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| + | Die verschiedenen Spielmodi dienen dazu, unterschiedliche Szenen im Rollenspiel abzubilden. Sie sind dabei nur als Vorschlag und nicht als Verpflichtung zu verstehen. Einzig der Spielmodus Initiative ist essentiell, da er grundlegend für das Funktionieren der Kampfregeln ist. Die Spielleitung wählt den Modus für sich. Sie muss ihn, abgesehen vom Spielmodus Initiative, nicht offen ankündigen. Die Spielleitung legt fest, wann eine Szene von einem in den anderen Modus wechselt. Ein Spielmodus ist ein Grundgerüst für die Spielleitung, | ||
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| + | Für die zentralen Spielmodi mögliche Handlungen aufgelistet, | ||
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| + | Es werden vier verschiedene Spielmodi unterschieden: | ||
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| + | ^ Modus ^ Zeiteinheit | ||
| + | | [[modus_freies_spiel|Freies Spiel]] | keine | soziale Interaktion, | ||
| + | | [[modus_reise|Reise]] | ||
| + | | [[modus_erkundung|Erkundung]] | ||
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