Unterschiede
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| spielregeln:grundregeln:stabilitaet [11.08.2026 10:46] – [Zustände von Gegenständen] Voigt | spielregeln:grundregeln:stabilitaet [15.09.2026 15:18] (aktuell) – Ritter | ||
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| Es gibt sieben Zustände, die alle Einfluss auf den Wert des Gegenstandes und seine Nutzbarkeit haben. Jeder Zustand gibt aber auch eine Ausbesserung an. Sie gibt vor, wie ein Gegenstand wieder in einen besseren Zustand gebracht werden kann. | Es gibt sieben Zustände, die alle Einfluss auf den Wert des Gegenstandes und seine Nutzbarkeit haben. Jeder Zustand gibt aber auch eine Ausbesserung an. Sie gibt vor, wie ein Gegenstand wieder in einen besseren Zustand gebracht werden kann. | ||
| - | **Wert von Gegenständen.** Der Zustand eines Gegenstandes beeinflusst seinen Wert. Der angegebene Listenpreis bezieht sich immer auf // | + | **Wert von Gegenständen.** Der Zustand eines Gegenstandes beeinflusst seinen Wert. Der angegebene Listenpreis bezieht sich immer auf // |
| **Nutzbarkeit von Gegenständen.** Die Zustände von Gegenständen bestimmen, wie gut sie nutzbar sind. Sobald ein Gegenstand brüchig wird, verliert er ¼ seiner Nutzbarkeit. Das heißt, Rüstungen verlieren ¼ ihres Schutzes, Waffen verursachen ¼ weniger Schaden und alle Werkzeuge verlieren ¼ ihres Bonus. Ein beschädigter Gegenstand verliert entsprechend sogar ½ seiner Nutzbarkeit. Verschlechtert sich der Zustand darüber hinaus auf unbenutzbar oder zerstört, ist der Gegenstand gar nicht mehr nutzbar. | **Nutzbarkeit von Gegenständen.** Die Zustände von Gegenständen bestimmen, wie gut sie nutzbar sind. Sobald ein Gegenstand brüchig wird, verliert er ¼ seiner Nutzbarkeit. Das heißt, Rüstungen verlieren ¼ ihres Schutzes, Waffen verursachen ¼ weniger Schaden und alle Werkzeuge verlieren ¼ ihres Bonus. Ein beschädigter Gegenstand verliert entsprechend sogar ½ seiner Nutzbarkeit. Verschlechtert sich der Zustand darüber hinaus auf unbenutzbar oder zerstört, ist der Gegenstand gar nicht mehr nutzbar. | ||
| - | <callout type=" | + | <callout type=" |
| - | Eine Waffe verursacht 1W6+2 Schaden. Wird die Waffe brüchig, wird der ausgewürfelte Schaden einfach halbiert. | + | Eine Waffe verursacht 1W6+2 Schaden. Wird die Waffe beschädigt, wird der ausgewürfelte Schaden einfach halbiert. |
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| - | **Hinweis zur Abnutzung von Rüstungen.** Werden Rüstungen im Kampf beschädigt, | + | **Hinweis zur Abnutzung von Rüstungen.** Werden Rüstungen im Kampf beschädigt, |
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| - | **Beschädigung von Gegenständen.** Gegenstände können durch Umwelteinflüsse wie direkte Angriffe, Stürze, Hitze, Kälte oder andere Quellen beschädigt werden (vgl. Kampfregeln — Schaden). Für Waffen, Schilde und Rüstungen gelten hier zusätzliche Regeln (vgl. Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [Optionale | + | **Beschädigung von Gegenständen.** Gegenstände können durch Umwelteinflüsse wie direkte Angriffe, Stürze, Hitze, Kälte oder andere Quellen beschädigt werden (vgl. Kampfregeln – |
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