spielregeln:grundregeln:stabilitaet

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spielregeln:grundregeln:stabilitaet [11.08.2026 10:46] – [Zustände von Gegenständen] Voigtspielregeln:grundregeln:stabilitaet [19.08.2026 22:40] (aktuell) Voigt
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 **Nutzbarkeit von Gegenständen.** Die Zustände von Gegenständen bestimmen, wie gut sie nutzbar sind. Sobald ein Gegenstand brüchig wird, verliert er ¼ seiner Nutzbarkeit. Das heißt, Rüstungen verlieren ¼ ihres Schutzes, Waffen verursachen ¼ weniger Schaden und alle Werkzeuge verlieren ¼ ihres Bonus. Ein beschädigter Gegenstand verliert entsprechend sogar ½ seiner Nutzbarkeit. Verschlechtert sich der Zustand darüber hinaus auf unbenutzbar oder zerstört, ist der Gegenstand gar nicht mehr nutzbar.  **Nutzbarkeit von Gegenständen.** Die Zustände von Gegenständen bestimmen, wie gut sie nutzbar sind. Sobald ein Gegenstand brüchig wird, verliert er ¼ seiner Nutzbarkeit. Das heißt, Rüstungen verlieren ¼ ihres Schutzes, Waffen verursachen ¼ weniger Schaden und alle Werkzeuge verlieren ¼ ihres Bonus. Ein beschädigter Gegenstand verliert entsprechend sogar ½ seiner Nutzbarkeit. Verschlechtert sich der Zustand darüber hinaus auf unbenutzbar oder zerstört, ist der Gegenstand gar nicht mehr nutzbar. 
  
-<callout type="question">**Beispiel “Schaden brüchiger Waffen”:** \\ \\ +<callout type="question">**Beispiel “Schaden beschädigten Waffen”:** \\ \\ 
-Eine Waffe verursacht 1W6+2 Schaden. Wird die Waffe brüchig, wird der ausgewürfelte Schaden einfach halbiert.+Eine Waffe verursacht 1W6+2 Schaden. Wird die Waffe beschädigt, wird der ausgewürfelte Schaden einfach halbiert.
 </callout> </callout>
  
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  • Zuletzt geändert: 11.08.2026 10:46
  • von Voigt