuschlagen, dass Harm hineingreifen kann.  
 +</callout> 
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  • von maik