spielregeln:kampf_bewegung:schaden_regeneration

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
spielregeln:kampf_bewegung:schaden_regeneration [21.09.2026 22:40] – [Regeneration] Voigtspielregeln:kampf_bewegung:schaden_regeneration [21.09.2026 22:43] (aktuell) – [Flächenschaden] Voigt
Zeile 158: Zeile 158:
  
 Manche Schadensquellen breiten sich flächenförmig aus. Der verursachte Schaden nimmt dabei zum Rand hin ab (z.B. eine Explosion). Jeden Meter vom Zentrum entfernt reduziert sich der Schaden um einen Würfel, bis er vollständig verpufft. So verursacht eine Explosion mit 5W6 Schaden insgesamt auf einer elf Meter durchmessenden Kreisfläche überhaupt Schaden. Drei Meter von Zentrum entfernt erleidet man noch 2W6 Schaden.  Manche Schadensquellen breiten sich flächenförmig aus. Der verursachte Schaden nimmt dabei zum Rand hin ab (z.B. eine Explosion). Jeden Meter vom Zentrum entfernt reduziert sich der Schaden um einen Würfel, bis er vollständig verpufft. So verursacht eine Explosion mit 5W6 Schaden insgesamt auf einer elf Meter durchmessenden Kreisfläche überhaupt Schaden. Drei Meter von Zentrum entfernt erleidet man noch 2W6 Schaden. 
-Konzept für Soziale Angriffe + 
-Seelische Angriffe+==== Seelische Angriffe ==== 
 Seelische Angriffe können durch Beleidigungen und verbale Herabwürdigungen erfolgen.  Seelische Angriffe können durch Beleidigungen und verbale Herabwürdigungen erfolgen. 
  
 Angriff: Charisma+ Beredsamkeit (+ Beleidigen) Angriff: Charisma+ Beredsamkeit (+ Beleidigen)
-Verteidigung: Charisma + Zähigkeit+Verteidigung: Charisma + Gleichmut
 Schaden: EG  1W6 sE Schaden: EG  1W6 sE
-Geistige Angriffe+ 
 +==== Geistige Angriffe ==== 
 Einschüchterungen und Bedrohungen können geistigen Schaden verursachen. Das Opfer ist verängstigt und eingeschüchtert. Grund hierfür kann eine aktive Bedrohung oder Einschüchterung oder eine passive Einwirkung, wie eine bedrohliche Umgebung oder die furchteinflößende Aura einer Kreatur sein. Einschüchterungen und Bedrohungen können geistigen Schaden verursachen. Das Opfer ist verängstigt und eingeschüchtert. Grund hierfür kann eine aktive Bedrohung oder Einschüchterung oder eine passive Einwirkung, wie eine bedrohliche Umgebung oder die furchteinflößende Aura einer Kreatur sein.
    
 Angriff: Verstand + Beredsamkeit  (+ Bedrohen) Angriff: Verstand + Beredsamkeit  (+ Bedrohen)
-Verteidigung: Wille + Zähigkeit+Verteidigung: Wille + Mut
 Schaden: EG 1W6 gE Schaden: EG 1W6 gE
  
  • spielregeln/kampf_bewegung/schaden_regeneration.txt
  • Zuletzt geändert: 21.09.2026 22:43
  • von Voigt