Unterschiede
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| spielregeln:grundregeln:stabilitaet [11.08.2026 10:46] – [Zustände von Gegenständen] Voigt | spielregeln:grundregeln:stabilitaet [19.08.2026 22:40] (aktuell) – Voigt | ||
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| **Nutzbarkeit von Gegenständen.** Die Zustände von Gegenständen bestimmen, wie gut sie nutzbar sind. Sobald ein Gegenstand brüchig wird, verliert er ¼ seiner Nutzbarkeit. Das heißt, Rüstungen verlieren ¼ ihres Schutzes, Waffen verursachen ¼ weniger Schaden und alle Werkzeuge verlieren ¼ ihres Bonus. Ein beschädigter Gegenstand verliert entsprechend sogar ½ seiner Nutzbarkeit. Verschlechtert sich der Zustand darüber hinaus auf unbenutzbar oder zerstört, ist der Gegenstand gar nicht mehr nutzbar. | **Nutzbarkeit von Gegenständen.** Die Zustände von Gegenständen bestimmen, wie gut sie nutzbar sind. Sobald ein Gegenstand brüchig wird, verliert er ¼ seiner Nutzbarkeit. Das heißt, Rüstungen verlieren ¼ ihres Schutzes, Waffen verursachen ¼ weniger Schaden und alle Werkzeuge verlieren ¼ ihres Bonus. Ein beschädigter Gegenstand verliert entsprechend sogar ½ seiner Nutzbarkeit. Verschlechtert sich der Zustand darüber hinaus auf unbenutzbar oder zerstört, ist der Gegenstand gar nicht mehr nutzbar. | ||
| - | <callout type=" | + | <callout type=" |
| - | Eine Waffe verursacht 1W6+2 Schaden. Wird die Waffe brüchig, wird der ausgewürfelte Schaden einfach halbiert. | + | Eine Waffe verursacht 1W6+2 Schaden. Wird die Waffe beschädigt, wird der ausgewürfelte Schaden einfach halbiert. |
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