spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen [02.10.2026 21:31] – [Verzögerung senken] Voigtspielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen [04.10.2026 13:13] (aktuell) – Ritter
Zeile 36: Zeile 36:
 Mit einer starken Attacke versucht ein Angreifer, seinem Schlag mehr Wucht zu verleihen, eine empfindlichere Stelle zu treffen, oder einen Teil der Rüstung zu umgehen. Der Nachteil (in Form schwarzer Kampfwürfel) wird auf die eigene Attacke aufgeschlagen. Ist die Probe erfolgreich, erhält der Angreifer das Ergebnis der eingesetzten schwarzen Kampfwürfel als Bonus auf seinen Schadens-Wurf.  Mit einer starken Attacke versucht ein Angreifer, seinem Schlag mehr Wucht zu verleihen, eine empfindlichere Stelle zu treffen, oder einen Teil der Rüstung zu umgehen. Der Nachteil (in Form schwarzer Kampfwürfel) wird auf die eigene Attacke aufgeschlagen. Ist die Probe erfolgreich, erhält der Angreifer das Ergebnis der eingesetzten schwarzen Kampfwürfel als Bonus auf seinen Schadens-Wurf. 
  
-<del>Hinweis: Starke Attacken können nicht mit Schusswaffen durchgeführt werden!</del> 
  
  
Zeile 55: Zeile 54:
 ==== Orange Kampfwürfel: Die verschlechternde Aktion ==== ==== Orange Kampfwürfel: Die verschlechternde Aktion ====
  
-Mit einer Finte bringt man den Gegner in eine schlechtere Position.  +Orange Kampfwürfel stehen dafür, den Gegner in eine ungünstigere Lage zu manövrieren, etwa durch Finten, geschickte Beinarbeit oder das Abdrängen in eine schlechte Stellung.
  
-Optional werden die weißen Würfel zum Nachteil für die nächste Aktion der angegriffenen Figur. In diesem Fall werden sie in rote Würfel umgewandelt. Beide Möglichkeiten sind bei Attacke und Parade wählbar. +Ist die Probe erfolgreich und reagiert der Gegner auf die Aktion, gerät er dadurch ins Hintertreffen: Bei seiner nächsten Aktion muss er für jeden eingesetzten orangen Kampfwürfel einen Nachteilswürfel zusätzlich werfen.
  
-Im zweiten Fall muss die angegriffene Figur die roten Würfel in der nächsten Aktion berücksichtigen. Nur der angegriffenen Gegner kann hierfür ausgewählt werden. Wenn der Angegriffene nicht reagiert (Parade, Block oder Ausweichen), kann man auf diese Weise keine Finte schlagen und es entsteht kein Vorteil.  +Reagiert der Gegner dagegen nicht, entfällt dieser Zusatzeffekt. Die orangen Kampfwürfel zählen aber weiterhin regulär zum Ergebnis der Probe.
-Finten dürfen nicht verwendet werden, um in der nächsten Aktion eine weitere Finte zu schlagen. +
  
 ==== Rote Kampfwürfel: Die Aktion mit Nachteil ==== ==== Rote Kampfwürfel: Die Aktion mit Nachteil ====
  • spielregeln/kampf_bewegung/aktionen_reaktionen.1790969493.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 02.10.2026 21:31
  • von Voigt