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| spielregeln:grundregeln:stabilitaet [24.06.2026 17:57] – maik | spielregeln:grundregeln:stabilitaet [24.06.2026 18:11] (aktuell) – maik | ||
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| Zeile 20: | Zeile 20: | ||
| | unbenutzt | Der Gegenstand ist frisch hergestellt oder weist keinerlei Spuren einer Benutzung auf. — **Nutzbarkeit: | | unbenutzt | Der Gegenstand ist frisch hergestellt oder weist keinerlei Spuren einer Benutzung auf. — **Nutzbarkeit: | ||
| | benutzt | Der Gegenstand wurde schon benutzt, weist aber keine Spuren einer Abnutzung auf. — **Nutzbarkeit: | | benutzt | Der Gegenstand wurde schon benutzt, weist aber keine Spuren einer Abnutzung auf. — **Nutzbarkeit: | ||
| - | | abgenutzt | Der Gegenstand weist sichtbare Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. Er ist aber noch ohne Einschränkung zu verwenden. | + | | abgenutzt | Der Gegenstand weist sichtbare Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. Er ist aber noch ohne Einschränkung zu verwenden. |
| | brüchig | Der Gegenstand weist deutliche Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. — **Nutzbarkeit: | | brüchig | Der Gegenstand weist deutliche Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. — **Nutzbarkeit: | ||
| | beschädigt | Der Gegenstand ist schon beschädigt, | | beschädigt | Der Gegenstand ist schon beschädigt, | ||
| Zeile 36: | Zeile 36: | ||
| Die Stabilität eines Gegenstandes hängt von seinem Material, seiner Beschaffenheit und seiner Verarbeitung ab. Einige Richtwerte gibt die folgende Tabelle vor: | Die Stabilität eines Gegenstandes hängt von seinem Material, seiner Beschaffenheit und seiner Verarbeitung ab. Einige Richtwerte gibt die folgende Tabelle vor: | ||
| - | ^ Material | + | ^ Material ^ Stabilität |
| | feines Glas | 0,5 | z.B. Weinglas, oder feine Glasfigur | | feines Glas | 0,5 | z.B. Weinglas, oder feine Glasfigur | ||
| | Glas | | | Glas | | ||
| Zeile 45: | Zeile 45: | ||
| | Eichenholzbohle | 10 | z.B. massives Hoftor | | Eichenholzbohle | 10 | z.B. massives Hoftor | ||
| | Metall, pro cm | 10 | z.B. Kerkergitter/ | | Metall, pro cm | 10 | z.B. Kerkergitter/ | ||
| - | | Stein | 20 | | + | | Stein | 20 | z.B. Friedhofsmauer |
| **Beschädigung von Gegenständen.** Gegenstände können durch Umwelteinflüsse wie direkte Angriffe, Stürze, Hitze, Kälte oder andere Quellen beschädigt werden (vgl. Kampfregeln — Schaden). Für Waffen, Schilde und Rüstungen gelten hier zusätzliche Regeln (vgl. Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [Optionale Regel]). | **Beschädigung von Gegenständen.** Gegenstände können durch Umwelteinflüsse wie direkte Angriffe, Stürze, Hitze, Kälte oder andere Quellen beschädigt werden (vgl. Kampfregeln — Schaden). Für Waffen, Schilde und Rüstungen gelten hier zusätzliche Regeln (vgl. Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [Optionale Regel]). | ||
| - | Beispiel: Harm schlägt mit seiner Axt auf eine Holztruhe. Er verursacht 22 Schaden. die Spielleitung legt fest, dass die Truhe recht massiv ist und aufgrund ihrer guten Bauart eine Stabilität von 8 hat. Zudem ist sie aber schon abgenutzt, da sie sehr alt ist. Die 22 Schaden verschlechtern den Zustand somit auf beschädigt, | + | <callout type=" |
| + | Harm schlägt mit seiner Axt auf eine Holztruhe. Er verursacht 22 Schaden. die Spielleitung legt fest, dass die Truhe recht massiv ist und aufgrund ihrer guten Bauart eine Stabilität von 8 hat. Zudem ist sie aber schon abgenutzt, da sie sehr alt ist. Die 22 Schaden verschlechtern den Zustand somit auf beschädigt, | ||
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