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| spielregeln:kampf_bewegung:initiative [02.07.2026 11:28] – maik | spielregeln:kampf_bewegung:initiative [03.07.2026 21:24] (aktuell) – [Initiative] maik | ||
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| ===== Initiative ===== | ===== Initiative ===== | ||
| - | Fast jeden Kampf beginnt die Spielleitung lächelnd mit der Aufforderung: | + | “Initiative!”, diese Worte der Spielleitung läuten den gleichnamigen Spielmodus ein. |
| - | Für jede beteiligte Figur wird jetzt auf ihre Initiative | + | **Bestimmen der Initiative.** |
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| - | Eine Probe auf Initiative entscheidet für jede Figur, an welcher Stelle sie im Zeitstrahl eingeordnet wird, also wann sie das erste Mal agieren darf. | ||
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| - | ==== die Initiative bestimmen ==== | ||
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| - | Durch eine [[..: | ||
| - | '' | + | '' |
| - | **Die Initiative haben.** | ||
| - | Die Figur mit dem höchsten Erfolg | + | **Die Initiative haben.** |
| <callout type=" | <callout type=" | ||
| Brakk und Silja betreten ein verfallenes Gebäude und werden von einem Ghul angegriffen. Die Spielleitung fordert eine Probe auf Initiative. \\ \\ | Brakk und Silja betreten ein verfallenes Gebäude und werden von einem Ghul angegriffen. Die Spielleitung fordert eine Probe auf Initiative. \\ \\ | ||
| Brakk hat Wahrnehmung 11 und erhält als Soldat + II auf die Initiative. \\ | Brakk hat Wahrnehmung 11 und erhält als Soldat + II auf die Initiative. \\ | ||
| - | Er würfelt mit 1W20: 16 und mit 2W6: 4. 11 (Wahrnehmung) − 16 (W20) + 4 (2W6) = − 1 ≈ 0 Erfolge → Initiative 0 \\ \\ | + | Er würfelt mit 1W20: 9 und mit 2W6: 4. 11 (Wahrnehmung) − 9 (W20) + 4 (2W6) = 6 ≈ II Erfolge → INI - 2 \\ \\ |
| - | Silja hat Wahrnehmung | + | Silja hat Wahrnehmung |
| - | Sie würfelt mit 1W20: 11 und mit 1W6: 6. 13 (Wahrnehmung) − 11 (W20) + 6 (2W6) = 8 ≈ 2 Erfolge → Initiative - 2 \\ \\ | + | Sie würfelt mit 1W20: 19 und mit 1W6: 5. 12 (Wahrnehmung) − 19 (W20) + 5 (1W6) = - 2 ≈ - I Erfolge → INI 1 \\ \\ |
| - | Somit beginnt Silja 2 IP vor Brakk. | + | |
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| + | Somit beginnt Silja 3 VZ nach Brakk. | ||
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| - | Silja attackiert mit ihrem Schwert. Sie ist gerade bei INI 5 und hat mit dem Schwert Verzögerung 8. Silja steht danach | + | Silja attackiert mit ihrem Schwert. Sie ist gerade bei INI 5 und hat mit dem Schwert Verzögerung 8. Silja ist danach auf INI 13 (5 + 8). \\ |
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| **Reaktionen.** Ist man von der Aktion einer anderen Figur betroffen, kann man reagieren, auch wenn man nicht die Initiative hat. Mögliche Reaktionen sind z.B. eine Parade oder das Ausweichen. Auch jede Reaktion hat eine Verzögerung. | **Reaktionen.** Ist man von der Aktion einer anderen Figur betroffen, kann man reagieren, auch wenn man nicht die Initiative hat. Mögliche Reaktionen sind z.B. eine Parade oder das Ausweichen. Auch jede Reaktion hat eine Verzögerung. | ||
| - | **Zu langsam.** | + | Es kommt vor, dass auf eine Aktion (z.B. eine Attacke) nicht reagiert werden darf, weil man in der Initiative erst zu spät dran ist. Wann immer eine Handlung beendet ist, bevor die Initiative des Reagierenden überhaupt erreicht ist, darf nicht reagiert werden. Es ist schlicht zu spät dafür. Dies passiert oft, wenn man von mehreren Gegnern angegriffen wird oder gegen viel schnellere Gegner kämpft. |
| <callout type=" | <callout type=" | ||
| - | Silja wird von zwei Gegnern angegriffen. Sie selbst steht bei Initiative 12. Der erste Gegner steht Initiative INI 9, und der Zweite bei Initiative 11. Auf Initiative 9 wird Silja angegriffen und pariert. Durch die VZ ihres Schwertes ist sie danach bei Initiative 20. Auf Initiative 11 ist der zweite Gegner dran. Da sein Angriff mit VZ 8 auf Initiative 19 beendet ist, darf Silja nicht parieren. | + | Silja wird von zwei Gegnern angegriffen. Sie selbst steht bei Initiative 12. Der erste Gegner steht Initiative INI 9, und der Zweite bei Initiative 11. Auf Initiative 9 wird Silja angegriffen und pariert. Durch die VZ ihres Schwertes ist sie danach bei Initiative 20. Auf Initiative 11 ist der zweite Gegner dran. Da sein Angriff mit VZ 8 auf Initiative 19 beendet ist, darf Silja nicht parieren. |
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