Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| spielregeln:grundregeln:stabilitaet [24.06.2026 17:57] – Voigt | spielregeln:grundregeln:stabilitaet [19.08.2026 22:40] (aktuell) – Voigt | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 11: | Zeile 11: | ||
| **Nutzbarkeit von Gegenständen.** Die Zustände von Gegenständen bestimmen, wie gut sie nutzbar sind. Sobald ein Gegenstand brüchig wird, verliert er ¼ seiner Nutzbarkeit. Das heißt, Rüstungen verlieren ¼ ihres Schutzes, Waffen verursachen ¼ weniger Schaden und alle Werkzeuge verlieren ¼ ihres Bonus. Ein beschädigter Gegenstand verliert entsprechend sogar ½ seiner Nutzbarkeit. Verschlechtert sich der Zustand darüber hinaus auf unbenutzbar oder zerstört, ist der Gegenstand gar nicht mehr nutzbar. | **Nutzbarkeit von Gegenständen.** Die Zustände von Gegenständen bestimmen, wie gut sie nutzbar sind. Sobald ein Gegenstand brüchig wird, verliert er ¼ seiner Nutzbarkeit. Das heißt, Rüstungen verlieren ¼ ihres Schutzes, Waffen verursachen ¼ weniger Schaden und alle Werkzeuge verlieren ¼ ihres Bonus. Ein beschädigter Gegenstand verliert entsprechend sogar ½ seiner Nutzbarkeit. Verschlechtert sich der Zustand darüber hinaus auf unbenutzbar oder zerstört, ist der Gegenstand gar nicht mehr nutzbar. | ||
| - | <callout type=" | + | <callout type=" |
| - | Eine Waffe verursacht 1W6+2 Schaden. Wird die Waffe brüchig, wird der ausgewürfelte Schaden einfach halbiert. | + | Eine Waffe verursacht 1W6+2 Schaden. Wird die Waffe beschädigt, wird der ausgewürfelte Schaden einfach halbiert. |
| </ | </ | ||
| **Ausbesserung von Gegenständen**. Die Abnutzung oder Beschädigung von Gegenständen kann rückgängig gemacht werden. Benutzte und abgenutzte Gegenstände können durch Pflege wieder ausgebessert werden. Der Zustand von brüchigen, beschädigten oder unbenutzbaren Gegenständen kann nur durch eine Reparatur wieder verbessert werden. Hierzu kann die Fähigkeit [[fertigkeiten# | **Ausbesserung von Gegenständen**. Die Abnutzung oder Beschädigung von Gegenständen kann rückgängig gemacht werden. Benutzte und abgenutzte Gegenstände können durch Pflege wieder ausgebessert werden. Der Zustand von brüchigen, beschädigten oder unbenutzbaren Gegenständen kann nur durch eine Reparatur wieder verbessert werden. Hierzu kann die Fähigkeit [[fertigkeiten# | ||
| - | ^ Zustand ^ Bedeutung ^ | + | ^ |
| | unbenutzt | Der Gegenstand ist frisch hergestellt oder weist keinerlei Spuren einer Benutzung auf. — **Nutzbarkeit: | | unbenutzt | Der Gegenstand ist frisch hergestellt oder weist keinerlei Spuren einer Benutzung auf. — **Nutzbarkeit: | ||
| | benutzt | Der Gegenstand wurde schon benutzt, weist aber keine Spuren einer Abnutzung auf. — **Nutzbarkeit: | | benutzt | Der Gegenstand wurde schon benutzt, weist aber keine Spuren einer Abnutzung auf. — **Nutzbarkeit: | ||
| - | | abgenutzt | Der Gegenstand weist sichtbare Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. Er ist aber noch ohne Einschränkung zu verwenden. | + | | abgenutzt | Der Gegenstand weist sichtbare Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. Er ist aber noch ohne Einschränkung zu verwenden. |
| | brüchig | Der Gegenstand weist deutliche Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. — **Nutzbarkeit: | | brüchig | Der Gegenstand weist deutliche Spuren von Gebrauch und Abnutzung auf. — **Nutzbarkeit: | ||
| | beschädigt | Der Gegenstand ist schon beschädigt, | | beschädigt | Der Gegenstand ist schon beschädigt, | ||
| Zeile 36: | Zeile 36: | ||
| Die Stabilität eines Gegenstandes hängt von seinem Material, seiner Beschaffenheit und seiner Verarbeitung ab. Einige Richtwerte gibt die folgende Tabelle vor: | Die Stabilität eines Gegenstandes hängt von seinem Material, seiner Beschaffenheit und seiner Verarbeitung ab. Einige Richtwerte gibt die folgende Tabelle vor: | ||
| - | ^ Material | + | ^ Material ^ Stabilität |
| | feines Glas | 0,5 | z.B. Weinglas, oder feine Glasfigur | | feines Glas | 0,5 | z.B. Weinglas, oder feine Glasfigur | ||
| | Glas | | | Glas | | ||
| Zeile 45: | Zeile 45: | ||
| | Eichenholzbohle | 10 | z.B. massives Hoftor | | Eichenholzbohle | 10 | z.B. massives Hoftor | ||
| | Metall, pro cm | 10 | z.B. Kerkergitter/ | | Metall, pro cm | 10 | z.B. Kerkergitter/ | ||
| - | | Stein | 20 | | + | | Stein | 20 | z.B. Friedhofsmauer |
| **Beschädigung von Gegenständen.** Gegenstände können durch Umwelteinflüsse wie direkte Angriffe, Stürze, Hitze, Kälte oder andere Quellen beschädigt werden (vgl. Kampfregeln — Schaden). Für Waffen, Schilde und Rüstungen gelten hier zusätzliche Regeln (vgl. Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [Optionale Regel]). | **Beschädigung von Gegenständen.** Gegenstände können durch Umwelteinflüsse wie direkte Angriffe, Stürze, Hitze, Kälte oder andere Quellen beschädigt werden (vgl. Kampfregeln — Schaden). Für Waffen, Schilde und Rüstungen gelten hier zusätzliche Regeln (vgl. Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [Optionale Regel]). | ||
| - | Beispiel: Harm schlägt mit seiner Axt auf eine Holztruhe. Er verursacht 22 Schaden. die Spielleitung legt fest, dass die Truhe recht massiv ist und aufgrund ihrer guten Bauart eine Stabilität von 8 hat. Zudem ist sie aber schon abgenutzt, da sie sehr alt ist. Die 22 Schaden verschlechtern den Zustand somit auf beschädigt, | + | <callout type=" |
| + | Harm schlägt mit seiner Axt auf eine Holztruhe. Er verursacht 22 Schaden. die Spielleitung legt fest, dass die Truhe recht massiv ist und aufgrund ihrer guten Bauart eine Stabilität von 8 hat. Zudem ist sie aber schon abgenutzt, da sie sehr alt ist. Die 22 Schaden verschlechtern den Zustand somit auf beschädigt, | ||
| + | </ | ||
| + | |||