spielregeln:kampf_bewegung:kampfstile

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spielregeln:kampf_bewegung:kampfstile [08.09.2026 19:13] Voigtspielregeln:kampf_bewegung:kampfstile [17.09.2026 16:25] (aktuell) Voigt
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-===== Kampf mit einhändig geführter Waffe (Einhändiger Stil) =====+===== Kampf mit einhändig geführter Waffe ("Einhändiger Stil") =====
  
 Auf einhändigen Kampfstil spezialisierte Kämpfer können die volle Bewegungsfreiheit der freien Hand für die Balance der Haupthand ausnutzen. -- **Einschränkungen:** keine Waffen und keinen Schild in der Nebenhand Auf einhändigen Kampfstil spezialisierte Kämpfer können die volle Bewegungsfreiheit der freien Hand für die Balance der Haupthand ausnutzen. -- **Einschränkungen:** keine Waffen und keinen Schild in der Nebenhand
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-===== Kampf mit zweihändig geführter Waffe (Zweihändiger Stil) =====+===== Kampf mit zweihändig geführter Waffe ("Zweihändiger Stil") =====
  
 Kämpfer, die sich auf den Kampf mit zweihändig geführten Waffen spezialisieren, lernen im Laufe der Zeit das Gewicht und die Größe ihrer Waffe besser auszunutzen und zu handhaben. Sie manövrieren sich innerhalb ihres Bewegungsablaufes seltener in Sackgassen und vollführen somit fließendere Bewegungen. Selbst der Kampf mit schweren Streitäxten oder -hämmern erreicht so eine gewisse Eleganz.  Kämpfer, die sich auf den Kampf mit zweihändig geführten Waffen spezialisieren, lernen im Laufe der Zeit das Gewicht und die Größe ihrer Waffe besser auszunutzen und zu handhaben. Sie manövrieren sich innerhalb ihres Bewegungsablaufes seltener in Sackgassen und vollführen somit fließendere Bewegungen. Selbst der Kampf mit schweren Streitäxten oder -hämmern erreicht so eine gewisse Eleganz. 
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-===== Kampf mit zwei Waffen (Beidhändiger Stil) =====+===== Kampf mit zwei Waffen ("Beidhändiger Stil") =====
  
 Der Kampf mit zwei Waffen ist eine sehr komplizierte Angelegenheit. Nicht nur, dass die Nebenhand weniger treffsicher ist, es ist auch ungewohnt, sie in den flüssigen Kampf einzubinden.  Der Kampf mit zwei Waffen ist eine sehr komplizierte Angelegenheit. Nicht nur, dass die Nebenhand weniger treffsicher ist, es ist auch ungewohnt, sie in den flüssigen Kampf einzubinden. 
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 ^  Fähigkeit ^ Effekt  ^   ^  Fähigkeit ^ Effekt  ^  
 |  Rang I | VZ-Laden - <sup>1</sup>/<sub>4</sub>   | |  Rang I | VZ-Laden - <sup>1</sup>/<sub>4</sub>   |
-|  Rang II | VZ-Laden - <sup>1</sup>/<sub>2</sub>  |  +|  Rang II | VZ-Laden - <sup>1</sup>/<sub>3</sub>  |  
 |  Rang III | VZ-Laden - <sup>1</sup>/<sub>2</sub> |   |  Rang III | VZ-Laden - <sup>1</sup>/<sub>2</sub> |  
 |  Rang IV | VZ-Schießen - 1   |   |  Rang IV | VZ-Schießen - 1   |  
  • spielregeln/kampf_bewegung/kampfstile.1788887621.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 08.09.2026 19:13
  • von Voigt