spielregeln:kampf_bewegung:start

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-====== Kampf & Bewegung ======+====== Spielmodus: Initiative ======
  
-Der Kampf ist ein elementarer Bestandteil des Regelwerks, da Zeit und Raum während eines Kampfes besonders wichtig sind. +Da Zeit und Raum während eines Kampfes besonders wichtig sind, ist im ein eigener Abschnitt gewidmet. Der Ablauf eines Kampfes erfolgt **nicht rundenbasiert**, sondern ist durch Initiative und Verzögerung bestimmt. Dies kennzeichnet den **Spielmodus: Initiative**, durch den nicht nur Kämpfe, abgebildet werden, sondern auch Duelle, Verfolgungsjagden und jeder andere Wettstreit, bei dem Zeit und Reihenfolge entscheidend sind. 
  
-Kampf ohne Runden. Ein Kampf besteht nicht nur aus einer reinen Abfolge von Attacken und Paraden. AusweichenZaubern oder andere Aktionen sind ebenso möglich. Insofern ist das Wort Kampf nicht ganz zutreffend. Es kann sich ebenso um ein Duell handeln, oder einen Wettstreit, bei dem Zeit und Reihenfolge entscheidend sind, etwa eine Verfolgungsjagd. Dies unterscheidet den Kampf vom restlichen Rollenspiel, in dem nicht klar geregelt ist, welche Figur gerade dran ist und wie lange etwas exakt dauert+**Empfehlungen:** Es wir klar die Verwendung einer "Battlemap" (Bodenplan/Hilfskarte) empfohlenda der Kampf ohne Visualisierung der unterschiedlichen Positionen und Abstände faktisch sonst nicht umsetzbar ist. Weiterhin hilft der DaO-iniTracker beim Verwalten der Initiative.  
 + 
 +  * [[initiative|Initiative & Verzögerung]] 
 +  * Aktionen & Reaktionen
  
-Verwendung einer Battlemap. In unserer Gruppe verwenden wir im Kampf ein Whiteboard und Spielfiguren, da der Kampf ohne Visualisierung der unterschiedlichen Positionen schwer vorstellbar ist. Das Whiteboard ist in ein Raster unterteilt, für das wir jeweils eine Kantenlänge von einem Meter annehmen. Solche Battlemaps gibt es in vielen Systemen und wenn ihr nichts dergleichen zur Hand habt, genügt auch ein Block Flipchart-Papier mit Raster.  
  
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  • Zuletzt geändert: 01.07.2026 10:15
  • von maik