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| spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen [04.07.2026 10:41] – maik | spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen [05.07.2026 23:22] (aktuell) – maik | ||
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| Alle Handlungen im Spielmodus Initiative werden in //Aktion// und // | Alle Handlungen im Spielmodus Initiative werden in //Aktion// und // | ||
| - | ==== Aktionen verändern | + | ==== Handlungen beeinflussen |
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| + | Allen möglichen Handlungen im Spielmodus Initiative liegt eine [[..: | ||
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| + | Um den Einsatz der Würfel ohne Ansage zu ermöglichen und somit im Spiel Zeit zu sparen, werden farbige Würfel genutzt, die einem der folgenden Effekte zugeordnet sind. | ||
| + | * Blaue Kampfwürfel erschweren die Verteidigung des Gegners | ||
| + | * Schwarze Kampfwürfel erhöhen den eigenen Schaden | ||
| + | * Gelbe Kampfwürfel senken die eigene Verzögerung | ||
| + | * Weiße Kampfwürfel verbessern die nächste eigenen Aktion | ||
| + | * Orange Kampfwürfel verschlechtern die nächste Aktion des Gegners | ||
| + | * Rote Kampfwürfel zweigen einen allgemeinen Nachteil auf die Aktion an | ||
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| + | Je nach Handlung sind nur bestimmte dieser Kampfwürfel wählbar. Details dazu findest du in den Beschreibungen der einzelnen Handlungen. Eine ausführlichere Beschreibung der | ||
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| + | === Blaue Kampfwürfel: | ||
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| + | Mit einer gezielten Attacke versucht ein Angreifer, die Reaktion (Parade oder Ausweichen) des Verteidigers zu umgehen. Der Nachteil (in Form blauer Kampfwürfel) wird auf die eigene Attacke aufgeschlagen. Ist die Probe erfolgreich, | ||
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| + | === Schwarze Kampfwürfel: | ||
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| + | Mit einer starken Attacke versucht ein Angreifer, seinem Schlag mehr Wucht zu verleihen, eine empfindlichere Stelle zu treffen, oder einen Teil der Rüstung zu umgehen. Der Nachteil (in Form schwarzer Kampfwürfel) wird auf die eigene Attacke aufgeschlagen. Ist die Probe erfolgreich, | ||
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| + | === Gelbe Kampfwürfel: | ||
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| + | Ein Kämpfer kann versuchen seine Handlung schneller durchzuführen. Der Nachteil (in Form gelber Kampfwürfel) wird auf die Probe aufgeschlagen. Ist sie erfolgreich, | ||
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| + | **Hinweis: | ||
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| + | === Weiße Kampfwürfel: | ||
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| + | Du kannst versuchen deine Handlung so auszuführen, | ||
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| + | Die weißen Würfel dürfen bei der nächsten Aktion also in jede andere Art von Kampfwürfel umwandeln, ohne sie extra würfeln zu müssen. Dies darf nur bei der direkt darauffolgenden Aktion. Der Vorteil durch die Finte kann also z.B. als zusätzlicher Schaden (schwarze Würfel) verwendet werden, um die nächste Aktion zu beschleunigen (gelbe Würfel), oder um die Parade des Gegners zu senken (blaue Würfel). | ||
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| + | === Orange Kampfwürfel: | ||
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| + | Mit einer Finte bringt man den Gegner in eine schlechtere Position. | ||
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| + | Optional werden die weißen Würfel zum Nachteil für die nächste Aktion der angegriffenen Figur. In diesem Fall werden sie in rote Würfel umgewandelt. Beide Möglichkeiten sind bei Attacke und Parade wählbar. | ||
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| + | Im zweiten Fall muss die angegriffene Figur die roten Würfel in der nächsten Aktion berücksichtigen. Nur der angegriffenen Gegner kann hierfür ausgewählt werden. Wenn der Angegriffene nicht reagiert (Parade, Block oder Ausweichen), | ||
| + | Finten dürfen nicht verwendet werden, um in der nächsten Aktion eine weitere Finte zu schlagen. | ||
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| + | === Rote Kampfwürfel: | ||
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| + | === Verzögerung senken === | ||
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| **Aktionen beschleunigen.** Für jede Aktion ist eine Verzögerung (VZ) und oft eine dazugehörige Probe angegeben. Um die angegebene VZ zu senken, muss ein entsprechender Nachteil auf die Probe hingenommen werden. Hierbei gilt: pro IP gilt ein Nachteil von - I. Misslingt die Probe, gilt die ursprüngliche VZ und der gewählte Nachteil muss auf die folgende Aktion oder Handlung übertragen werden. Jede Aktion kann so auf höchstens die Hälfte des ursprünglichen Wertes beschleunigt werden. | **Aktionen beschleunigen.** Für jede Aktion ist eine Verzögerung (VZ) und oft eine dazugehörige Probe angegeben. Um die angegebene VZ zu senken, muss ein entsprechender Nachteil auf die Probe hingenommen werden. Hierbei gilt: pro IP gilt ein Nachteil von - I. Misslingt die Probe, gilt die ursprüngliche VZ und der gewählte Nachteil muss auf die folgende Aktion oder Handlung übertragen werden. Jede Aktion kann so auf höchstens die Hälfte des ursprünglichen Wertes beschleunigt werden. | ||
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| **Fehlende Aktionen.** Wenn ihr im Kampf etwas Bestimmtes tun wollt, und eine passende Handlung fehlt, dann macht es vor und stoppt die Zeit: Pro Sekunde benötigt ihr 4 IP. Oder ihr improvisiert einfach, die meisten Aktionen lassen sich mit Bewegungen abbilden. | **Fehlende Aktionen.** Wenn ihr im Kampf etwas Bestimmtes tun wollt, und eine passende Handlung fehlt, dann macht es vor und stoppt die Zeit: Pro Sekunde benötigt ihr 4 IP. Oder ihr improvisiert einfach, die meisten Aktionen lassen sich mit Bewegungen abbilden. | ||
| - | ==== Verdeckte oder offene Ansage ==== | + | ==== offene Ansage |
| - | + | ||
| - | Alle Aktionen und Reaktionen müssen klar angesagt werden. Jeder am Tisch sollte zuhören und verstehen, was passieren soll. Wenn du eine Aktion ankündigst, | + | |
| - | ==== Verdeckter oder offener | + | **Offene Ansage.** Alle Aktionen und Reaktionen müssen klar angesagt werden. Jeder am Tisch sollte zuhören und verstehen, was passieren soll. Genau wie bei einer Fertigkeitsprobe, |
| - | Auch bei Würfen wird unterschieden, | + | **Verdeckter Wurf.** Allerdings solltest du den Wurf verdeckt durchführen. D.h. die anderen sollten deine gewählten Würfel nicht vor dem Wurf sehen, auch nicht die Spielleitung. Reaktionen können ruhig offen angesagt werden, aber auch hier erhöht es die Spannung, es verdeckt |
| - | Wichtig ist, dass zwischen der Ansage | + | Wichtig ist, dass zwischen der Ansage und dem Wurf die Würfel nicht verändert werden dürfen. |
| ===== Reaktionen ===== | ===== Reaktionen ===== | ||
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| ^ Verzögerung | ^ Verzögerung | ||
| | Reaktion | | Reaktion | ||
| - | | Probe | [Beweglichkeit + Gewandtheit (Ausweichen)] — verdeckte Ansage | + | | Probe | [Beweglichkeit + Gewandtheit (Ausweichen)] — <color white/ |
| - | | Voraussetzungen | Du hast den Angriff bewusst wahrgenommen. Der Angriff ist noch nicht beendet. Du hast mindestens ein freies Feld neben dir (sonst | + | | Voraussetzungen | Du hast den Angriff bewusst wahrgenommen. Der Angriff ist noch nicht beendet. Du hast mindestens ein freies Feld neben dir (sonst |
| - | | Nachteile | + | | Nachteile |
| | Vorteile | | Vorteile | ||
| - | | Möglichkeiten | Schaden erhöhen, Verteidigung erschweren, eigener Vorteil, gegnerischer Nachteil, Verzögerung senken | | + | | Möglichkeiten | <color white/ |
| === Ausweichen von Fernkampfangriffen === | === Ausweichen von Fernkampfangriffen === | ||