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| spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen [02.10.2026 21:31] – [Verzögerung senken] Voigt | spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen [04.10.2026 13:13] (aktuell) – Ritter | ||
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| Mit einer starken Attacke versucht ein Angreifer, seinem Schlag mehr Wucht zu verleihen, eine empfindlichere Stelle zu treffen, oder einen Teil der Rüstung zu umgehen. Der Nachteil (in Form schwarzer Kampfwürfel) wird auf die eigene Attacke aufgeschlagen. Ist die Probe erfolgreich, | Mit einer starken Attacke versucht ein Angreifer, seinem Schlag mehr Wucht zu verleihen, eine empfindlichere Stelle zu treffen, oder einen Teil der Rüstung zu umgehen. Der Nachteil (in Form schwarzer Kampfwürfel) wird auf die eigene Attacke aufgeschlagen. Ist die Probe erfolgreich, | ||
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| ==== Orange Kampfwürfel: | ==== Orange Kampfwürfel: | ||
| - | Mit einer Finte bringt man den Gegner in eine schlechtere Position. | + | Orange Kampfwürfel stehen dafür, |
| - | Optional werden | + | Ist die Probe erfolgreich und reagiert der Gegner auf die Aktion, gerät er dadurch ins Hintertreffen: |
| - | Im zweiten Fall muss die angegriffene Figur die roten Würfel in der nächsten Aktion berücksichtigen. Nur der angegriffenen | + | Reagiert |
| - | Finten dürfen nicht verwendet werden, um in der nächsten Aktion eine weitere Finte zu schlagen. | + | |
| ==== Rote Kampfwürfel: | ==== Rote Kampfwürfel: | ||