spielregeln:grundregeln:stabilitaet

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 Es gibt sieben Zustände, die alle Einfluss auf den Wert des Gegenstandes und seine Nutzbarkeit haben. Jeder Zustand gibt aber auch eine Ausbesserung an. Sie gibt vor, wie ein Gegenstand wieder in einen besseren Zustand gebracht werden kann.  Es gibt sieben Zustände, die alle Einfluss auf den Wert des Gegenstandes und seine Nutzbarkeit haben. Jeder Zustand gibt aber auch eine Ausbesserung an. Sie gibt vor, wie ein Gegenstand wieder in einen besseren Zustand gebracht werden kann. 
    
-**Wert von Gegenständen.** Der Zustand eines Gegenstandes beeinflusst seinen Wert. Der angegebene Listenpreis bezieht sich immer auf //unbenutzte// Gegenstände. Unter Umständen ist es möglich, auch //benutzte//, //abgenutzte//, //brüchige// oder sogar //beschädigte// Gegenstände zu kaufen. Der Listenpreis wird dann entsprechend angepasst. Aber es ist Vorsicht geboten, ein Gegenstand hat oft zumindest noch seinen Materialwert. Ebenso erhält man für den Verkauf von Gegenständen ihrem Zustand entsprechend weniger Geld. Es werden erst der Kaufpreis und dann der Verkaufspreis aufgelistet.+**Wert von Gegenständen.** Der Zustand eines Gegenstandes beeinflusst seinen Wert. Der angegebene Listenpreis bezieht sich immer auf //unbenutzte// Gegenstände. Unter Umständen ist es möglich, auch //benutzte//, //abgenutzte//, //brüchige// oder sogar //beschädigte// Gegenstände zu kaufen. Der Listenpreis wird dann entsprechend angepasst. Aber es ist Vorsicht geboten, ein Gegenstand hat oft zumindest noch seinen Materialwert. Ebenso erhält man für den Verkauf von Gegenständen, ihrem Zustand entsprechend, weniger Geld. Es werden erst der Kaufpreis und dann der Verkaufspreis aufgelistet.
  
 **Nutzbarkeit von Gegenständen.** Die Zustände von Gegenständen bestimmen, wie gut sie nutzbar sind. Sobald ein Gegenstand brüchig wird, verliert er ¼ seiner Nutzbarkeit. Das heißt, Rüstungen verlieren ¼ ihres Schutzes, Waffen verursachen ¼ weniger Schaden und alle Werkzeuge verlieren ¼ ihres Bonus. Ein beschädigter Gegenstand verliert entsprechend sogar ½ seiner Nutzbarkeit. Verschlechtert sich der Zustand darüber hinaus auf unbenutzbar oder zerstört, ist der Gegenstand gar nicht mehr nutzbar.  **Nutzbarkeit von Gegenständen.** Die Zustände von Gegenständen bestimmen, wie gut sie nutzbar sind. Sobald ein Gegenstand brüchig wird, verliert er ¼ seiner Nutzbarkeit. Das heißt, Rüstungen verlieren ¼ ihres Schutzes, Waffen verursachen ¼ weniger Schaden und alle Werkzeuge verlieren ¼ ihres Bonus. Ein beschädigter Gegenstand verliert entsprechend sogar ½ seiner Nutzbarkeit. Verschlechtert sich der Zustand darüber hinaus auf unbenutzbar oder zerstört, ist der Gegenstand gar nicht mehr nutzbar. 
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-**Hinweis zur Abnutzung von Rüstungen.** Werden Rüstungen im Kampf beschädigt, dann bezieht sich das — der Einfachheit halber — immer nur auf die am Torso getragenen Hauptrüstung. die Spielleitung kann in bestimmten Situationen natürlich individuell anders entscheiden. +**Hinweis zur Abnutzung von Rüstungen.** Werden Rüstungen im Kampf beschädigt, dann bezieht sich das einfachheitshalber immer nur auf die am Torso getragene Hauptrüstung. die Spielleitung kann in bestimmten Situationen natürlich individuell anders entscheiden. 
  
  
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-**Beschädigung von Gegenständen.** Gegenstände können durch Umwelteinflüsse wie direkte Angriffe, Stürze, Hitze, Kälte oder andere Quellen beschädigt werden (vgl. Kampfregeln — Schaden). Für Waffen, Schilde und Rüstungen gelten hier zusätzliche Regeln (vgl. Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [Optionale Regel]).+**Beschädigung von Gegenständen.** Gegenstände können durch Umwelteinflüsse wie direkte Angriffe, Stürze, Hitze, Kälte oder andere Quellen beschädigt werden (vgl. Kampfregeln – Schaden). Für Waffen, Schilde und Rüstungen gelten hier zusätzliche Regeln (vgl. Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [optionale Regel]).
  
 <callout type="question">**Beispiel “Gegenstand zerschlagen”:** \\ \\ <callout type="question">**Beispiel “Gegenstand zerschlagen”:** \\ \\
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  • Zuletzt geändert: 19.08.2026 22:40
  • von Voigt