spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen

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   * <image>{{w6-gelb.svg?24|Senken die eigene Verzögerung}} Senken die eigene Verzögerung</image>   * <image>{{w6-gelb.svg?24|Senken die eigene Verzögerung}} Senken die eigene Verzögerung</image>
   * <image>{{w6-weiss.svg?24|Verbessern die nächste eigene Aktion}} Verbessern die nächste eigene Aktion</image>   * <image>{{w6-weiss.svg?24|Verbessern die nächste eigene Aktion}} Verbessern die nächste eigene Aktion</image>
-  * <image>{{w6-orange.svg?24|Verschlechteren die nächste Aktion des Gegners}} Verschlechtern die nächste Aktion des Gegners</image>+  * <image>{{w6-orange.svg?24|Verschlechtern die nächste Aktion des Gegners}} Verschlechtern die nächste Aktion des Gegners</image>
   * <image>{{w6-rot.svg?24|Zeigen einen allgemeinen Nachteil auf die Aktion an}} Zeigen einen allgemeinen Nachteil auf die Aktion an</image>   * <image>{{w6-rot.svg?24|Zeigen einen allgemeinen Nachteil auf die Aktion an}} Zeigen einen allgemeinen Nachteil auf die Aktion an</image>
  
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 Mit einer starken Attacke versucht ein Angreifer, seinem Schlag mehr Wucht zu verleihen, eine empfindlichere Stelle zu treffen, oder einen Teil der Rüstung zu umgehen. Der Nachteil (in Form schwarzer Kampfwürfel) wird auf die eigene Attacke aufgeschlagen. Ist die Probe erfolgreich, erhält der Angreifer das Ergebnis der eingesetzten schwarzen Kampfwürfel als Bonus auf seinen Schadens-Wurf.  Mit einer starken Attacke versucht ein Angreifer, seinem Schlag mehr Wucht zu verleihen, eine empfindlichere Stelle zu treffen, oder einen Teil der Rüstung zu umgehen. Der Nachteil (in Form schwarzer Kampfwürfel) wird auf die eigene Attacke aufgeschlagen. Ist die Probe erfolgreich, erhält der Angreifer das Ergebnis der eingesetzten schwarzen Kampfwürfel als Bonus auf seinen Schadens-Wurf. 
  
-<del>Hinweis: Starke Attacken können nicht mit Schusswaffen durchgeführt werden!</del> 
  
  
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 ==== Orange Kampfwürfel: Die verschlechternde Aktion ==== ==== Orange Kampfwürfel: Die verschlechternde Aktion ====
  
-Mit einer Finte bringt man den Gegner in eine schlechtere Position.  +Orange Kampfwürfel stehen dafür, den Gegner in eine ungünstigere Lage zu manövrieren, etwa durch Finten, geschickte Beinarbeit oder das Abdrängen in eine schlechte Stellung.
  
-Optional werden die weißen Würfel zum Nachteil für die nächste Aktion der angegriffenen Figur. In diesem Fall werden sie in rote Würfel umgewandelt. Beide Möglichkeiten sind bei Attacke und Parade wählbar. +Ist die Probe erfolgreich und reagiert der Gegner auf die Aktion, gerät er dadurch ins Hintertreffen: Bei seiner nächsten Aktion muss er für jeden eingesetzten orangen Kampfwürfel einen Nachteilswürfel zusätzlich werfen.
  
-Im zweiten Fall muss die angegriffene Figur die roten Würfel in der nächsten Aktion berücksichtigen. Nur der angegriffenen Gegner kann hierfür ausgewählt werden. Wenn der Angegriffene nicht reagiert (Parade, Block oder Ausweichen), kann man auf diese Weise keine Finte schlagen und es entsteht kein Vorteil.  +Reagiert der Gegner dagegen nicht, entfällt dieser Zusatzeffekt. Die orangen Kampfwürfel zählen aber weiterhin regulär zum Ergebnis der Probe.
-Finten dürfen nicht verwendet werden, um in der nächsten Aktion eine weitere Finte zu schlagen. +
  
 ==== Rote Kampfwürfel: Die Aktion mit Nachteil ==== ==== Rote Kampfwürfel: Die Aktion mit Nachteil ====
  
 +Rote Kampfwürfel werden benutzt um allgemeine Nachteile, z.B. durch [[..:regeneration#wunden|Wunden]] darzustellen. 
 ==== Verzögerung senken ==== ==== Verzögerung senken ====
  
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 **Aktionen beschleunigen.** Für jede Aktion ist eine Verzögerung (VZ) und oft eine dazugehörige Probe angegeben. Um die angegebene VZ zu senken, muss ein entsprechender Nachteil auf die Probe hingenommen werden. Hierbei gilt: pro IP gilt ein Nachteil von - I. Misslingt die Probe, gilt die ursprüngliche VZ und der gewählte Nachteil muss auf die folgende Aktion oder Handlung übertragen werden. Jede Aktion kann so auf höchstens die Hälfte des ursprünglichen Wertes beschleunigt werden. **Aktionen beschleunigen.** Für jede Aktion ist eine Verzögerung (VZ) und oft eine dazugehörige Probe angegeben. Um die angegebene VZ zu senken, muss ein entsprechender Nachteil auf die Probe hingenommen werden. Hierbei gilt: pro IP gilt ein Nachteil von - I. Misslingt die Probe, gilt die ursprüngliche VZ und der gewählte Nachteil muss auf die folgende Aktion oder Handlung übertragen werden. Jede Aktion kann so auf höchstens die Hälfte des ursprünglichen Wertes beschleunigt werden.
  
 +
 +==== Kampfwürfel und Misserfolg ====
 +Wann immer für die Probe einer Handlung Kampfwürfel eingesetzt werden und die Probe scheitert, geht jeder eingesetzte Kampfwürfel in die nächste Handlung als Nachteil ein. Er bewirkt bei der nächsten Handlung auch bei einem Erfolg aber keinerlei Effekt mehr. Nach dieser nächsten Handlung sind die aus den Kampfwürfeln resultierenden Nachteile dann aber abgegolten. 
  
 ===== Kampfablauf ===== ===== Kampfablauf =====
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 ===== Reaktionen ===== ===== Reaktionen =====
  
-Manche Aktionen gegen dich ermöglichen dir eine Reaktion. Diese kannst du durchführen, auch wenn du nicht die Initiative hast. Voraussetzung ist, dass die Reaktion beginnt, bevor die Aktion abgeschlossen ist.+Manche Aktionen ermöglichen dir eine Reaktion. Diese kannst du durchführen, auch wenn du nicht die Initiative hast. Voraussetzung ist, dass die Reaktion beginnt, bevor die Aktion abgeschlossen ist.
  
 +  * [[#ausweichen_reaktion|Ausweichen (Reaktion)]]
 +    * [[#ausweichen_von_nahkampfangriffen|Ausweichen von Nahkampfangriffen]]
 +    * [[#ausweichen_von_fernkampfangriffen|Ausweichen von Fernkampfangriffen]]
 +  * [[#parade_abwehr_reaktion|Parade & Abwehr (Reaktion)]]
 +    * [[#parade_von_nahkampfangriffen|Parade von Nahkampfangriffen]]
 +    * [[#abwehr_von_fernkampfangriffen|Abwehr von Fernkampfangriffen]]
 ==== Ausweichen (Reaktion) ==== ==== Ausweichen (Reaktion) ====
  
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 Um deine Position im Kampf zu wechseln, wählst du die Bewegung. Du kannst wählen, ob Du eine einfache Bewegung, eine kombinierte oder eine maximale Bewegung machen willst. Um deine Position im Kampf zu wechseln, wählst du die Bewegung. Du kannst wählen, ob Du eine einfache Bewegung, eine kombinierte oder eine maximale Bewegung machen willst.
  
 +  * [[#einfache_bewegung|Einfache Bewegung]]
 +  * [[#kombinierte_bewegung|Kombinierte Bewegung]]
 +  * [[#maximale_bewegung|Maximale Bewegung]]
 +  * [[#sich_zu_boden_werfen|Sich zu Boden werfen]]
 +  * [[#in_die_hocke_gehen_ducken_aus_dem_stand|In die Hocke gehen / ducken (aus dem Stand)]]
 +  * [[#in_die_hocke_gehen_aus_dem_liegen|In die Hocke gehen (aus dem Liegen)]]
 +  * [[#aufstehen_aus_der_hocke|Aufstehen (aus der Hocke)]]
 +  * [[#aufstehen_aus_dem_liegen|Aufstehen (aus dem Liegen)]]
 ==== Einfache Bewegung ==== ==== Einfache Bewegung ====
  
Zeile 287: Zeile 302:
 ===== Kämpfen ===== ===== Kämpfen =====
  
 +  * [[#waffe_ziehen_wegstecken|Waffe ziehen & wegstecken]] 
 +  * [[#attacke|Attacke]] 
 +  * [[#schusswaffe_laden|Schusswaffe laden]] 
 +  * [[#sich_orientieren|Sich Orientieren]] 
 +  * [[#sich_sammeln|Sich Sammeln]] 
 +  * [[#rueckzug_decken|Rückzug decken]] 
 +  * [[#gegner_umstossen|Gegner umstoßen]] 
 +  * [[#verbuendete_decken|Verbündete decken]] 
 +  * [[#zielen|Zielen]] 
 +  * [[#zauber_sprechen|Zauber sprechen]] 
 +  * [[#durchatmen|Durchatmen]] 
 +  * [[#schiessen_werfen|Schießen & Werfen]] 
 +  * [[#schusswaffe_laden1|Schusswaffe laden]]
 ==== Waffe ziehen & wegstecken ==== ==== Waffe ziehen & wegstecken ====
  
Zeile 456: Zeile 483:
 ===== Gegenstände ===== ===== Gegenstände =====
  
 +  * [[#gegenstand_fallen_lassen_loslassen|Gegenstand fallen lassen / loslassen]]
 +  * [[#gegenstand_werfen_fangen|Gegenstand werfen / fangen]]
 +  * [[#gegenstand_in_haenden_wechseln|Gegenstand in Händen wechseln]]
 +  * [[#gegenstand_aufheben|Gegenstand aufheben]]
 +  * [[#gegenstand_aus_guertel-_hosen-_oder_manteltasche_holen|Gegenstand aus Gürtel-, Hosen- oder Manteltasche holen]]
 +  * [[#gegenstand_aus_rucksack_oder_umhaengetasche_holen|Gegenstand aus Rucksack oder Umhängetasche holen]]
 ==== Gegenstand fallen lassen / loslassen ==== ==== Gegenstand fallen lassen / loslassen ====
  
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-===== Andere Handlungen =====+===== Anderes =====
  
 + * [[#proben|Proben]]
 ==== Proben ==== ==== Proben ====
  
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  • Zuletzt geändert: 26.09.2026 13:02
  • von Ritter