spielregeln:kampf_bewegung:kampfstile

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-===== Kampf mit einhändig geführter Waffe (Einhändiger Stil) =====+===== Kampf mit einhändig geführter Waffe ("Einhändiger Stil") =====
  
 Auf einhändigen Kampfstil spezialisierte Kämpfer können die volle Bewegungsfreiheit der freien Hand für die Balance der Haupthand ausnutzen. -- **Einschränkungen:** keine Waffen und keinen Schild in der Nebenhand Auf einhändigen Kampfstil spezialisierte Kämpfer können die volle Bewegungsfreiheit der freien Hand für die Balance der Haupthand ausnutzen. -- **Einschränkungen:** keine Waffen und keinen Schild in der Nebenhand
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-===== Kampf mit zweihändig geführter Waffe (Zweihändiger Stil) =====+===== Kampf mit zweihändig geführter Waffe ("Zweihändiger Stil") =====
  
 Kämpfer, die sich auf den Kampf mit zweihändig geführten Waffen spezialisieren, lernen im Laufe der Zeit das Gewicht und die Größe ihrer Waffe besser auszunutzen und zu handhaben. Sie manövrieren sich innerhalb ihres Bewegungsablaufes seltener in Sackgassen und vollführen somit fließendere Bewegungen. Selbst der Kampf mit schweren Streitäxten oder -hämmern erreicht so eine gewisse Eleganz.  Kämpfer, die sich auf den Kampf mit zweihändig geführten Waffen spezialisieren, lernen im Laufe der Zeit das Gewicht und die Größe ihrer Waffe besser auszunutzen und zu handhaben. Sie manövrieren sich innerhalb ihres Bewegungsablaufes seltener in Sackgassen und vollführen somit fließendere Bewegungen. Selbst der Kampf mit schweren Streitäxten oder -hämmern erreicht so eine gewisse Eleganz. 
-Fertigkeit  Effekt +^  Fertigkeit Effekt  ^   
-Rang I Die Verzögerung sinkt um einen Punkt. +|  Rang I Die Verzögerung sinkt um einen Punkt.  |   
-Rang II Ein eingesetzter schwarzer Kampfwürfel darf neu gewürfelt werden, das neue Ergebnis ist verbindlich.  +|  Rang II Ein eingesetzter schwarzer Kampfwürfel darf neu gewürfelt werden, das neue Ergebnis ist verbindlich.  |   
-Rang III Dto, mit zwei Würfeln +|  Rang III Dto, mit zwei Würfeln  |   
-Rang IV Dto, mit drei Würfeln+|  Rang IV Dto, mit drei Würfeln  |  
  
  
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 Die Nachteile auf die Manöver werden durch den Rang der Fähigkeit ausgeglichen.  Die Nachteile auf die Manöver werden durch den Rang der Fähigkeit ausgeglichen. 
  
-Fertigkeit Effekt +^  Fertigkeit  Effekt  ^ 
-ohne Schildparade und Fernkampfparade möglich: VZ des Schildes und Paradewert des Schildes +|  ohne Schildparade und Fernkampfparade möglich: VZ des Schildes und Paradewert des Schildes  |   
-Rang I Dto. eventuelle Nachteile sinken um I +|  Rang I Dto. eventuelle Nachteile sinken um I  |   
-Rang II Dto. eventuelle Nachteile sinken um II +|  Rang II Dto. eventuelle Nachteile sinken um II  |   
-Rang III Dto. eventuelle Nachteile sinken um III +|  Rang III Dto. eventuelle Nachteile sinken um III  |   
-Rang IV Dto. eventuelle Nachteile sinken um IV+|  Rang IV Dto. eventuelle Nachteile sinken um IV  |  
  
  
-===== Kampf mit zwei Waffen (Beidhändiger Stil) =====+===== Kampf mit zwei Waffen ("Beidhändiger Stil") =====
  
 Der Kampf mit zwei Waffen ist eine sehr komplizierte Angelegenheit. Nicht nur, dass die Nebenhand weniger treffsicher ist, es ist auch ungewohnt, sie in den flüssigen Kampf einzubinden.  Der Kampf mit zwei Waffen ist eine sehr komplizierte Angelegenheit. Nicht nur, dass die Nebenhand weniger treffsicher ist, es ist auch ungewohnt, sie in den flüssigen Kampf einzubinden. 
-Fertigkeit Effekt +^  Fertigkeit Effekt  ^ 
-ohne VZ = Aufrunden(VZ-Waffe der Haupthand + VZ-Waffe der Nebenhand ÷ 2)  +|  ohne VZ = Aufrunden(VZ-Waffe der Haupthand + VZ-Waffe der Nebenhand ÷ 2) \\ KW = KW-Waffe der Haupthand + KW-Waffe der Nebenhand \\ Reichweite = Optimum aus den Reichweiten der beiden Waffen  | 
-KW = KW-Waffe der Haupthand + KW-Waffe der Nebenhand +|  Rang I wie oben aber VZ - 1  | 
-Reichweite = Optimum aus den Reichweiten der beiden Waffen +|  Rang II wie oben aber VZ - 1  | 
-Rang I wie oben aber VZ - 1 +|  Rang III wie oben aber VZ - 1  | 
-Rang II wie oben aber VZ - 1 +|  Rang IV wie oben aber VZ - 1  |
-Rang III wie oben aber VZ - 1 +
-Rang IV wie oben aber VZ - 1+
  
-Einschränkungen:  +**Einschränkungen:**  
-Die Verzögerung kann nie unter die Verzögerung der Waffe in der Haupthand fallen.  +  Die Verzögerung kann nie unter die Verzögerung der Waffe in der Haupthand fallen.  
-Der Bonus auf den Kampfwert durch die Waffe in der Nebenhand beträgt für Attacke und Parade immer mindestens 2. +  Der Bonus auf den Kampfwert durch die Waffe in der Nebenhand beträgt für Attacke und Parade immer mindestens 2. 
-Verzögerung und Reichweite der Waffe in der Nebenhand darf nie über der Waffe in der Haupthand liegen.+  Verzögerung und Reichweite der Waffe in der Nebenhand darf nie über der Waffe in der Haupthand liegen.
  
    
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 Manche Waffen eignen sich als Paradewaffen. Diese können in der Nebenhand geführt werden, wenn in der Haupthand eine einhändige Waffe geführt wird. So erhöht sich die Chance der Parade, aber der Kampfstil insgesamt verlangsamt sich etwas. Manche Waffen eignen sich als Paradewaffen. Diese können in der Nebenhand geführt werden, wenn in der Haupthand eine einhändige Waffe geführt wird. So erhöht sich die Chance der Parade, aber der Kampfstil insgesamt verlangsamt sich etwas.
 Als Paradewaffen eignen sich alle Waffen mit der Reichweite kurz, die auch einen Parade-Bonus geben, auch wenn dieser negativ ist. Ist der Parade-Bonus ≤ 0, geben diese Waffen einen Parade-Bonus + 1 auf die Haupthand. Ist der Parade-Bonus ≥ 1, geben diese Waffen einen Parade-Bonus + 2 auf die Haupthand. Sollte der Parade-Bonus mit einer zweiten Zahl in Klammer aufgeführt sein, ist dies der Bonus auf die Parade. Weiterhin wird der halbe Stabilitätswert der Paradewaffe als Bonus auf die Stabilität der Hauptwaffe angerechnet. — Einschränkungen: Die Waffe in der Nebenhand muss Reichweite kurz haben.  Als Paradewaffen eignen sich alle Waffen mit der Reichweite kurz, die auch einen Parade-Bonus geben, auch wenn dieser negativ ist. Ist der Parade-Bonus ≤ 0, geben diese Waffen einen Parade-Bonus + 1 auf die Haupthand. Ist der Parade-Bonus ≥ 1, geben diese Waffen einen Parade-Bonus + 2 auf die Haupthand. Sollte der Parade-Bonus mit einer zweiten Zahl in Klammer aufgeführt sein, ist dies der Bonus auf die Parade. Weiterhin wird der halbe Stabilitätswert der Paradewaffe als Bonus auf die Stabilität der Hauptwaffe angerechnet. — Einschränkungen: Die Waffe in der Nebenhand muss Reichweite kurz haben. 
-Fertigkeit Effekt +^  Fertigkeit Effekt   ^ 
-ohne Parade-Bonus der Nebenhand wird zum Parade-Bonus der Haupthand addiert und Parade-VZ + 1 +|  ohne Parade-Bonusder Nebenhand wird zum Parade-Bonus der Haupthand addiert und Parade-VZ + 1  |   
-Rang I Parade-Bonus der Nebenhand wird zum Parade-Bonus der Haupthand addiert+|  Rang I Parade-Bonus der Nebenhand wird zum Parade-Bonus der Haupthand addiert  |  
  
  
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 Ist deine Figur dazu gezwungen, mit der Nebenhand zu kämpfen, erleidet sie einen Nachteil von -V auf alle Aktionen. Die Fähigkeit Nebenhand kann diesen Malus ausgleichen. Ist deine Figur dazu gezwungen, mit der Nebenhand zu kämpfen, erleidet sie einen Nachteil von -V auf alle Aktionen. Die Fähigkeit Nebenhand kann diesen Malus ausgleichen.
-Fähigkeit Nebenhand Effekt +^  Fähigkeit Nebenhand Effekt  ^ 
-ohne Alle Aktionen -V Nachteil +|  ohne Alle Aktionen -V Nachteil  |   
-Rang I Alle Aktionen -III Nachteil +|  Rang I Alle Aktionen -III Nachteil  |   
-Rang II Alle Aktionen -II Nachteil +|  Rang II Alle Aktionen -II Nachteil  |   
-Rang III Alle Aktionen -I Nachteil +|  Rang III Alle Aktionen -I Nachteil  |   
-Rang IV Alle Aktionen ohne Nachteil+|  Rang IV Alle Aktionen ohne Nachteil  |  
  
  
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 ^  Fähigkeit ^ Effekt  ^   ^  Fähigkeit ^ Effekt  ^  
 |  Rang I | VZ-Laden - <sup>1</sup>/<sub>4</sub>   | |  Rang I | VZ-Laden - <sup>1</sup>/<sub>4</sub>   |
-|  Rang II | VZ-Laden - <sup>1</sup>/<sub>2</sub>  |  +|  Rang II | VZ-Laden - <sup>1</sup>/<sub>3</sub>  |  
 |  Rang III | VZ-Laden - <sup>1</sup>/<sub>2</sub> |   |  Rang III | VZ-Laden - <sup>1</sup>/<sub>2</sub> |  
 |  Rang IV | VZ-Schießen - 1   |   |  Rang IV | VZ-Schießen - 1   |  
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  • von Voigt