spielregeln:modus_freies_spiel

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 Proben im Freien Spiel werden ausgelöst, wenn Erfolg oder Misserfolg spielrelevante Konsequenzen hätten – ein routiniertes Gespräch an der Taverne erfordert keine Probe; der Versuch, den Stadtrat von einer Expedition zu überzeugen, schon. Proben im Freien Spiel werden ausgelöst, wenn Erfolg oder Misserfolg spielrelevante Konsequenzen hätten – ein routiniertes Gespräch an der Taverne erfordert keine Probe; der Versuch, den Stadtrat von einer Expedition zu überzeugen, schon.
  
-^ Thematischer Fokus   ^ Rollenspiel, Charakterentwicklung, soziale Interaktion und Informationsbeschaffung, Handel und Reparaturen, Nutzung von Werkstätten und Laboren. Es gibt keine feste Reihenfolge; jeder agiert, wenn es passt. ^ + Thematischer Fokus: | Rollenspiel, Charakterentwicklung, soziale Interaktion und Informationsbeschaffung, Handel und Reparaturen, Nutzung von Werkstätten und Laboren.  | 
-Anwendungsbeispiele  | Marktplatz, Schenke, Herrenhaus, wann immer Gespräche stattfinden | + Anwendungsbeispiele: | Marktplatz, Schenke, Herrenhaus, wann immer Gespräche stattfinden | 
-| Pro Zeiteinheit      Flexibel (szenenbasiert, orientiert sich am Gesprächsfluss)       +^  Zeiteinheit:keine (flexibel, ohne feste Reihenfolge, szenenbasiert, orientiert sich am Gesprächsfluss)        
-Mögliche Aspekte     | Beredsamkeit (alle), Menschenkennen (alle), Sitten & Bräuche (alle), allgemein alle Wissensfertigkeiten und deren Aspekte, besonders Handwerk (alle), Alchemie (alle), Heilkunde (alle) |+^  Mögliche Aspekte| Beredsamkeit (alle), Menschenkennen (alle), Sitten & Bräuche (alle), allgemein alle Wissensfertigkeiten und deren Aspekte, besonders Handwerk (alle), Alchemie (alle), Heilkunde (alle) |
  
 ===== Handlungen ===== ===== Handlungen =====
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  • von maik