spielregeln:kampf_bewegung:fernkampf

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
spielregeln:kampf_bewegung:fernkampf [25.09.2026 09:57] – [Größenklasse & Deckung des Ziels] Voigtspielregeln:kampf_bewegung:fernkampf [25.09.2026 11:04] (aktuell) – Ritter
Zeile 33: Zeile 33:
 ^ Teil        ^ Woher                                                   ^ typisch                   ^ ^ Teil        ^ Woher                                                   ^ typisch                   ^
 |    GK-Delta | GK Ziel − GK Schütze (abzüglich Deckung, Hocke oder Liegen)  | ± 0                 | |    GK-Delta | GK Ziel − GK Schütze (abzüglich Deckung, Hocke oder Liegen)  | ± 0                 |
-|  Entfernung | Abrunden(Entfernung ÷ Reichweite)                            | ± 0                 |+|  Entfernung | Abrunden (Entfernung ÷ Reichweite)                            | ± 0                 |
 |    Bewegung | +II (unbewegt) bis -II (ungleichmäßig schnell)               | ± 0 (in Kampf verwickelt) | |    Bewegung | +II (unbewegt) bis -II (ungleichmäßig schnell)               | ± 0 (in Kampf verwickelt) |
 |       Sicht | Lichtstufe + Sichtbehinderung + Blendung                     | − I (grauer Tag)          | |       Sicht | Lichtstufe + Sichtbehinderung + Blendung                     | − I (grauer Tag)          |
Zeile 67: Zeile 67:
 **Deckung.** Ist ein Ziel zur Hälfte verdeckt, sinkt seine GK um eine Stufe. Ein Mensch, der bis zur Hüfte hinter einem Fass steht, gilt so nur noch als „klein“ (GK −I). Ist von ihm nur noch ein Viertel zu sehen, sinkt seine GK um zwei Stufen („sehr klein“). Der Schütze erhält entsprechend −II auf die Probe. **Deckung.** Ist ein Ziel zur Hälfte verdeckt, sinkt seine GK um eine Stufe. Ein Mensch, der bis zur Hüfte hinter einem Fass steht, gilt so nur noch als „klein“ (GK −I). Ist von ihm nur noch ein Viertel zu sehen, sinkt seine GK um zwei Stufen („sehr klein“). Der Schütze erhält entsprechend −II auf die Probe.
  
-**Hocke & Liegen.** Für eine Figur in der Hocke reduziert sich die GK um eine Stufe. Für eine liegende Figur reduziert sich die GK um zwei Stufen. Dies aber nur auf ausreichende Entfernung. Dies gilt nicht auf unmittelbare Entfernung. Wenn der Fernkämpfende nahe am Ziel steht relativiert sich der Effekt. Sich dem Musketenschützen vor die Füße zu werfen, ist keine sinnvolle Lösung. +**Hocke & Liegen.** Für eine Figur in der Hocke reduziert sich die GK um eine Stufe. Für eine liegende Figur reduziert sich die GK um zwei Stufen. Dies aber nur auf ausreichende Entfernung. Dies gilt nicht auf unmittelbare Entfernung. Wenn der Fernkämpfende nahe am Ziel steht, relativiert sich der Effekt. Sich dem Musketenschützen vor die Füße zu werfen, ist keine sinnvolle Lösung. 
  
 <callout type="question" title="Beispiel: Größe und Deckung"> <callout type="question" title="Beispiel: Größe und Deckung">
Zeile 79: Zeile 79:
 Bei jeder Fernkampfwaffe ist nach der Reichweite //fern// eine Zahl angegeben. Diese Zahl ist die Reichweite in Metern, innerhalb der man mit der Fernkampfwaffe keine weiteren Nachteile auf die Probe erhält. Für jedes Vielfache dieser Reichweite erhält man entsprechend einen Nachteil -I auf die Fernkampfprobe. Bei jeder Fernkampfwaffe ist nach der Reichweite //fern// eine Zahl angegeben. Diese Zahl ist die Reichweite in Metern, innerhalb der man mit der Fernkampfwaffe keine weiteren Nachteile auf die Probe erhält. Für jedes Vielfache dieser Reichweite erhält man entsprechend einen Nachteil -I auf die Fernkampfprobe.
  
-''Nachteil Durch Entfernung ≈ Abrunden(Entfernung zum Ziel in Metern ÷ Reichweite der Fernkampfwaffe)''+''Nachteil durch Entfernung ≈ Abrunden(Entfernung zum Ziel in Metern ÷ Reichweite der Fernkampfwaffe)''
  
 ===== Bewegung des Ziels === ===== Bewegung des Ziels ===
Zeile 93: Zeile 93:
  
  
 +===== Beispiele für Fernkampfproben =====
 +
 +<callout type="question" title="Beispiel: Der Standardschuss">
 +Cirr (Mensch) schießt mit seinem Bogen (//fern (12)//) an einem grauen Tag auf eine Wache, die 20 Meter entfernt reglos am Tor steht. Größe ±0, Entfernung −I (20 ÷ 12), unbewegt +II, bedeckt −I: **gesamt ±0**.
 +</callout>
 +
 +<callout type="question" title="Beispiel: Nachtwache am Feuer">
 +Brakk (Mensch) schießt mit seiner Armbrust (//fern (16)//) auf einen Ghul, der 30 Meter entfernt am Rand des Fackelscheins mit einem Kameraden kämpft. Größe ±0, Entfernung −I (30 ÷ 16), in Kampf verwickelt ±0, düster −III: **gesamt −IV**.
 +</callout>
 +
 +<callout type="question" title="Beispiel: Der Späher im Gras">
 +Pim (Wicht, klein) schießt mit seiner Schleuder (//fern (8)//) bei leichtem Regen auf einen Späher, der 25 Meter entfernt im kniehohen Gras hockt. Der Mensch wird durch die Hocke klein und ist vom Gras zur Hälfte verdeckt, gilt also als sehr klein. Größe −I (sehr klein gegen klein), Entfernung −III (25 ÷ 8), unbewegt +II, bedeckt −I, Regen −I: **gesamt −IV**.
 +</callout>
 +
 +<callout type="question" title="Beispiel: Der Reiter">
 +Silja (Mensch) wirft ein Wurfmesser (//fern (4)//) auf einen Reiter, der 10 Meter entfernt quer an ihr vorbeigaloppiert. Pferd und Reiter zählen zusammen als groß. Größe +I, Entfernung −II (10 ÷ 4), schnell und quer −I, bedeckt −I: **gesamt −III**.
 +</callout>
 +
 +<callout type="question" title="Beispiel: Der Oger im Nebel">
 +Ein Musketenschütze (//fern (20)//) schießt auf einen Oger, der 60 Meter entfernt durch dichten Nebel frontal auf ihn zustürmt. Größe +I, Entfernung −III (60 ÷ 20), frontal ±0, bedeckt −I, dichter Nebel −II: **gesamt −V**.
 +</callout>
 +
 +<callout type="question" title="Beispiel: Aus dem Keller">
 +Cirr stürmt aus einem Keller ins Tageslicht und schießt sofort mit seinem Bogen (//fern (12)//) auf einen Hund, der 8 Meter entfernt im Zickzack auf ihn zuläuft. Größe −II, Entfernung ±0 (8 ÷ 12), ungleichmäßig −II, bedeckt −I, Blendung −II: **gesamt −VII**. Wartet er eine Handlung ab, sinkt die Blendung auf −I und die Probe auf −VI.
 +</callout>
 +
 +<callout type="question" title="Beispiel: Vor die Füße geworfen">
 +In einer hell beleuchteten Halle wirft sich ein Dieb 3 Meter vor einem Musketenschützen (//fern (20)//) zu Boden. Auf unmittelbare Entfernung zählt das Liegen nicht. Größe ±0, Entfernung ±0, liegt still +II, hell ±0: **gesamt +II**.
 +</callout>
  
  • spielregeln/kampf_bewegung/fernkampf.1790323021.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 25.09.2026 09:57
  • von Voigt