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| spielregeln:modus_erkundung [04.07.2026 11:58] – maik | spielregeln:modus_erkundung [05.07.2026 09:47] (aktuell) – maik |
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| ====== Spielmodus: Erkundung ====== | ====== Spielmodus: Erkundung ====== |
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| Wenn die Fackeln angezündet werden und die Gruppe schweigend in einen dunklen Korridor tritt, beginnt der Erkundungsmodus. Die Zeiteinheit beträgt eine Viertelstunde – eine Spanne, die ausreicht, um sich vorsichtig durch einige Räume zu bewegen, eine Tür zu untersuchen oder eine Falle zu entschärfen. | Wenn die Fackeln angezündet werden und die Gruppe schweigend in einen dunklen Korridor tritt, beginnt der Erkundungsmodus. Die Zeiteinheit beträgt eine Viertelstunde -- ausreichend, um sich vorsichtig durch einen Räume zu bewegen, eine Tür zu untersuchen oder eine Falle zu entschärfen. |
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| Im Erkundungsmodus dreht sich alles um die Bewegung durch ein bestimmtes Gebiet, um Raum und Detail. Die Gruppe bewegt sich nicht frei, sondern in einer strukturierten Umgebung: Dungeons, verlassene Gebäude, Katakomben, Burgruinen oder verzweigte Höhlensysteme. Jede Aktion bezieht sich auf einen definierten Bereich – die Angaben orientieren sich oft an einer gewissen Größe, die in einer Zeiteinheit gründlich untersucht werden kann. Größere Bereiche benötigen entsprechend mehr Zeit, es sei denn, der Charakter begnügt sich mit einem schnellen Überblick. Es ist wichtig, dass die Spielleitung zu jeder Zeit weiß, wer vorangeht, besser noch wo sich jede Figur befindet, falls in den Modus Initiative gewechselt wird. | Im Erkundungsmodus dreht sich alles um die taktische Bewegung durch ein bestimmtes Gebiet: die Katakomben einer vergessenen Stadt, ein Höhlensystem, alte Ruinen, verlassenen Gebäude oder das verfluchte Anwesen einer Stadträtin. All diese Gebiete sind in sich abgeschlossen und klar strukturiert. Alle Handlungen während der Erkundung beziehen sich auf einen Bereich mit einer gewissen Größe. Größere Bereiche benötigen entsprechend mehr Zeit. Es ist wichtig, dass die Spielleitung zu jeder Zeit weiß, wer vorangeht, besser noch wo sich jede Figur befindet, falls in den Modus [[.:kampf_bewegung:start|Initiative]] gewechselt wird. |
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| Die Spielleitung beschreibt, was die Gruppe sieht, hört und riecht – aber nicht unbedingt, was sich dahinter verbirgt. Dafür sind die Sinne und die Fertigkeiten der Charaktere zuständig. Wer eilt, riskiert, Gefahren zu übersehen; wer zu langsam vorgeht, gibt dem Dungeon Zeit, sich auf ihn einzustellen. | Die Spielleitung beschreibt, was die Gruppe sieht, hört und riecht, aber nicht unbedingt, was sich dahinter verbirgt. Dafür sind die Fertigkeiten der Figuren zuständig. Erkundungen sind auch die Möglichkeit für große Rätsel und das Zusammenfügen von Informationen. Hierbei sind die Übergänge ins [[modus_freies_spiel|freie Spiel]] oft fließend. Oft ist das **Tempo** während einer Erkundung entscheidend. Wer zu schnell vorgeht, riskiert es unvorsichtig zu sein und Gefahren oder Informationen zu übersehen. Wer zu langsam ist, droht erwischt zu werden. |
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| Grundlegend kann gesagt werden, dass der Modus Erkundung immer dann aktiv sein sollte, wenn es eine detaillierte Karte gibt, in der sich die Figuren bewegen. | Der Modus Erkundung sollte immer dann aktiv sein, wenn sich die Figuren in einem abgeschlossenen Gebiet bewegen, von dem es eine detaillierte Karte gibt, Ressourcen (Licht, Zeit, Nahrung) begrenzt sind und potentiell jederzeit der Modus [[.:kampf_bewegung:initiative|Initiative]] droht. |
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| ^ Thematischer Fokus ^ Taktische Erkundung von gefährlichen Umgebungen, Ressourcenmanagement (Fackeln, Nahrung) ^ | ^ Thematischer Fokus | Taktische Erkundung von gefährlichen Umgebungen, Ressourcenmanagement (Fackeln, Nahrung) ^ |
| | Anwendungsbeispiele | Alte Ruinen, Abwasserschächte, Schmugglerlager, Waldlichtung, Herrenhaus | | ^ Anwendungsbeispiele | Alte Ruinen, Abwasserschächte, Schmugglerlager, Waldlichtung, Herrenhaus | |
| | Pro Zeiteinheit | Handlung (¼ h) | | ^ Pro Zeiteinheit | Handlung (¼ h) | |
| | Mögliche Aspekte | Sinnesschärfe (alle), Fingerfertigkeit (alle), Orientierung (Unterirdisch) | | ^ Mögliche Aspekte | Sinnesschärfe (alle), Fingerfertigkeit (alle), Orientierung (Unterirdisch) | |
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| ===== Bewegung & Orientierung ===== | ===== Bewegung & Orientierung ===== |