spielregeln:magie_mystik:start

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 +| [[spielregeln:magie_mystik:mischdomaenen|Mischdomänen]] | [[spielregeln:magie_mystik:mischdomaenen:handwerk|Handwerk]], [[spielregeln:magie_mystik:mischdomaenen:reise|Reise]] |
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 +Welche Höhere Macht welche Domänen vergibt, steht unter [[spielregeln:magie_mystik:maechte|Zuordnung zu Höheren Mächten]].
  
 Schaden aus einer Domäne der Energie Dhargass verstaubt: Er heilt nicht von selbst ab, sondern nur durch Ghen-Heilung, Sor-Reinigung oder lange Ruhe an einem hellen Ort. Dafür sind Dhargass-Zauber einen Grad billiger als die gleichwertige Wirkung einer anderen Energie. Schaden aus einer Domäne der Energie Dhargass verstaubt: Er heilt nicht von selbst ab, sondern nur durch Ghen-Heilung, Sor-Reinigung oder lange Ruhe an einem hellen Ort. Dafür sind Dhargass-Zauber einen Grad billiger als die gleichwertige Wirkung einer anderen Energie.
  
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