spielregeln:magie_mystik:sor

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

spielregeln:magie_mystik:sor [09.09.2026 21:26] – angelegt - Externe Bearbeitung 127.0.0.1spielregeln:magie_mystik:sor [09.09.2026 21:40] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
Zeile 2: Zeile 2:
 Sor ist die Energie des Lichts, der Wahrheit und der Reinigung. Ihre Domänen arbeiten gegen den Grundauftrag des Staubes oder treiben ihn auf die Spitze, und sie fragen die Aufzeichnung ab, die der Staub nie aufgehört hat zu führen. Sor ist die Energie des Lichts, der Wahrheit und der Reinigung. Ihre Domänen arbeiten gegen den Grundauftrag des Staubes oder treiben ihn auf die Spitze, und sie fragen die Aufzeichnung ab, die der Staub nie aufgehört hat zu führen.
 ===== Domänen ===== ===== Domänen =====
-==== [[spielregeln:magie_mystik:sor:licht|Licht]] ====+==== Licht ====
 Der größte Teil allen Staubes wurde gebaut, um Licht zu schlucken und die Oberfläche darunter zu schützen — das ist die Finsternis. Wer die Domäne Licht beherrscht, kehrt diesen Grundauftrag um oder treibt ihn auf die Spitze. Der größte Teil allen Staubes wurde gebaut, um Licht zu schlucken und die Oberfläche darunter zu schützen — das ist die Finsternis. Wer die Domäne Licht beherrscht, kehrt diesen Grundauftrag um oder treibt ihn auf die Spitze.
 +
 Effektfamilien: //Licht schaffen//, //Licht nehmen//, //Licht bündeln//, //Licht formen//, //Sehen//. Effektfamilien: //Licht schaffen//, //Licht nehmen//, //Licht bündeln//, //Licht formen//, //Sehen//.
-==== [[spielregeln:magie_mystik:sor:wahrheit|Wahrheit]] ====+ 
 +[[spielregeln:magie_mystik:sor:licht|Zur Domäne Licht]] 
 + 
 +==== Wahrheit ====
 Der Staub vergisst nichts. Er liegt auf allem, dringt in alles ein und ist untereinander vernetzt — was an einem Ort geschah, steht noch in den Partikeln dieses Ortes. Der Staub vergisst nichts. Er liegt auf allem, dringt in alles ein und ist untereinander vernetzt — was an einem Ort geschah, steht noch in den Partikeln dieses Ortes.
 +
 Effektfamilien: //Die Erinnerung des Ortes//, //Lüge erkennen//, //Wahrheit erzwingen//, //Verborgenes offenlegen//, //Binden//. Effektfamilien: //Die Erinnerung des Ortes//, //Lüge erkennen//, //Wahrheit erzwingen//, //Verborgenes offenlegen//, //Binden//.
-==== [[spielregeln:magie_mystik:sor:reinigung|Reinigung]] ====+ 
 +[[spielregeln:magie_mystik:sor:wahrheit|Zur Domäne Wahrheit]] 
 + 
 +==== Reinigung ====
 Reinigung ist Abrissarbeit. Der Staub erhält den Befehl, bestimmte Verbindungen aufzulösen und alles andere unangetastet zu lassen. Reinigung ist Abrissarbeit. Der Staub erhält den Befehl, bestimmte Verbindungen aufzulösen und alles andere unangetastet zu lassen.
 +
 Effektfamilien: //Stoff reinigen//, //Den Leib reinigen//, //Zauber lösen//, //Den Geist frei machen//, //Einen Ort läutern//. Effektfamilien: //Stoff reinigen//, //Den Leib reinigen//, //Zauber lösen//, //Den Geist frei machen//, //Einen Ort läutern//.
 +
 +[[spielregeln:magie_mystik:sor:reinigung|Zur Domäne Reinigung]]
 +
  
 ---- ----
 [[spielregeln:magie_mystik:start|Zurück zu Magie und Mystik]] [[spielregeln:magie_mystik:start|Zurück zu Magie und Mystik]]
  
  • spielregeln/magie_mystik/sor.1788981978.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 09.09.2026 21:26
  • von 127.0.0.1