spielregeln:kampf_bewegung:initiative

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spielregeln:kampf_bewegung:initiative [02.07.2026 11:28] maikspielregeln:kampf_bewegung:initiative [03.07.2026 21:24] (aktuell) – [Initiative] maik
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 ===== Initiative ===== ===== Initiative =====
  
-Fast jeden Kampf beginnt die Spielleitung lächelnd mit der Aufforderung: “Initiative!” +“Initiative!”, diese Worte der Spielleitung läuten den gleichnamigen Spielmodus ein.  
  
-Für jede beteiligte Figur wird jetzt auf ihre Initiative gewürfelt, um festzulegen, wer zuerst agiert, oder genauer, an welcher Stelle des Zeitstrahls +**Bestimmen der Initiative.** Für jede beteiligte Figur entscheidet jetzt eine [[..:grundregeln:proben|Probe]] auf Wahrnehmung, mit welcher Initiative sie ins Geschehen startetalso an welcher Stelle sie im Zeitstrahl eingeordnet wird, und das erste Mal agieren darf. Der Erfolg der Initiative-Probe wird mit umgekehrten Vorzeichen zum Initiative-Wert (INI).
  
- 
-Eine Probe auf Initiative entscheidet für jede Figur, an welcher Stelle sie im Zeitstrahl eingeordnet wird, also wann sie das erste Mal agieren darf. 
- 
- 
-==== die Initiative bestimmen ==== 
- 
-Durch eine [[..:grundregeln:proben|Probe]] auf Wahrnehmung wird die Initiative bestimmt. Hinzu kommt ein eventueller Vorteil durch Abstammung, Herkunft oder Profession. 
    
-''Initiative bestimmen: Erfolg = Wahrnehmung + Vorteil''+''Initiative bestimmen: [Wahrnehmung + Vorteil] → Initiative-Wert (INI) '' 
  
-**Die Initiative haben.**  
  
-Die Figur mit dem höchsten Erfolg ist an der Reihe und beginnt. Sie //hat die Initiative// und darf die nächste Aktion ausführen. Haben zwei Figuren den gleichen Initiative-Erfolg, beginnt diejenige mit dem höchsten Initiative-Vorteil. Ist auch der gleich, bestimmt die Spielleitung. Der Erfolg der Initiative-Probe wird mit umgekehrten Vorzeichen zum Initiative-Wert (INI).+**Die Initiative haben.** Die Figur mit dem niedrigsten Initiative-Wert ist an der Reihe und beginnt. Haben zwei Figuren den gleichen Initiative-Wert, beginnt diejenige mit dem höchsten Initiative-Vorteil. Ist auch der gleich, bestimmt die Spielleitung. Sie //hat die Initiative// und darf die nächste Aktion ausführen 
  
 <callout type="question">**Beispiel “Initiative bestimmen”:** \\ \\ <callout type="question">**Beispiel “Initiative bestimmen”:** \\ \\
 Brakk und Silja betreten ein verfallenes Gebäude und werden von einem Ghul angegriffen. Die Spielleitung fordert eine Probe auf Initiative. \\ \\ Brakk und Silja betreten ein verfallenes Gebäude und werden von einem Ghul angegriffen. Die Spielleitung fordert eine Probe auf Initiative. \\ \\
 Brakk hat Wahrnehmung 11 und erhält als Soldat + II auf die Initiative. \\  Brakk hat Wahrnehmung 11 und erhält als Soldat + II auf die Initiative. \\ 
-Er würfelt mit 1W20: 16 und mit 2W6: 4. 11 (Wahrnehmung) − 16 (W20) + 4 (2W6) = − 1 ≈ Erfolge → Initiative 0 \\ \\ +Er würfelt mit 1W20: und mit 2W6: 4. 11 (Wahrnehmung) − (W20) + 4 (2W6) = ≈ II Erfolge → INI - 2 \\ \\ 
-Silja hat Wahrnehmung 13 und erhält als Gassenläufer + I auf die Initiatve. \\  +Silja hat Wahrnehmung 12 und erhält als Gassenläufer + I auf die Initiatve. \\  
-Sie würfelt mit 1W20: 11 und mit 1W6: 613 (Wahrnehmung) − 11 (W20) + (2W6) = 8 ≈ 2 Erfolge → Initiative - 2 \\ \\ +Sie würfelt mit 1W20: 19 und mit 1W6: 512 (Wahrnehmung) − 19 (W20) + (1W6) = ≈ - I Erfolge → INI 1 \\ \\ 
-Somit beginnt Silja 2 IP vor Brakk.+ 
 +{{ :spielregeln:kampf_bewegung:initiative.png?nolink |}} 
 + 
 +Somit beginnt Silja 3 VZ nach Brakk. 
 </callout> </callout>
  
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 <callout type="question">**Beispiel “Aktion”:** \\ \\ <callout type="question">**Beispiel “Aktion”:** \\ \\
-Silja attackiert mit ihrem Schwert. Sie ist gerade bei INI 5 und hat mit dem Schwert Verzögerung 8. Silja steht danach folglich auf INI 13.+Silja attackiert mit ihrem Schwert. Sie ist gerade bei INI 5 und hat mit dem Schwert Verzögerung 8. Silja ist danach auf INI 13 (5 + 8)\\ 
 + 
 +\\ 
 + 
 +{{ :spielregeln:kampf_bewegung:initiative2.png?nolink |}} 
 </callout> </callout>
  
 **Reaktionen.** Ist man von der Aktion einer anderen Figur betroffen, kann man reagieren, auch wenn man nicht die Initiative hat. Mögliche Reaktionen sind z.B. eine Parade oder das Ausweichen. Auch jede Reaktion hat eine Verzögerung.  **Reaktionen.** Ist man von der Aktion einer anderen Figur betroffen, kann man reagieren, auch wenn man nicht die Initiative hat. Mögliche Reaktionen sind z.B. eine Parade oder das Ausweichen. Auch jede Reaktion hat eine Verzögerung. 
  
-**Zu langsam.** Es kommt vor, dass auf eine Aktion (z.B. eine Attacke) nicht reagiert werden darf, weil man in der Initiative erst zu spät dran ist. Wann immer eine Handlung beendet ist, bevor die Initiative des Reagierenden überhaupt erreicht ist, darf nicht reagiert werden. Es ist schlicht zu spät dafür. Dies passiert oft, wenn man von mehreren Gegnern angegriffen wird oder gegen viel schnellere Gegner kämpft. +Es kommt vor, dass auf eine Aktion (z.B. eine Attacke) nicht reagiert werden darf, weil man in der Initiative erst zu spät dran ist. Wann immer eine Handlung beendet ist, bevor die Initiative des Reagierenden überhaupt erreicht ist, darf nicht reagiert werden. Es ist schlicht zu spät dafür. Dies passiert oft, wenn man von mehreren Gegnern angegriffen wird oder gegen viel schnellere Gegner kämpft.  
  
 <callout type="question">**Beispiel “Reaktion”:** \\ \\ <callout type="question">**Beispiel “Reaktion”:** \\ \\
-Silja wird von zwei Gegnern angegriffen. Sie selbst steht bei Initiative 12. Der erste Gegner steht Initiative INI 9, und der Zweite bei Initiative 11. Auf Initiative 9 wird Silja angegriffen und pariert. Durch die VZ ihres Schwertes ist sie danach bei Initiative 20. Auf Initiative 11 ist der zweite Gegner dran. Da sein Angriff mit VZ 8 auf Initiative 19 beendet ist, darf Silja nicht parieren. +Silja wird von zwei Gegnern angegriffen. Sie selbst steht bei Initiative 12. Der erste Gegner steht Initiative INI 9, und der Zweite bei Initiative 11. Auf Initiative 9 wird Silja angegriffen und pariert. Durch die VZ ihres Schwertes ist sie danach bei Initiative 20. Auf Initiative 11 ist der zweite Gegner dran. Da sein Angriff mit VZ 8 auf Initiative 19 beendet ist, darf Silja nicht parieren. Die nächste Aktion hat wieder Gegner 1 auf INI 17. Auf diese kann Silja wieder reagieren, wenn sie möchte.  
 + 
 +\\ 
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 +{{ :spielregeln:kampf_bewegung:initiative4.png?nolink |}}
 </callout> </callout>
  
  • spielregeln/kampf_bewegung/initiative.1782984524.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 02.07.2026 11:28
  • von maik