Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.
| Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung |
| spielregeln:kampf_bewegung:start [01.07.2026 10:31] – maik | spielregeln:kampf_bewegung:start [05.07.2026 21:42] (aktuell) – maik |
|---|
| ====== Kampf & Bewegung ====== | ====== Spielmodus: Initiative ====== |
| |
| Da Zeit und Raum während eines Kampfes besonders wichtig sind, ist im ein eigener Abschnitt gewidmet. Der Ablauf eines Kampfes erfolgt **nicht rundenbasiert**, sondern ist durch Initiative und Verzögerung bestimmt. Dies kennzeichnet den **Spielmodus: Initiative**, durch den nicht nur Kämpfe, abgebildet werden, sondern auch Duelle, Verfolgungsjagden und jeder andere Wettstreit, bei dem Zeit und Reihenfolge entscheidend sind. | Da Zeit und Raum während eines Kampfes besonders wichtig sind, ist im ein eigener Abschnitt gewidmet. Der Ablauf eines Kampfes erfolgt **nicht rundenbasiert**, sondern ist durch Initiative und Verzögerung bestimmt. Dies kennzeichnet den **Spielmodus: Initiative**, durch den nicht nur Kämpfe, abgebildet werden, sondern auch Duelle, Verfolgungsjagden und jeder andere Wettstreit, bei dem Zeit und Reihenfolge entscheidend sind. |
| **Empfehlungen:** Es wir klar die Verwendung einer "Battlemap" (Bodenplan/Hilfskarte) empfohlen, da der Kampf ohne Visualisierung der unterschiedlichen Positionen und Abstände faktisch sonst nicht umsetzbar ist. Weiterhin hilft der DaO-iniTracker beim Verwalten der Initiative. | **Empfehlungen:** Es wir klar die Verwendung einer "Battlemap" (Bodenplan/Hilfskarte) empfohlen, da der Kampf ohne Visualisierung der unterschiedlichen Positionen und Abstände faktisch sonst nicht umsetzbar ist. Weiterhin hilft der DaO-iniTracker beim Verwalten der Initiative. |
| |
| | * [[initiative|Initiative & Verzögerung]] |
| | * Aktionen & Reaktionen |
| |
| |