spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen [25.09.2026 21:40] – Voigtspielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen [04.10.2026 13:13] (aktuell) – Ritter
Zeile 17: Zeile 17:
  
 Um den Einsatz der Würfel ohne Ansage zu ermöglichen und somit im Spiel Zeit zu sparen, werden farbige Würfel genutzt, die einem der folgenden Effekte zugeordnet sind. Um den Einsatz der Würfel ohne Ansage zu ermöglichen und somit im Spiel Zeit zu sparen, werden farbige Würfel genutzt, die einem der folgenden Effekte zugeordnet sind.
-  * <image>{{w6-blau.svg?24}} Erschwert die Verteidigung des Gegners</image> +  * <image>{{w6-blau.svg?24|Erschweren die Verteidigung des Gegners}} Erschweren die Verteidigung des Gegners</image> 
-  * <image>{{w6-schwarz.svg?24}} Erhöht den eigenen Schaden</image> +  * <image>{{w6-schwarz.svg?24|Erhöhen den eigenen Schaden}} Erhöhen den eigenen Schaden</image> 
-  * <image>{{w6-gelb.svg?24}} Senkt die eigene Verzögerung</image> +  * <image>{{w6-gelb.svg?24|Senken die eigene Verzögerung}} Senken die eigene Verzögerung</image> 
-  * <image>{{w6-weiss.svg?24}} Verbessert die nächste eigene Aktion</image> +  * <image>{{w6-weiss.svg?24|Verbessern die nächste eigene Aktion}} Verbessern die nächste eigene Aktion</image> 
-  * <image>{{w6-orange.svg?24}} Verschlechtert die nächste Aktion des Gegners</image> +  * <image>{{w6-orange.svg?24|Verschlechtern die nächste Aktion des Gegners}} Verschlechtern die nächste Aktion des Gegners</image> 
-  * <image>{{w6-rot.svg?24}} Zeigt einen allgemeinen Nachteil auf die Aktion an</image>+  * <image>{{w6-rot.svg?24|Zeigen einen allgemeinen Nachteil auf die Aktion an}} Zeigen einen allgemeinen Nachteil auf die Aktion an</image>
  
 Je nach Handlung sind nur bestimmte dieser Kampfwürfel wählbar. Details dazu findest du in den Beschreibungen der einzelnen Handlungen.  Je nach Handlung sind nur bestimmte dieser Kampfwürfel wählbar. Details dazu findest du in den Beschreibungen der einzelnen Handlungen. 
Zeile 36: Zeile 36:
 Mit einer starken Attacke versucht ein Angreifer, seinem Schlag mehr Wucht zu verleihen, eine empfindlichere Stelle zu treffen, oder einen Teil der Rüstung zu umgehen. Der Nachteil (in Form schwarzer Kampfwürfel) wird auf die eigene Attacke aufgeschlagen. Ist die Probe erfolgreich, erhält der Angreifer das Ergebnis der eingesetzten schwarzen Kampfwürfel als Bonus auf seinen Schadens-Wurf.  Mit einer starken Attacke versucht ein Angreifer, seinem Schlag mehr Wucht zu verleihen, eine empfindlichere Stelle zu treffen, oder einen Teil der Rüstung zu umgehen. Der Nachteil (in Form schwarzer Kampfwürfel) wird auf die eigene Attacke aufgeschlagen. Ist die Probe erfolgreich, erhält der Angreifer das Ergebnis der eingesetzten schwarzen Kampfwürfel als Bonus auf seinen Schadens-Wurf. 
  
-<del>Hinweis: Starke Attacken können nicht mit Schusswaffen durchgeführt werden!</del> 
  
  
Zeile 55: Zeile 54:
 ==== Orange Kampfwürfel: Die verschlechternde Aktion ==== ==== Orange Kampfwürfel: Die verschlechternde Aktion ====
  
-Mit einer Finte bringt man den Gegner in eine schlechtere Position.  +Orange Kampfwürfel stehen dafür, den Gegner in eine ungünstigere Lage zu manövrieren, etwa durch Finten, geschickte Beinarbeit oder das Abdrängen in eine schlechte Stellung.
  
-Optional werden die weißen Würfel zum Nachteil für die nächste Aktion der angegriffenen Figur. In diesem Fall werden sie in rote Würfel umgewandelt. Beide Möglichkeiten sind bei Attacke und Parade wählbar.  +Ist die Probe erfolgreich und reagiert der Gegner auf die Aktion, gerät er dadurch ins Hintertreffen: Bei seiner nächsten Aktion muss er für jeden eingesetzten orangen Kampfwürfel einen Nachteilswürfel zusätzlich werfen.
- +
-Im zweiten Fall muss die angegriffene Figur die roten Würfel in der nächsten Aktion berücksichtigen. Nur der angegriffenen Gegner kann hierfür ausgewählt werden. Wenn der Angegriffene nicht reagiert (Parade, Block oder Ausweichen), kann man auf diese Weise keine Finte schlagen und es entsteht kein Vorteil.  +
-Finten dürfen nicht verwendet werden, um in der nächsten Aktion eine weitere Finte zu schlagen. +
  
 +Reagiert der Gegner dagegen nicht, entfällt dieser Zusatzeffekt. Die orangen Kampfwürfel zählen aber weiterhin regulär zum Ergebnis der Probe.
  
 ==== Rote Kampfwürfel: Die Aktion mit Nachteil ==== ==== Rote Kampfwürfel: Die Aktion mit Nachteil ====
  
- +Rote Kampfwürfel werden benutzt um allgemeine Nachteile, z.B. durch [[..:regeneration#wunden|Wunden]] darzustellen. 
- +
 ==== Verzögerung senken ==== ==== Verzögerung senken ====
  
- 
-  
  
 **Aktionen beschleunigen.** Für jede Aktion ist eine Verzögerung (VZ) und oft eine dazugehörige Probe angegeben. Um die angegebene VZ zu senken, muss ein entsprechender Nachteil auf die Probe hingenommen werden. Hierbei gilt: pro IP gilt ein Nachteil von - I. Misslingt die Probe, gilt die ursprüngliche VZ und der gewählte Nachteil muss auf die folgende Aktion oder Handlung übertragen werden. Jede Aktion kann so auf höchstens die Hälfte des ursprünglichen Wertes beschleunigt werden. **Aktionen beschleunigen.** Für jede Aktion ist eine Verzögerung (VZ) und oft eine dazugehörige Probe angegeben. Um die angegebene VZ zu senken, muss ein entsprechender Nachteil auf die Probe hingenommen werden. Hierbei gilt: pro IP gilt ein Nachteil von - I. Misslingt die Probe, gilt die ursprüngliche VZ und der gewählte Nachteil muss auf die folgende Aktion oder Handlung übertragen werden. Jede Aktion kann so auf höchstens die Hälfte des ursprünglichen Wertes beschleunigt werden.
  
  
- +==== Kampfwürfel und Misserfolg ==== 
 +Wann immer für die Probe einer Handlung Kampfwürfel eingesetzt werden und die Probe scheitert, geht jeder eingesetzte Kampfwürfel in die nächste Handlung als Nachteil ein. Er bewirkt bei der nächsten Handlung auch bei einem Erfolg aber keinerlei Effekt mehr. Nach dieser nächsten Handlung sind die aus den Kampfwürfeln resultierenden Nachteile dann aber abgegolten. 
  
 ===== Kampfablauf ===== ===== Kampfablauf =====
Zeile 90: Zeile 83:
  
 Wichtig ist, dass zwischen der Ansage und dem Wurf die Würfel nicht verändert werden dürfen. Noch wichtiger ist, dass Reaktionen angesagt werden müssen, bevor die Probe der dazugehörigen Aktion durchgeführt wurde. Wichtig ist, dass zwischen der Ansage und dem Wurf die Würfel nicht verändert werden dürfen. Noch wichtiger ist, dass Reaktionen angesagt werden müssen, bevor die Probe der dazugehörigen Aktion durchgeführt wurde.
 +
 ===== Reaktionen ===== ===== Reaktionen =====
  
-Manche Aktionen gegen dich ermöglichen dir eine Reaktion. Diese kannst du durchführen, auch wenn du nicht die Initiative hast. Voraussetzung ist, dass die Reaktion beginnt, bevor die Aktion abgeschlossen ist.+Manche Aktionen ermöglichen dir eine Reaktion. Diese kannst du durchführen, auch wenn du nicht die Initiative hast. Voraussetzung ist, dass die Reaktion beginnt, bevor die Aktion abgeschlossen ist.
  
 +  * [[#ausweichen_reaktion|Ausweichen (Reaktion)]]
 +    * [[#ausweichen_von_nahkampfangriffen|Ausweichen von Nahkampfangriffen]]
 +    * [[#ausweichen_von_fernkampfangriffen|Ausweichen von Fernkampfangriffen]]
 +  * [[#parade_abwehr_reaktion|Parade & Abwehr (Reaktion)]]
 +    * [[#parade_von_nahkampfangriffen|Parade von Nahkampfangriffen]]
 +    * [[#abwehr_von_fernkampfangriffen|Abwehr von Fernkampfangriffen]]
 ==== Ausweichen (Reaktion) ==== ==== Ausweichen (Reaktion) ====
  
Zeile 192: Zeile 192:
 Um deine Position im Kampf zu wechseln, wählst du die Bewegung. Du kannst wählen, ob Du eine einfache Bewegung, eine kombinierte oder eine maximale Bewegung machen willst. Um deine Position im Kampf zu wechseln, wählst du die Bewegung. Du kannst wählen, ob Du eine einfache Bewegung, eine kombinierte oder eine maximale Bewegung machen willst.
  
-=== Einfache Bewegung ===+  * [[#einfache_bewegung|Einfache Bewegung]] 
 +  * [[#kombinierte_bewegung|Kombinierte Bewegung]] 
 +  * [[#maximale_bewegung|Maximale Bewegung]] 
 +  * [[#sich_zu_boden_werfen|Sich zu Boden werfen]] 
 +  * [[#in_die_hocke_gehen_ducken_aus_dem_stand|In die Hocke gehen / ducken (aus dem Stand)]] 
 +  * [[#in_die_hocke_gehen_aus_dem_liegen|In die Hocke gehen (aus dem Liegen)]] 
 +  * [[#aufstehen_aus_der_hocke|Aufstehen (aus der Hocke)]] 
 +  * [[#aufstehen_aus_dem_liegen|Aufstehen (aus dem Liegen)]] 
 +==== Einfache Bewegung ====
  
 Du kannst eine Strecke zurücklegen, die höchstens deiner Geschwindigkeit in Metern entspricht (vgl. Geschwindigkeit (GS)). Du kannst eine Strecke zurücklegen, die höchstens deiner Geschwindigkeit in Metern entspricht (vgl. Geschwindigkeit (GS)).
Zeile 204: Zeile 212:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== Kombinierte Bewegung ===+==== Kombinierte Bewegung ====
  
 Eine Bewegung kann mit einer anderen Handlung — außer anderen Bewegungen — kombiniert werden. Als VZ gilt der höhere Wert, Handlung oder Bewegung. Eine Bewegung kann mit einer anderen Handlung — außer anderen Bewegungen — kombiniert werden. Als VZ gilt der höhere Wert, Handlung oder Bewegung.
Zeile 220: Zeile 228:
 </callout> </callout>
  
-=== Maximale Bewegung ===+==== Maximale Bewegung ====
  
 Wenn du in der vorangegangenen Handlung schon eine Bewegung gemacht hast, kannst du durch eine Probe auf Kraftakt versuchen, deine Geschwindigkeit weiter zu erhöhen. Du legst mindestens deine Geschwindigkeit in Metern zurück. Wenn du in der vorangegangenen Handlung schon eine Bewegung gemacht hast, kannst du durch eine Probe auf Kraftakt versuchen, deine Geschwindigkeit weiter zu erhöhen. Du legst mindestens deine Geschwindigkeit in Metern zurück.
Zeile 232: Zeile 240:
 ^  Erfolg & Glück | Für jeden Erfolgsgrad steigt die Geschwindigkeit während der Handlung um einen weiteren Meter. | ^  Erfolg & Glück | Für jeden Erfolgsgrad steigt die Geschwindigkeit während der Handlung um einen weiteren Meter. |
  
-=== Sich zu Boden werfen ===+==== Sich zu Boden werfen ====
  
 Wenn du stehst, oder hockst, kannst du dich flach auf den Boden werfen. Fernkampfangriffe gegen eine liegende Figur erhalten -II Nachteil (vgl. [[spielregeln:kampf_bewegung:fernkampf|Fernkampf]], Nahkampfangriff erhalten einen + II Vorteil). Wenn du stehst, oder hockst, kannst du dich flach auf den Boden werfen. Fernkampfangriffe gegen eine liegende Figur erhalten -II Nachteil (vgl. [[spielregeln:kampf_bewegung:fernkampf|Fernkampf]], Nahkampfangriff erhalten einen + II Vorteil).
Zeile 244: Zeile 252:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== In die Hocke gehen / ducken (aus dem Stand) ===+==== In die Hocke gehen / ducken (aus dem Stand) ====
  
 Wenn du stehst, kannst du dich ducken und in die Hocke gehen. Fernkampfangriffe gegen eine Figur in der Hocke erhalten -I Nachteil (vgl. [[spielregeln:kampf_bewegung:fernkampf|Fernkampf]]), Nahkampfangriff erhalten einen + I Vorteil. Wenn du stehst, kannst du dich ducken und in die Hocke gehen. Fernkampfangriffe gegen eine Figur in der Hocke erhalten -I Nachteil (vgl. [[spielregeln:kampf_bewegung:fernkampf|Fernkampf]]), Nahkampfangriff erhalten einen + I Vorteil.
Zeile 256: Zeile 264:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== In die Hocke gehen (aus dem Liegen) ===+==== In die Hocke gehen (aus dem Liegen) ====
  
 Wer liegt, kann in die Hocke gehen. Hierbei springt er auf, so schnell er kann. Fernkampfangriffe gegen eine Figur in der Hocke erhalten -I Nachteil (vgl. [[spielregeln:kampf_bewegung:fernkampf|Fernkampf]]), Nahkampfangriff erhalten einen + I Vorteil. Wer liegt, kann in die Hocke gehen. Hierbei springt er auf, so schnell er kann. Fernkampfangriffe gegen eine Figur in der Hocke erhalten -I Nachteil (vgl. [[spielregeln:kampf_bewegung:fernkampf|Fernkampf]]), Nahkampfangriff erhalten einen + I Vorteil.
Zeile 268: Zeile 276:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== Aufstehen (aus der Hocke) ===+==== Aufstehen (aus der Hocke) ====
  
 Wer hockt, kann aufstehen. Wer hockt, kann aufstehen.
Zeile 280: Zeile 288:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== Aufstehen (aus dem Liegen) ===+==== Aufstehen (aus dem Liegen) ====
  
 Wer liegt, kann aufstehen. Wer liegt, kann aufstehen.
Zeile 294: Zeile 302:
 ===== Kämpfen ===== ===== Kämpfen =====
  
- +  * [[#waffe_ziehen_wegstecken|Waffe ziehen & wegstecken]] 
-=== Waffe ziehen & wegstecken ===+  * [[#attacke|Attacke]] 
 +  * [[#schusswaffe_laden|Schusswaffe laden]] 
 +  * [[#sich_orientieren|Sich Orientieren]] 
 +  * [[#sich_sammeln|Sich Sammeln]] 
 +  * [[#rueckzug_decken|Rückzug decken]] 
 +  * [[#gegner_umstossen|Gegner umstoßen]] 
 +  * [[#verbuendete_decken|Verbündete decken]] 
 +  * [[#zielen|Zielen]] 
 +  * [[#zauber_sprechen|Zauber sprechen]] 
 +  * [[#durchatmen|Durchatmen]] 
 +  * [[#schiessen_werfen|Schießen & Werfen]] 
 +  * [[#schusswaffe_laden1|Schusswaffe laden]] 
 +==== Waffe ziehen & wegstecken ====
  
 Eine Waffe zu ziehen, dauert die halbe Verzögerung der Waffe. Eine Waffe wegzustecken, dauert die einfache Verzögerung der Waffe. Eine Waffe zu ziehen, dauert die halbe Verzögerung der Waffe. Eine Waffe wegzustecken, dauert die einfache Verzögerung der Waffe.
Zeile 307: Zeile 327:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== Attacke ===+==== Attacke ====
  
 Wenn du die Initiative hast, kannst du jemanden angreifen, indem Du eine Attacke ausführst (vgl. Attacke & Parade). Du kannst vor oder nach jeder Attacke immer einen Schritt machen und dich einen Meter bewegen. Wenn du die Initiative hast, kannst du jemanden angreifen, indem Du eine Attacke ausführst (vgl. Attacke & Parade). Du kannst vor oder nach jeder Attacke immer einen Schritt machen und dich einen Meter bewegen.
Zeile 333: Zeile 353:
 **Durchführung.** Erst nachdem die eventuelle Reaktion des Ziels vorbereitet wurde, würfelst Du. Der Wurf zeigt gleich mögliche Nachteile für die Reaktion und den Schaden an, falls die Reaktion misslingt. **Durchführung.** Erst nachdem die eventuelle Reaktion des Ziels vorbereitet wurde, würfelst Du. Der Wurf zeigt gleich mögliche Nachteile für die Reaktion und den Schaden an, falls die Reaktion misslingt.
  
-=== Schusswaffe laden ===+==== Schusswaffe laden ====
  
 Vor jedem Schuss muss eine Fernkampfwaffe geladen werden. Bögen können auch während einer Bewegung mit entsprechendem Nachteil geladen werden (vgl. [[#bewegen|Bewegung]]). Wurfwaffen werden nicht geladen, sie werden gezogen (vgl. [[#waffe_ziehen_wegstecken|Waffe ziehen & wegstecken]]). Vor jedem Schuss muss eine Fernkampfwaffe geladen werden. Bögen können auch während einer Bewegung mit entsprechendem Nachteil geladen werden (vgl. [[#bewegen|Bewegung]]). Wurfwaffen werden nicht geladen, sie werden gezogen (vgl. [[#waffe_ziehen_wegstecken|Waffe ziehen & wegstecken]]).
Zeile 345: Zeile 365:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== Sich Orientieren ===+==== Sich Orientieren ====
  
 Jede Figur muss sich neu orientieren, wenn sie im Kampf die Art ihrer Aktion wechseln will, z.B. dem Angriff neuer Gegner. Ebenso muss ein Kämpfer sich orientieren, wenn er in einem laufenden Kampf dazu kommt. Sich Orientieren ist ein erneuter Initiative-Wurf. Jede Figur muss sich neu orientieren, wenn sie im Kampf die Art ihrer Aktion wechseln will, z.B. dem Angriff neuer Gegner. Ebenso muss ein Kämpfer sich orientieren, wenn er in einem laufenden Kampf dazu kommt. Sich Orientieren ist ein erneuter Initiative-Wurf.
Zeile 361: Zeile 381:
 </callout> </callout>
  
-=== Sich Sammeln ===+==== Sich Sammeln ====
  
 Jede Figur kann sich sammeln, um Nachteile durch misslungene Aktionen abzuschütteln. Hierbei kannst sie sich einen Meter bewegen. Jede Figur kann sich sammeln, um Nachteile durch misslungene Aktionen abzuschütteln. Hierbei kannst sie sich einen Meter bewegen.
Zeile 374: Zeile 394:
  
  
-=== Rückzug decken ===+==== Rückzug decken ====
  
 Wer die Initiative hat, kann mit einem Verbündeten die Position tauschen, wenn dieser auf dem benachbarten Feld steht. Dies kostet beide eine Bewegungsaktion. Wer die Initiative hat, kann mit einem Verbündeten die Position tauschen, wenn dieser auf dem benachbarten Feld steht. Dies kostet beide eine Bewegungsaktion.
Zeile 386: Zeile 406:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== Gegner umstoßen ===+==== Gegner umstoßen ====
  
 Du kannst versuchen, einen Gegner (Ziel) umzustoßen. Hierzu ist eine vergleichende Kraftakt-Probe nötig. Du kannst versuchen, einen Gegner (Ziel) umzustoßen. Hierzu ist eine vergleichende Kraftakt-Probe nötig.
Zeile 398: Zeile 418:
 ^  Erfolg & Glück | falls erfolgreich wird das Ziel = EG ÷ 2 Meter weggestoßen (mindestens einen Meter), zusätzlich muss das Ziel eine Probe auf [Beweglichkeit + Gewandtheit(Fallen & Abrollen)] - EG der Probe des Angreifers machen, um auf den Beinen zu bleiben. | ^  Erfolg & Glück | falls erfolgreich wird das Ziel = EG ÷ 2 Meter weggestoßen (mindestens einen Meter), zusätzlich muss das Ziel eine Probe auf [Beweglichkeit + Gewandtheit(Fallen & Abrollen)] - EG der Probe des Angreifers machen, um auf den Beinen zu bleiben. |
  
-=== Verbündete decken ===+==== Verbündete decken ====
  
 Du kannst einen benachbarten Verbündeten decken, in dem Du versuchst, einen gegen ihn geführten Angriff abzuwehren (Stab, Lanze, Schild +I Vorteil). Du kannst einen benachbarten Verbündeten decken, in dem Du versuchst, einen gegen ihn geführten Angriff abzuwehren (Stab, Lanze, Schild +I Vorteil).
Zeile 410: Zeile 430:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== Zielen ===+==== Zielen ====
  
 Als Fernkämpfer kannst Du mehr Zeit aufbringen, um zu zielen. Als Fernkämpfer kannst Du mehr Zeit aufbringen, um zu zielen.
Zeile 422: Zeile 442:
 ^  Erfolg & Glück | Bist Du erfolgreich, erhältst Du einen Vorteil +I auf den nächsten Schuss oder Wurf. Diesen Vorteil darfst Du nur nutzen, wenn du bis zum Schuss nicht durch eine eigene Reaktion unterbrochen wirst, oder Schaden nimmst. | ^  Erfolg & Glück | Bist Du erfolgreich, erhältst Du einen Vorteil +I auf den nächsten Schuss oder Wurf. Diesen Vorteil darfst Du nur nutzen, wenn du bis zum Schuss nicht durch eine eigene Reaktion unterbrochen wirst, oder Schaden nimmst. |
  
-=== Zauber sprechen ===+==== Zauber sprechen ====
  
 Im Kampf einen Zauber zu sprechen erfordert viel Übung und Konzentration. Die Dauer hierfür hängt vom jeweiligen Zauber ab und ist im entsprechenden Abschnitt für die einzelnen Zauber angegeben (vgl. Sprüche der Magie). Im Kampf einen Zauber zu sprechen erfordert viel Übung und Konzentration. Die Dauer hierfür hängt vom jeweiligen Zauber ab und ist im entsprechenden Abschnitt für die einzelnen Zauber angegeben (vgl. Sprüche der Magie).
Zeile 434: Zeile 454:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== Durchatmen ===+==== Durchatmen ====
  
 Wer Zeit hat, kurz zu Atem zu kommen, kann versuchen, die Erschöpfung auf einem Gebiet abzuschütteln. Hierzu würfelt er eine entsprechende Regenerationsprobe. Wer Zeit hat, kurz zu Atem zu kommen, kann versuchen, die Erschöpfung auf einem Gebiet abzuschütteln. Hierzu würfelt er eine entsprechende Regenerationsprobe.
Zeile 446: Zeile 466:
 ^  Erfolg & Glück | Pro EG kann er eine Erschöpfung auf dem gewählten Gebiet ablegen. | ^  Erfolg & Glück | Pro EG kann er eine Erschöpfung auf dem gewählten Gebiet ablegen. |
  
-=== Schießen & Werfen ===+==== Schießen & Werfen ====
  
 Das Zielen steckt bereits in der Verzögerung des Schusses bzw. Wurfes. Wurfwaffen werden nicht geladen, sondern gezogen. Nach jedem Wurf kostet es zusätzlich die Verzögerung für das Ziehen der nächsten Waffe (halbe VZ der Waffe, vgl. //Waffe ziehen & wegstecken//). Das Zielen steckt bereits in der Verzögerung des Schusses bzw. Wurfes. Wurfwaffen werden nicht geladen, sondern gezogen. Nach jedem Wurf kostet es zusätzlich die Verzögerung für das Ziehen der nächsten Waffe (halbe VZ der Waffe, vgl. //Waffe ziehen & wegstecken//).
  
-=== Schusswaffe laden ===+==== Schusswaffe laden ====
  
 Vor jedem Schuss muss eine Schuss- oder Feuerwaffe geladen werden. Feuerwaffen und Armbrüste kann man nur laden, wenn man sich nicht bewegt. Bögen können auch während einer Bewegung geladen werden, mit dem entsprechenden Nachteil (vgl. [[spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen#bewegung_aktion|kombinierte Bewegung]]). Vor jedem Schuss muss eine Schuss- oder Feuerwaffe geladen werden. Feuerwaffen und Armbrüste kann man nur laden, wenn man sich nicht bewegt. Bögen können auch während einer Bewegung geladen werden, mit dem entsprechenden Nachteil (vgl. [[spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen#bewegung_aktion|kombinierte Bewegung]]).
Zeile 463: Zeile 483:
 ===== Gegenstände ===== ===== Gegenstände =====
  
-=== Gegenstand fallen lassen / loslassen ===+  * [[#gegenstand_fallen_lassen_loslassen|Gegenstand fallen lassen / loslassen]] 
 +  * [[#gegenstand_werfen_fangen|Gegenstand werfen / fangen]] 
 +  * [[#gegenstand_in_haenden_wechseln|Gegenstand in Händen wechseln]] 
 +  * [[#gegenstand_aufheben|Gegenstand aufheben]] 
 +  * [[#gegenstand_aus_guertel-_hosen-_oder_manteltasche_holen|Gegenstand aus Gürtel-, Hosen- oder Manteltasche holen]] 
 +  * [[#gegenstand_aus_rucksack_oder_umhaengetasche_holen|Gegenstand aus Rucksack oder Umhängetasche holen]] 
 +==== Gegenstand fallen lassen / loslassen ====
  
 Du kannst alles in deiner Hand oder deinen beiden Händen loslassen. Du kannst alles in deiner Hand oder deinen beiden Händen loslassen.
Zeile 475: Zeile 501:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== Gegenstand werfen / fangen ===+==== Gegenstand werfen / fangen ====
  
 Einen Gegenstand werfen oder auffangen. Je nach Gegenstand ist zusätzlich eine Probe notwendig, um etwas besonders weit (Kraftakt) oder zielgenau (Fingerfertigkeit) zu werfen, bzw. etwas Schweres (Kraftakt) oder kleines (Fingerfertigkeit) aufzufangen. Einen Gegenstand werfen oder auffangen. Je nach Gegenstand ist zusätzlich eine Probe notwendig, um etwas besonders weit (Kraftakt) oder zielgenau (Fingerfertigkeit) zu werfen, bzw. etwas Schweres (Kraftakt) oder kleines (Fingerfertigkeit) aufzufangen.
Zeile 487: Zeile 513:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== Gegenstand in Händen wechseln ===+==== Gegenstand in Händen wechseln ====
  
 Einen Gegenstand von einer in die andere Hand wechseln, geht schnell. Einen Gegenstand von einer in die andere Hand wechseln, geht schnell.
Zeile 509: Zeile 535:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== Gegenstand aufheben ===+==== Gegenstand aufheben ====
  
 Einen Gegenstand vom Boden aufheben. Einen Gegenstand vom Boden aufheben.
Zeile 531: Zeile 557:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== Gegenstand aus Gürtel-, Hosen- oder Manteltasche holen ===+==== Gegenstand aus Gürtel-, Hosen- oder Manteltasche holen ====
  
 Einen Gegenstand aus einer Tasche holen. Einen Gegenstand aus einer Tasche holen.
Zeile 553: Zeile 579:
 ^  Erfolg & Glück |  | ^  Erfolg & Glück |  |
  
-=== Gegenstand aus Rucksack oder Umhängetasche holen ===+==== Gegenstand aus Rucksack oder Umhängetasche holen ====
  
 Einen Gegenstand aus einem Rucksack holen (In die Hocke gehen, Rucksack absetzen & öffnen, Gegenstand suchen, Rucksack schließen & aufsetzen, aufstehen). Einen Gegenstand aus einem Rucksack holen (In die Hocke gehen, Rucksack absetzen & öffnen, Gegenstand suchen, Rucksack schließen & aufsetzen, aufstehen).
Zeile 566: Zeile 592:
  
  
-===== Andere Handlungen =====+===== Anderes =====
  
-=== Proben ===+ * [[#proben|Proben]] 
 +==== Proben ====
  
 Während eines Kampfes können kaum längere Proben abgelegt werden. Selbst schnelle Proben, wie z.B. das Lesen einer Fährte, haben eine sehr lange Verzögerung. Um ein Schloss während eines Kampfes zu knacken, braucht man permanent Deckung durch einen Verbündeten. Während eines Kampfes können kaum längere Proben abgelegt werden. Selbst schnelle Proben, wie z.B. das Lesen einer Fährte, haben eine sehr lange Verzögerung. Um ein Schloss während eines Kampfes zu knacken, braucht man permanent Deckung durch einen Verbündeten.
  • spielregeln/kampf_bewegung/aktionen_reaktionen.1790365226.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 25.09.2026 21:40
  • von Voigt