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| spielregeln:modus_freies_spiel [04.07.2026 10:57] – [Spielmodus: Freies Spiel] Voigt | spielregeln:modus_freies_spiel [25.08.2026 04:26] (aktuell) – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1 | ||
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| - | ====== Spielmodus: Freies Spiel ====== | ||
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| - | Das Freie Spiel ist der Kern jeder Spielsitzung. Es gibt keine feste Zeiteinheit, | ||
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| - | Im Freien Spiel liegt der Fokus auf dem Rollenspiel selbst. Alle sozialen Interaktionen zwischen Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren stehen im Vordergrund. Es eignet sich für Verhandlungen mit Händlern und Edelleuten, Gespräche mit Informanten und Fremden. Hier sind Beredsamkeit, | ||
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| - | Proben im Freien Spiel werden ausgelöst, wenn Erfolg oder Misserfolg spielrelevante Konsequenzen hätten – ein routiniertes Gespräch an der Taverne erfordert keine Probe; der Versuch, den Stadtrat von einer Expedition zu überzeugen, | ||
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| - | ^ Thematischer Fokus: | Rollenspiel, | ||
| - | ^ Anwendungsbeispiele | ||
| - | ^ Zeiteinheit: | ||
| - | ^ Mögliche Aspekte: | Beredsamkeit (alle), Menschenkennen (alle), Sitten & Bräuche (alle), allgemein alle Wissensfertigkeiten und deren Aspekte, besonders Handwerk (alle), Alchemie (alle), Heilkunde (alle) | | ||
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| - | ===== Handlungen ===== | ||
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| - | ==== Soziale Interaktion ==== | ||
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| - | === Klatsch & Tratsch === | ||
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| - | Gerüchte und Neuigkeiten sammeln. | ||
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| - | ^ Pro Zeiteinheit | Handlung | ||
| - | | Grundlagen | ||
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| - | === Informationen sammeln & Nachforschen === | ||
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| - | Gezielt Informationen zu einem Thema sammeln. | ||
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| - | ^ Pro Zeiteinheit | Handlung | ||
| - | | Grundlagen | ||
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| - | === Einkaufen === | ||
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| - | ^ Pro Zeiteinheit | ||
| - | | Mögliche Aspekte | Handeln | ||
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| - | === Unterrichten & Erklären === | ||
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| - | Wissen ist Macht – und manchmal ist das beste Argument eine gut erklärte Tatsache. Der Charakter vermittelt einer anderen Person eine Fertigkeit, ein Konzept oder eine Technik. Der Lernerfolg hängt von der Qualität der Erklärung und dem Interesse des Zuhörers ab. | ||
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| - | ^ Pro Zeiteinheit | ||
| - | | Mögliche Aspekte | Lehren | ||
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| - | === Gegenstand pflegen & reparieren === | ||
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| - | Eine gerissene Riemenschnalle, | ||
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| - | ^ Pro Zeiteinheit | ||
| - | | Mögliche Aspekte | Handwerk | ||
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| - | ===== Mögliche Aktionen ===== | ||
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| - | * **Verhandeln / Feilschen: | ||
| - | * **Nachforschungen anstellen: | ||
| - | * **Charakterspiel: | ||
| - | * **Planen:** Den nächsten Raubzug oder die Infiltration einer Burg im Detail besprechen. | ||
| - | * **Heilung / Handwerk (Kurz):** Wunden verbinden, Ausrüstung inspizieren oder magische Artefakte identifizieren. | ||