spielregeln:kampf_bewegung:schaden_regeneration

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spielregeln:kampf_bewegung:schaden_regeneration [21.09.2026 22:40] – [Regeneration] Voigtspielregeln:kampf_bewegung:schaden_regeneration [24.09.2026 11:49] (aktuell) – [Schaden] Voigt
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 ===== Schaden ===== ===== Schaden =====
  
-**Schadenspunkte.** Schaden wird in Punkten angegeben, diese nennen wir //Schadenspunkte// (SP). Sie werden meistens ausgewürfelt. Waffen z.B. verursachen eine gewisse Anzahl an Würfeln Schaden. Hinzu kommt ggf. eine Konstante. Wird durch Kampfwürfeln zusätzlicher Schaden+**Schadenspunkte.** Schaden wird in Punkten angegeben, diese nennen wir //Schadenspunkte// (SP). Sie werden meistens ausgewürfelt. Waffen z.B. verursachen eine gewisse Anzahl an Würfeln Schaden. Hinzu kommt ggf. eine Konstante. Wird durch [[aktionen_reaktionen#handlungen_beeinflussen|Kampfwürfeln]] zusätzlicher Schaden verursacht, zählen auch diese dazu.
  
 <callout type="question" title="Beispiel: Schaden durch Waffe"> <callout type="question" title="Beispiel: Schaden durch Waffe">
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 Manche Schadensquellen breiten sich flächenförmig aus. Der verursachte Schaden nimmt dabei zum Rand hin ab (z.B. eine Explosion). Jeden Meter vom Zentrum entfernt reduziert sich der Schaden um einen Würfel, bis er vollständig verpufft. So verursacht eine Explosion mit 5W6 Schaden insgesamt auf einer elf Meter durchmessenden Kreisfläche überhaupt Schaden. Drei Meter von Zentrum entfernt erleidet man noch 2W6 Schaden.  Manche Schadensquellen breiten sich flächenförmig aus. Der verursachte Schaden nimmt dabei zum Rand hin ab (z.B. eine Explosion). Jeden Meter vom Zentrum entfernt reduziert sich der Schaden um einen Würfel, bis er vollständig verpufft. So verursacht eine Explosion mit 5W6 Schaden insgesamt auf einer elf Meter durchmessenden Kreisfläche überhaupt Schaden. Drei Meter von Zentrum entfernt erleidet man noch 2W6 Schaden. 
-Konzept für Soziale Angriffe + 
-Seelische Angriffe+==== Seelische Angriffe ==== 
 Seelische Angriffe können durch Beleidigungen und verbale Herabwürdigungen erfolgen.  Seelische Angriffe können durch Beleidigungen und verbale Herabwürdigungen erfolgen. 
  
 Angriff: Charisma+ Beredsamkeit (+ Beleidigen) Angriff: Charisma+ Beredsamkeit (+ Beleidigen)
-Verteidigung: Charisma + Zähigkeit+Verteidigung: Charisma + Gleichmut
 Schaden: EG  1W6 sE Schaden: EG  1W6 sE
-Geistige Angriffe+ 
 +==== Geistige Angriffe ==== 
 Einschüchterungen und Bedrohungen können geistigen Schaden verursachen. Das Opfer ist verängstigt und eingeschüchtert. Grund hierfür kann eine aktive Bedrohung oder Einschüchterung oder eine passive Einwirkung, wie eine bedrohliche Umgebung oder die furchteinflößende Aura einer Kreatur sein. Einschüchterungen und Bedrohungen können geistigen Schaden verursachen. Das Opfer ist verängstigt und eingeschüchtert. Grund hierfür kann eine aktive Bedrohung oder Einschüchterung oder eine passive Einwirkung, wie eine bedrohliche Umgebung oder die furchteinflößende Aura einer Kreatur sein.
    
 Angriff: Verstand + Beredsamkeit  (+ Bedrohen) Angriff: Verstand + Beredsamkeit  (+ Bedrohen)
-Verteidigung: Wille + Zähigkeit+Verteidigung: Wille + Mut
 Schaden: EG 1W6 gE Schaden: EG 1W6 gE
 +
 +===== Schutz =====
 +
 +Es gibt die Möglichkeit, sich gegen Schaden zu schützen. [[spielwelt:waren_dienste:ruestungen|Rüstungen]] z.B. beugen körperlichem Schaden durch Waffeneinwirkungen vor. Hierzu gibt es einen Schutzwert. Um diesen wird der Schaden vermindert, bevor er mit der Kraft verglichen wird.
 +
 +''Erlittener Schaden = verursachter Schaden - Schutz''
 +
 +In einigen Sonderfällen kann es sein, dass Schutz umgangen wird. Dies wird die Spielleitung explizit erwähnen. 
 +
 +^ Schaden durch ^ Schutz durch ^ 
 +|  Waffen | Kleidung & Rüstungen  |
 +|  Kälte & Hitze | Kleidung mit Kälte-/Hitzeschutz  |
 +|  Furcht | Elixiere, Amulette, Talismane  |
 +|  Zweifel | Elixiere, Amulette, Talismane  |
 +
 +
  
 ===== Regeneration & Ruhephasen ===== ===== Regeneration & Ruhephasen =====
  • spielregeln/kampf_bewegung/schaden_regeneration.1790023211.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 21.09.2026 22:40
  • von Voigt