spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen

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spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen [26.09.2026 08:37] – Voigtspielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen [04.10.2026 13:13] (aktuell) – Ritter
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 Um den Einsatz der Würfel ohne Ansage zu ermöglichen und somit im Spiel Zeit zu sparen, werden farbige Würfel genutzt, die einem der folgenden Effekte zugeordnet sind. Um den Einsatz der Würfel ohne Ansage zu ermöglichen und somit im Spiel Zeit zu sparen, werden farbige Würfel genutzt, die einem der folgenden Effekte zugeordnet sind.
-  * <image>{{w6-blau.svg?24}} Erschwert die Verteidigung des Gegners</image> +  * <image>{{w6-blau.svg?24|Erschweren die Verteidigung des Gegners}} Erschweren die Verteidigung des Gegners</image> 
-  * <image>{{w6-schwarz.svg?24}} Erhöht den eigenen Schaden</image> +  * <image>{{w6-schwarz.svg?24|Erhöhen den eigenen Schaden}} Erhöhen den eigenen Schaden</image> 
-  * <image>{{w6-gelb.svg?24}} Senkt die eigene Verzögerung</image> +  * <image>{{w6-gelb.svg?24|Senken die eigene Verzögerung}} Senken die eigene Verzögerung</image> 
-  * <image>{{w6-weiss.svg?24}} Verbessert die nächste eigene Aktion</image> +  * <image>{{w6-weiss.svg?24|Verbessern die nächste eigene Aktion}} Verbessern die nächste eigene Aktion</image> 
-  * <image>{{w6-orange.svg?24}} Verschlechtert die nächste Aktion des Gegners</image> +  * <image>{{w6-orange.svg?24|Verschlechtern die nächste Aktion des Gegners}} Verschlechtern die nächste Aktion des Gegners</image> 
-  * <image>{{w6-rot.svg?24}} Zeigt einen allgemeinen Nachteil auf die Aktion an</image>+  * <image>{{w6-rot.svg?24|Zeigen einen allgemeinen Nachteil auf die Aktion an}} Zeigen einen allgemeinen Nachteil auf die Aktion an</image>
  
 Je nach Handlung sind nur bestimmte dieser Kampfwürfel wählbar. Details dazu findest du in den Beschreibungen der einzelnen Handlungen.  Je nach Handlung sind nur bestimmte dieser Kampfwürfel wählbar. Details dazu findest du in den Beschreibungen der einzelnen Handlungen. 
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 Mit einer starken Attacke versucht ein Angreifer, seinem Schlag mehr Wucht zu verleihen, eine empfindlichere Stelle zu treffen, oder einen Teil der Rüstung zu umgehen. Der Nachteil (in Form schwarzer Kampfwürfel) wird auf die eigene Attacke aufgeschlagen. Ist die Probe erfolgreich, erhält der Angreifer das Ergebnis der eingesetzten schwarzen Kampfwürfel als Bonus auf seinen Schadens-Wurf.  Mit einer starken Attacke versucht ein Angreifer, seinem Schlag mehr Wucht zu verleihen, eine empfindlichere Stelle zu treffen, oder einen Teil der Rüstung zu umgehen. Der Nachteil (in Form schwarzer Kampfwürfel) wird auf die eigene Attacke aufgeschlagen. Ist die Probe erfolgreich, erhält der Angreifer das Ergebnis der eingesetzten schwarzen Kampfwürfel als Bonus auf seinen Schadens-Wurf. 
  
-<del>Hinweis: Starke Attacken können nicht mit Schusswaffen durchgeführt werden!</del> 
  
  
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 ==== Orange Kampfwürfel: Die verschlechternde Aktion ==== ==== Orange Kampfwürfel: Die verschlechternde Aktion ====
  
-Mit einer Finte bringt man den Gegner in eine schlechtere Position.  +Orange Kampfwürfel stehen dafür, den Gegner in eine ungünstigere Lage zu manövrieren, etwa durch Finten, geschickte Beinarbeit oder das Abdrängen in eine schlechte Stellung.
  
-Optional werden die weißen Würfel zum Nachteil für die nächste Aktion der angegriffenen Figur. In diesem Fall werden sie in rote Würfel umgewandelt. Beide Möglichkeiten sind bei Attacke und Parade wählbar.  +Ist die Probe erfolgreich und reagiert der Gegner auf die Aktion, gerät er dadurch ins Hintertreffen: Bei seiner nächsten Aktion muss er für jeden eingesetzten orangen Kampfwürfel einen Nachteilswürfel zusätzlich werfen.
- +
-Im zweiten Fall muss die angegriffene Figur die roten Würfel in der nächsten Aktion berücksichtigen. Nur der angegriffenen Gegner kann hierfür ausgewählt werden. Wenn der Angegriffene nicht reagiert (Parade, Block oder Ausweichen), kann man auf diese Weise keine Finte schlagen und es entsteht kein Vorteil.  +
-Finten dürfen nicht verwendet werden, um in der nächsten Aktion eine weitere Finte zu schlagen. +
  
 +Reagiert der Gegner dagegen nicht, entfällt dieser Zusatzeffekt. Die orangen Kampfwürfel zählen aber weiterhin regulär zum Ergebnis der Probe.
  
 ==== Rote Kampfwürfel: Die Aktion mit Nachteil ==== ==== Rote Kampfwürfel: Die Aktion mit Nachteil ====
  
- +Rote Kampfwürfel werden benutzt um allgemeine Nachteile, z.B. durch [[..:regeneration#wunden|Wunden]] darzustellen. 
- +
 ==== Verzögerung senken ==== ==== Verzögerung senken ====
  
- 
-  
  
 **Aktionen beschleunigen.** Für jede Aktion ist eine Verzögerung (VZ) und oft eine dazugehörige Probe angegeben. Um die angegebene VZ zu senken, muss ein entsprechender Nachteil auf die Probe hingenommen werden. Hierbei gilt: pro IP gilt ein Nachteil von - I. Misslingt die Probe, gilt die ursprüngliche VZ und der gewählte Nachteil muss auf die folgende Aktion oder Handlung übertragen werden. Jede Aktion kann so auf höchstens die Hälfte des ursprünglichen Wertes beschleunigt werden. **Aktionen beschleunigen.** Für jede Aktion ist eine Verzögerung (VZ) und oft eine dazugehörige Probe angegeben. Um die angegebene VZ zu senken, muss ein entsprechender Nachteil auf die Probe hingenommen werden. Hierbei gilt: pro IP gilt ein Nachteil von - I. Misslingt die Probe, gilt die ursprüngliche VZ und der gewählte Nachteil muss auf die folgende Aktion oder Handlung übertragen werden. Jede Aktion kann so auf höchstens die Hälfte des ursprünglichen Wertes beschleunigt werden.
  
  
- +==== Kampfwürfel und Misserfolg ==== 
 +Wann immer für die Probe einer Handlung Kampfwürfel eingesetzt werden und die Probe scheitert, geht jeder eingesetzte Kampfwürfel in die nächste Handlung als Nachteil ein. Er bewirkt bei der nächsten Handlung auch bei einem Erfolg aber keinerlei Effekt mehr. Nach dieser nächsten Handlung sind die aus den Kampfwürfeln resultierenden Nachteile dann aber abgegolten. 
  
 ===== Kampfablauf ===== ===== Kampfablauf =====
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 Wichtig ist, dass zwischen der Ansage und dem Wurf die Würfel nicht verändert werden dürfen. Noch wichtiger ist, dass Reaktionen angesagt werden müssen, bevor die Probe der dazugehörigen Aktion durchgeführt wurde. Wichtig ist, dass zwischen der Ansage und dem Wurf die Würfel nicht verändert werden dürfen. Noch wichtiger ist, dass Reaktionen angesagt werden müssen, bevor die Probe der dazugehörigen Aktion durchgeführt wurde.
 +
 ===== Reaktionen ===== ===== Reaktionen =====
  
-Manche Aktionen gegen dich ermöglichen dir eine Reaktion. Diese kannst du durchführen, auch wenn du nicht die Initiative hast. Voraussetzung ist, dass die Reaktion beginnt, bevor die Aktion abgeschlossen ist.+Manche Aktionen ermöglichen dir eine Reaktion. Diese kannst du durchführen, auch wenn du nicht die Initiative hast. Voraussetzung ist, dass die Reaktion beginnt, bevor die Aktion abgeschlossen ist.
  
 +  * [[#ausweichen_reaktion|Ausweichen (Reaktion)]]
 +    * [[#ausweichen_von_nahkampfangriffen|Ausweichen von Nahkampfangriffen]]
 +    * [[#ausweichen_von_fernkampfangriffen|Ausweichen von Fernkampfangriffen]]
 +  * [[#parade_abwehr_reaktion|Parade & Abwehr (Reaktion)]]
 +    * [[#parade_von_nahkampfangriffen|Parade von Nahkampfangriffen]]
 +    * [[#abwehr_von_fernkampfangriffen|Abwehr von Fernkampfangriffen]]
 ==== Ausweichen (Reaktion) ==== ==== Ausweichen (Reaktion) ====
  
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-==== Ausweichen von Nahkampfangriffen ====+=== Ausweichen von Nahkampfangriffen ===
  
 Unter Umständen ist es notwendig oder gar von Vorteil, einem Nahkampfangriff auszuweichen, anstatt ihn zu parieren. Z.B. weil man keine Waffe trägt, oder eine, mit der man nicht parieren kann. Hierzu ist eine einfache Probe auf Ausweichen notwendig, die gehandhabt wird wie eine Parade. Unter Umständen ist es notwendig oder gar von Vorteil, einem Nahkampfangriff auszuweichen, anstatt ihn zu parieren. Z.B. weil man keine Waffe trägt, oder eine, mit der man nicht parieren kann. Hierzu ist eine einfache Probe auf Ausweichen notwendig, die gehandhabt wird wie eine Parade.
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 ^  Erfolg & Glück | Nach dem Ausweichen entscheidet der SL, auf welchem angrenzenden Feld deine Figur steht. | ^  Erfolg & Glück | Nach dem Ausweichen entscheidet der SL, auf welchem angrenzenden Feld deine Figur steht. |
  
-==== Ausweichen von Fernkampfangriffen ====+=== Ausweichen von Fernkampfangriffen ===
  
 Das Ausweichen von Fernkampfangriffen ist schwierig, da sich selbst ein Wurfmesser mit etwa 20 Meter pro Sekunde bewegt. Pfeile und Bolzen sind um ein Vielfaches schneller. Die Projektile von Pistolen und Musketen lassen sich mit dem bloßen Auge nicht mehr wahrnehmen. Somit ist das Ausweichen vor allem eine Frage der schnellen Reaktion und einer zufälligen Entscheidung. Das Ausweichen von Fernkampfangriffen ist schwierig, da sich selbst ein Wurfmesser mit etwa 20 Meter pro Sekunde bewegt. Pfeile und Bolzen sind um ein Vielfaches schneller. Die Projektile von Pistolen und Musketen lassen sich mit dem bloßen Auge nicht mehr wahrnehmen. Somit ist das Ausweichen vor allem eine Frage der schnellen Reaktion und einer zufälligen Entscheidung.
Zeile 163: Zeile 163:
 **Durchführung.** Erst nachdem eventuelle Nachteile durch die Attacke für dich feststehen, würfelst du die Parade. **Durchführung.** Erst nachdem eventuelle Nachteile durch die Attacke für dich feststehen, würfelst du die Parade.
  
-==== Parade von Nahkampfangriffen ====+=== Parade von Nahkampfangriffen ===
  
 ^  Art | Reaktion -- VZ: Waffe (oder Bewegung) | ^  Art | Reaktion -- VZ: Waffe (oder Bewegung) |
Zeile 173: Zeile 173:
 ^  Erfolg & Glück | Warst du erfolgreich, hast du dich verteidigt und nimmst keinen Schaden. | ^  Erfolg & Glück | Warst du erfolgreich, hast du dich verteidigt und nimmst keinen Schaden. |
  
-==== Abwehr von Fernkampfangriffen ====+=== Abwehr von Fernkampfangriffen ===
  
 Mit einem Schild kannst du versuchen, einen Fernkampfangriff abzuwehren. Mit einem Schild kannst du versuchen, einen Fernkampfangriff abzuwehren.
Zeile 192: Zeile 192:
 Um deine Position im Kampf zu wechseln, wählst du die Bewegung. Du kannst wählen, ob Du eine einfache Bewegung, eine kombinierte oder eine maximale Bewegung machen willst. Um deine Position im Kampf zu wechseln, wählst du die Bewegung. Du kannst wählen, ob Du eine einfache Bewegung, eine kombinierte oder eine maximale Bewegung machen willst.
  
 +  * [[#einfache_bewegung|Einfache Bewegung]]
 +  * [[#kombinierte_bewegung|Kombinierte Bewegung]]
 +  * [[#maximale_bewegung|Maximale Bewegung]]
 +  * [[#sich_zu_boden_werfen|Sich zu Boden werfen]]
 +  * [[#in_die_hocke_gehen_ducken_aus_dem_stand|In die Hocke gehen / ducken (aus dem Stand)]]
 +  * [[#in_die_hocke_gehen_aus_dem_liegen|In die Hocke gehen (aus dem Liegen)]]
 +  * [[#aufstehen_aus_der_hocke|Aufstehen (aus der Hocke)]]
 +  * [[#aufstehen_aus_dem_liegen|Aufstehen (aus dem Liegen)]]
 ==== Einfache Bewegung ==== ==== Einfache Bewegung ====
  
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 ===== Kämpfen ===== ===== Kämpfen =====
  
 +  * [[#waffe_ziehen_wegstecken|Waffe ziehen & wegstecken]] 
 +  * [[#attacke|Attacke]] 
 +  * [[#schusswaffe_laden|Schusswaffe laden]] 
 +  * [[#sich_orientieren|Sich Orientieren]] 
 +  * [[#sich_sammeln|Sich Sammeln]] 
 +  * [[#rueckzug_decken|Rückzug decken]] 
 +  * [[#gegner_umstossen|Gegner umstoßen]] 
 +  * [[#verbuendete_decken|Verbündete decken]] 
 +  * [[#zielen|Zielen]] 
 +  * [[#zauber_sprechen|Zauber sprechen]] 
 +  * [[#durchatmen|Durchatmen]] 
 +  * [[#schiessen_werfen|Schießen & Werfen]] 
 +  * [[#schusswaffe_laden1|Schusswaffe laden]]
 ==== Waffe ziehen & wegstecken ==== ==== Waffe ziehen & wegstecken ====
  
Zeile 463: Zeile 483:
 ===== Gegenstände ===== ===== Gegenstände =====
  
 +  * [[#gegenstand_fallen_lassen_loslassen|Gegenstand fallen lassen / loslassen]]
 +  * [[#gegenstand_werfen_fangen|Gegenstand werfen / fangen]]
 +  * [[#gegenstand_in_haenden_wechseln|Gegenstand in Händen wechseln]]
 +  * [[#gegenstand_aufheben|Gegenstand aufheben]]
 +  * [[#gegenstand_aus_guertel-_hosen-_oder_manteltasche_holen|Gegenstand aus Gürtel-, Hosen- oder Manteltasche holen]]
 +  * [[#gegenstand_aus_rucksack_oder_umhaengetasche_holen|Gegenstand aus Rucksack oder Umhängetasche holen]]
 ==== Gegenstand fallen lassen / loslassen ==== ==== Gegenstand fallen lassen / loslassen ====
  
Zeile 566: Zeile 592:
  
  
-===== Andere Handlungen =====+===== Anderes =====
  
 + * [[#proben|Proben]]
 ==== Proben ==== ==== Proben ====
  
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  • Zuletzt geändert: 26.09.2026 08:37
  • von Voigt