Unterschiede
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| spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen [25.09.2026 21:40] – Voigt | spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen [04.10.2026 13:13] (aktuell) – Ritter | ||
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| Um den Einsatz der Würfel ohne Ansage zu ermöglichen und somit im Spiel Zeit zu sparen, werden farbige Würfel genutzt, die einem der folgenden Effekte zugeordnet sind. | Um den Einsatz der Würfel ohne Ansage zu ermöglichen und somit im Spiel Zeit zu sparen, werden farbige Würfel genutzt, die einem der folgenden Effekte zugeordnet sind. | ||
| - | * < | + | * < |
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| Je nach Handlung sind nur bestimmte dieser Kampfwürfel wählbar. Details dazu findest du in den Beschreibungen der einzelnen Handlungen. | Je nach Handlung sind nur bestimmte dieser Kampfwürfel wählbar. Details dazu findest du in den Beschreibungen der einzelnen Handlungen. | ||
| Zeile 36: | Zeile 36: | ||
| Mit einer starken Attacke versucht ein Angreifer, seinem Schlag mehr Wucht zu verleihen, eine empfindlichere Stelle zu treffen, oder einen Teil der Rüstung zu umgehen. Der Nachteil (in Form schwarzer Kampfwürfel) wird auf die eigene Attacke aufgeschlagen. Ist die Probe erfolgreich, | Mit einer starken Attacke versucht ein Angreifer, seinem Schlag mehr Wucht zu verleihen, eine empfindlichere Stelle zu treffen, oder einen Teil der Rüstung zu umgehen. Der Nachteil (in Form schwarzer Kampfwürfel) wird auf die eigene Attacke aufgeschlagen. Ist die Probe erfolgreich, | ||
| - | < | ||
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| ==== Orange Kampfwürfel: | ==== Orange Kampfwürfel: | ||
| - | Mit einer Finte bringt man den Gegner in eine schlechtere Position. | + | Orange Kampfwürfel stehen dafür, |
| - | Optional werden | + | Ist die Probe erfolgreich |
| - | + | ||
| - | Im zweiten Fall muss die angegriffene Figur die roten Würfel in der nächsten Aktion berücksichtigen. Nur der angegriffenen | + | |
| - | Finten dürfen nicht verwendet werden, um in der nächsten Aktion | + | |
| + | Reagiert der Gegner dagegen nicht, entfällt dieser Zusatzeffekt. Die orangen Kampfwürfel zählen aber weiterhin regulär zum Ergebnis der Probe. | ||
| ==== Rote Kampfwürfel: | ==== Rote Kampfwürfel: | ||
| - | + | Rote Kampfwürfel werden benutzt um allgemeine Nachteile, z.B. durch [[..: | |
| - | + | ||
| ==== Verzögerung senken ==== | ==== Verzögerung senken ==== | ||
| - | |||
| - | |||
| **Aktionen beschleunigen.** Für jede Aktion ist eine Verzögerung (VZ) und oft eine dazugehörige Probe angegeben. Um die angegebene VZ zu senken, muss ein entsprechender Nachteil auf die Probe hingenommen werden. Hierbei gilt: pro IP gilt ein Nachteil von - I. Misslingt die Probe, gilt die ursprüngliche VZ und der gewählte Nachteil muss auf die folgende Aktion oder Handlung übertragen werden. Jede Aktion kann so auf höchstens die Hälfte des ursprünglichen Wertes beschleunigt werden. | **Aktionen beschleunigen.** Für jede Aktion ist eine Verzögerung (VZ) und oft eine dazugehörige Probe angegeben. Um die angegebene VZ zu senken, muss ein entsprechender Nachteil auf die Probe hingenommen werden. Hierbei gilt: pro IP gilt ein Nachteil von - I. Misslingt die Probe, gilt die ursprüngliche VZ und der gewählte Nachteil muss auf die folgende Aktion oder Handlung übertragen werden. Jede Aktion kann so auf höchstens die Hälfte des ursprünglichen Wertes beschleunigt werden. | ||
| - | + | ==== Kampfwürfel und Misserfolg ==== | |
| + | Wann immer für die Probe einer Handlung Kampfwürfel eingesetzt werden und die Probe scheitert, geht jeder eingesetzte Kampfwürfel in die nächste Handlung als Nachteil ein. Er bewirkt bei der nächsten Handlung auch bei einem Erfolg aber keinerlei Effekt mehr. Nach dieser nächsten Handlung sind die aus den Kampfwürfeln resultierenden Nachteile dann aber abgegolten. | ||
| ===== Kampfablauf ===== | ===== Kampfablauf ===== | ||
| Zeile 90: | Zeile 83: | ||
| Wichtig ist, dass zwischen der Ansage und dem Wurf die Würfel nicht verändert werden dürfen. Noch wichtiger ist, dass Reaktionen angesagt werden müssen, bevor die Probe der dazugehörigen Aktion durchgeführt wurde. | Wichtig ist, dass zwischen der Ansage und dem Wurf die Würfel nicht verändert werden dürfen. Noch wichtiger ist, dass Reaktionen angesagt werden müssen, bevor die Probe der dazugehörigen Aktion durchgeführt wurde. | ||
| + | |||
| ===== Reaktionen ===== | ===== Reaktionen ===== | ||
| - | Manche Aktionen | + | Manche Aktionen ermöglichen dir eine Reaktion. Diese kannst du durchführen, |
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| ==== Ausweichen (Reaktion) ==== | ==== Ausweichen (Reaktion) ==== | ||
| Zeile 192: | Zeile 192: | ||
| Um deine Position im Kampf zu wechseln, wählst du die Bewegung. Du kannst wählen, ob Du eine einfache Bewegung, eine kombinierte oder eine maximale Bewegung machen willst. | Um deine Position im Kampf zu wechseln, wählst du die Bewegung. Du kannst wählen, ob Du eine einfache Bewegung, eine kombinierte oder eine maximale Bewegung machen willst. | ||
| - | === Einfache Bewegung === | + | * [[# |
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | ==== Einfache Bewegung | ||
| Du kannst eine Strecke zurücklegen, | Du kannst eine Strecke zurücklegen, | ||
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| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === Kombinierte Bewegung === | + | ==== Kombinierte Bewegung |
| Eine Bewegung kann mit einer anderen Handlung — außer anderen Bewegungen — kombiniert werden. Als VZ gilt der höhere Wert, Handlung oder Bewegung. | Eine Bewegung kann mit einer anderen Handlung — außer anderen Bewegungen — kombiniert werden. Als VZ gilt der höhere Wert, Handlung oder Bewegung. | ||
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| </ | </ | ||
| - | === Maximale Bewegung === | + | ==== Maximale Bewegung |
| Wenn du in der vorangegangenen Handlung schon eine Bewegung gemacht hast, kannst du durch eine Probe auf Kraftakt versuchen, deine Geschwindigkeit weiter zu erhöhen. Du legst mindestens deine Geschwindigkeit in Metern zurück. | Wenn du in der vorangegangenen Handlung schon eine Bewegung gemacht hast, kannst du durch eine Probe auf Kraftakt versuchen, deine Geschwindigkeit weiter zu erhöhen. Du legst mindestens deine Geschwindigkeit in Metern zurück. | ||
| Zeile 232: | Zeile 240: | ||
| ^ Erfolg & Glück | Für jeden Erfolgsgrad steigt die Geschwindigkeit während der Handlung um einen weiteren Meter. | | ^ Erfolg & Glück | Für jeden Erfolgsgrad steigt die Geschwindigkeit während der Handlung um einen weiteren Meter. | | ||
| - | === Sich zu Boden werfen === | + | ==== Sich zu Boden werfen |
| Wenn du stehst, oder hockst, kannst du dich flach auf den Boden werfen. Fernkampfangriffe gegen eine liegende Figur erhalten -II Nachteil (vgl. [[spielregeln: | Wenn du stehst, oder hockst, kannst du dich flach auf den Boden werfen. Fernkampfangriffe gegen eine liegende Figur erhalten -II Nachteil (vgl. [[spielregeln: | ||
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| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === In die Hocke gehen / ducken (aus dem Stand) === | + | ==== In die Hocke gehen / ducken (aus dem Stand) |
| Wenn du stehst, kannst du dich ducken und in die Hocke gehen. Fernkampfangriffe gegen eine Figur in der Hocke erhalten -I Nachteil (vgl. [[spielregeln: | Wenn du stehst, kannst du dich ducken und in die Hocke gehen. Fernkampfangriffe gegen eine Figur in der Hocke erhalten -I Nachteil (vgl. [[spielregeln: | ||
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| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === In die Hocke gehen (aus dem Liegen) === | + | ==== In die Hocke gehen (aus dem Liegen) |
| Wer liegt, kann in die Hocke gehen. Hierbei springt er auf, so schnell er kann. Fernkampfangriffe gegen eine Figur in der Hocke erhalten -I Nachteil (vgl. [[spielregeln: | Wer liegt, kann in die Hocke gehen. Hierbei springt er auf, so schnell er kann. Fernkampfangriffe gegen eine Figur in der Hocke erhalten -I Nachteil (vgl. [[spielregeln: | ||
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| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === Aufstehen (aus der Hocke) === | + | ==== Aufstehen (aus der Hocke) |
| Wer hockt, kann aufstehen. | Wer hockt, kann aufstehen. | ||
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| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === Aufstehen (aus dem Liegen) === | + | ==== Aufstehen (aus dem Liegen) |
| Wer liegt, kann aufstehen. | Wer liegt, kann aufstehen. | ||
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| ===== Kämpfen ===== | ===== Kämpfen ===== | ||
| - | + | * [[# | |
| - | === Waffe ziehen & wegstecken === | + | * [[# |
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
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| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
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| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | ==== Waffe ziehen & wegstecken | ||
| Eine Waffe zu ziehen, dauert die halbe Verzögerung der Waffe. Eine Waffe wegzustecken, | Eine Waffe zu ziehen, dauert die halbe Verzögerung der Waffe. Eine Waffe wegzustecken, | ||
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| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === Attacke === | + | ==== Attacke |
| Wenn du die Initiative hast, kannst du jemanden angreifen, indem Du eine Attacke ausführst (vgl. Attacke & Parade). Du kannst vor oder nach jeder Attacke immer einen Schritt machen und dich einen Meter bewegen. | Wenn du die Initiative hast, kannst du jemanden angreifen, indem Du eine Attacke ausführst (vgl. Attacke & Parade). Du kannst vor oder nach jeder Attacke immer einen Schritt machen und dich einen Meter bewegen. | ||
| Zeile 333: | Zeile 353: | ||
| **Durchführung.** Erst nachdem die eventuelle Reaktion des Ziels vorbereitet wurde, würfelst Du. Der Wurf zeigt gleich mögliche Nachteile für die Reaktion und den Schaden an, falls die Reaktion misslingt. | **Durchführung.** Erst nachdem die eventuelle Reaktion des Ziels vorbereitet wurde, würfelst Du. Der Wurf zeigt gleich mögliche Nachteile für die Reaktion und den Schaden an, falls die Reaktion misslingt. | ||
| - | === Schusswaffe laden === | + | ==== Schusswaffe laden ==== |
| Vor jedem Schuss muss eine Fernkampfwaffe geladen werden. Bögen können auch während einer Bewegung mit entsprechendem Nachteil geladen werden (vgl. [[# | Vor jedem Schuss muss eine Fernkampfwaffe geladen werden. Bögen können auch während einer Bewegung mit entsprechendem Nachteil geladen werden (vgl. [[# | ||
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| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === Sich Orientieren === | + | ==== Sich Orientieren |
| Jede Figur muss sich neu orientieren, | Jede Figur muss sich neu orientieren, | ||
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| </ | </ | ||
| - | === Sich Sammeln === | + | ==== Sich Sammeln |
| Jede Figur kann sich sammeln, um Nachteile durch misslungene Aktionen abzuschütteln. Hierbei kannst sie sich einen Meter bewegen. | Jede Figur kann sich sammeln, um Nachteile durch misslungene Aktionen abzuschütteln. Hierbei kannst sie sich einen Meter bewegen. | ||
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| - | === Rückzug decken === | + | ==== Rückzug decken |
| Wer die Initiative hat, kann mit einem Verbündeten die Position tauschen, wenn dieser auf dem benachbarten Feld steht. Dies kostet beide eine Bewegungsaktion. | Wer die Initiative hat, kann mit einem Verbündeten die Position tauschen, wenn dieser auf dem benachbarten Feld steht. Dies kostet beide eine Bewegungsaktion. | ||
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| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === Gegner umstoßen === | + | ==== Gegner umstoßen |
| Du kannst versuchen, einen Gegner (Ziel) umzustoßen. Hierzu ist eine vergleichende Kraftakt-Probe nötig. | Du kannst versuchen, einen Gegner (Ziel) umzustoßen. Hierzu ist eine vergleichende Kraftakt-Probe nötig. | ||
| Zeile 398: | Zeile 418: | ||
| ^ Erfolg & Glück | falls erfolgreich wird das Ziel = EG ÷ 2 Meter weggestoßen (mindestens einen Meter), zusätzlich muss das Ziel eine Probe auf [Beweglichkeit + Gewandtheit(Fallen & Abrollen)] - EG der Probe des Angreifers machen, um auf den Beinen zu bleiben. | | ^ Erfolg & Glück | falls erfolgreich wird das Ziel = EG ÷ 2 Meter weggestoßen (mindestens einen Meter), zusätzlich muss das Ziel eine Probe auf [Beweglichkeit + Gewandtheit(Fallen & Abrollen)] - EG der Probe des Angreifers machen, um auf den Beinen zu bleiben. | | ||
| - | === Verbündete decken === | + | ==== Verbündete decken |
| Du kannst einen benachbarten Verbündeten decken, in dem Du versuchst, einen gegen ihn geführten Angriff abzuwehren (Stab, Lanze, Schild +I Vorteil). | Du kannst einen benachbarten Verbündeten decken, in dem Du versuchst, einen gegen ihn geführten Angriff abzuwehren (Stab, Lanze, Schild +I Vorteil). | ||
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| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === Zielen === | + | ==== Zielen |
| Als Fernkämpfer kannst Du mehr Zeit aufbringen, um zu zielen. | Als Fernkämpfer kannst Du mehr Zeit aufbringen, um zu zielen. | ||
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| ^ Erfolg & Glück | Bist Du erfolgreich, | ^ Erfolg & Glück | Bist Du erfolgreich, | ||
| - | === Zauber sprechen === | + | ==== Zauber sprechen |
| Im Kampf einen Zauber zu sprechen erfordert viel Übung und Konzentration. Die Dauer hierfür hängt vom jeweiligen Zauber ab und ist im entsprechenden Abschnitt für die einzelnen Zauber angegeben (vgl. Sprüche der Magie). | Im Kampf einen Zauber zu sprechen erfordert viel Übung und Konzentration. Die Dauer hierfür hängt vom jeweiligen Zauber ab und ist im entsprechenden Abschnitt für die einzelnen Zauber angegeben (vgl. Sprüche der Magie). | ||
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| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === Durchatmen === | + | ==== Durchatmen |
| Wer Zeit hat, kurz zu Atem zu kommen, kann versuchen, die Erschöpfung auf einem Gebiet abzuschütteln. Hierzu würfelt er eine entsprechende Regenerationsprobe. | Wer Zeit hat, kurz zu Atem zu kommen, kann versuchen, die Erschöpfung auf einem Gebiet abzuschütteln. Hierzu würfelt er eine entsprechende Regenerationsprobe. | ||
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| ^ Erfolg & Glück | Pro EG kann er eine Erschöpfung auf dem gewählten Gebiet ablegen. | | ^ Erfolg & Glück | Pro EG kann er eine Erschöpfung auf dem gewählten Gebiet ablegen. | | ||
| - | === Schießen & Werfen === | + | ==== Schießen & Werfen |
| Das Zielen steckt bereits in der Verzögerung des Schusses bzw. Wurfes. Wurfwaffen werden nicht geladen, sondern gezogen. Nach jedem Wurf kostet es zusätzlich die Verzögerung für das Ziehen der nächsten Waffe (halbe VZ der Waffe, vgl. //Waffe ziehen & wegstecken// | Das Zielen steckt bereits in der Verzögerung des Schusses bzw. Wurfes. Wurfwaffen werden nicht geladen, sondern gezogen. Nach jedem Wurf kostet es zusätzlich die Verzögerung für das Ziehen der nächsten Waffe (halbe VZ der Waffe, vgl. //Waffe ziehen & wegstecken// | ||
| - | === Schusswaffe laden === | + | ==== Schusswaffe laden ==== |
| Vor jedem Schuss muss eine Schuss- oder Feuerwaffe geladen werden. Feuerwaffen und Armbrüste kann man nur laden, wenn man sich nicht bewegt. Bögen können auch während einer Bewegung geladen werden, mit dem entsprechenden Nachteil (vgl. [[spielregeln: | Vor jedem Schuss muss eine Schuss- oder Feuerwaffe geladen werden. Feuerwaffen und Armbrüste kann man nur laden, wenn man sich nicht bewegt. Bögen können auch während einer Bewegung geladen werden, mit dem entsprechenden Nachteil (vgl. [[spielregeln: | ||
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| ===== Gegenstände ===== | ===== Gegenstände ===== | ||
| - | === Gegenstand fallen lassen / loslassen === | + | * [[# |
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | * [[# | ||
| + | ==== Gegenstand fallen lassen / loslassen | ||
| Du kannst alles in deiner Hand oder deinen beiden Händen loslassen. | Du kannst alles in deiner Hand oder deinen beiden Händen loslassen. | ||
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| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === Gegenstand werfen / fangen === | + | ==== Gegenstand werfen / fangen |
| Einen Gegenstand werfen oder auffangen. Je nach Gegenstand ist zusätzlich eine Probe notwendig, um etwas besonders weit (Kraftakt) oder zielgenau (Fingerfertigkeit) zu werfen, bzw. etwas Schweres (Kraftakt) oder kleines (Fingerfertigkeit) aufzufangen. | Einen Gegenstand werfen oder auffangen. Je nach Gegenstand ist zusätzlich eine Probe notwendig, um etwas besonders weit (Kraftakt) oder zielgenau (Fingerfertigkeit) zu werfen, bzw. etwas Schweres (Kraftakt) oder kleines (Fingerfertigkeit) aufzufangen. | ||
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| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === Gegenstand in Händen wechseln === | + | ==== Gegenstand in Händen wechseln |
| Einen Gegenstand von einer in die andere Hand wechseln, geht schnell. | Einen Gegenstand von einer in die andere Hand wechseln, geht schnell. | ||
| Zeile 509: | Zeile 535: | ||
| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === Gegenstand aufheben === | + | ==== Gegenstand aufheben |
| Einen Gegenstand vom Boden aufheben. | Einen Gegenstand vom Boden aufheben. | ||
| Zeile 531: | Zeile 557: | ||
| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === Gegenstand aus Gürtel-, Hosen- oder Manteltasche holen === | + | ==== Gegenstand aus Gürtel-, Hosen- oder Manteltasche holen ==== |
| Einen Gegenstand aus einer Tasche holen. | Einen Gegenstand aus einer Tasche holen. | ||
| Zeile 553: | Zeile 579: | ||
| ^ Erfolg & Glück | | | ^ Erfolg & Glück | | | ||
| - | === Gegenstand aus Rucksack oder Umhängetasche holen === | + | ==== Gegenstand aus Rucksack oder Umhängetasche holen ==== |
| Einen Gegenstand aus einem Rucksack holen (In die Hocke gehen, Rucksack absetzen & öffnen, Gegenstand suchen, Rucksack schließen & aufsetzen, aufstehen). | Einen Gegenstand aus einem Rucksack holen (In die Hocke gehen, Rucksack absetzen & öffnen, Gegenstand suchen, Rucksack schließen & aufsetzen, aufstehen). | ||
| Zeile 566: | Zeile 592: | ||
| - | ===== Andere Handlungen | + | ===== Anderes |
| - | === Proben === | + | * [[# |
| + | ==== Proben | ||
| Während eines Kampfes können kaum längere Proben abgelegt werden. Selbst schnelle Proben, wie z.B. das Lesen einer Fährte, haben eine sehr lange Verzögerung. Um ein Schloss während eines Kampfes zu knacken, braucht man permanent Deckung durch einen Verbündeten. | Während eines Kampfes können kaum längere Proben abgelegt werden. Selbst schnelle Proben, wie z.B. das Lesen einer Fährte, haben eine sehr lange Verzögerung. Um ein Schloss während eines Kampfes zu knacken, braucht man permanent Deckung durch einen Verbündeten. | ||