spielregeln:spielmodi

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spielregeln:spielmodi [04.07.2026 10:46] maikspielregeln:spielmodi [05.07.2026 17:47] (aktuell) maik
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 ====== Spielmodi & Aktionen ====== ====== Spielmodi & Aktionen ======
  
-Ein Spielmodus ist eine bestimmte Artum mit einem zeitlichen Spielabschnitt umzugehenEr ist als Grundgerüst für die Spielleitung zu verstehen, das ihm helfen soll, die Aktionen und Handlungen der einzelnen Figuren zu koordinieren. Die Spielmodi sind geeignet, sehr unterschiedliche „Szenen" des Rollenspiels abzubilden. Sie können den Spielenden auch als Möglichkeit der Inspiration dienen, was man in einer Szene tun kann.+Die verschiedenen Spielmodi dienen dazu, unterschiedliche Szenen im Rollenspiel abzubilden. Sie sind dabei nur als Vorschlag und nicht als Verpflichtung zu verstehen. Einzig der Spielmodus Initiative ist essentiellda er grundlegend für das Funktionieren der Kampfregeln ist. Die Spielleitung wählt den Modus für sich. Sie muss ihn, abgesehen vom Spielmodus Initiative, nicht offen ankündigen. Die Spielleitung legt fest, wann eine Szene von einem in den anderen Modus wechseltEin Spielmodus ist ein Grundgerüst für die Spielleitung, das ihm helfen soll, die Aktionen und Handlungen der einzelnen Figuren zu koordinieren und die Handlung zeitlich zu koordinieren. Sie können den Spielenden auch als Möglichkeit der Inspiration dienen, was man in einer Szene tun kann. 
  
-Dieses Dokument beschreibt die zentralen Spielmodi des Regelwerks und listet für jeden Modus die möglichen Aktionen und Handlungen auf, die Figuren im Verlauf einer Spielsitzung ausführen können. Jeder Modus besitzt eine eigene Zeitstruktur, die bestimmt, wie viele Aktionen pro Einheit durchgeführt werden können und wie groß der jeweilige Handlungsraum ist. Zusätzlich sind relevante Aspekte angegeben, auf die eine Probe gewürfelt werden kann und der typische Zeitbedarf ist vermerkt. Diese Angaben sind nur Vorschläge, die als Richtlinie dienen – die Spielleitung kann jederzeit je nach Situation davon abweichen. Der Spielspaß hat immer Priorität.+Für die zentralen Spielmodi mögliche Handlungen aufgelistetwelche die Figuren im Verlauf einer Spielsitzung ausführen können. Wichtig ist, dass diese Listen nicht vollständig sind. Jeder Modus besitzt eine eigene Zeiteinteilung, die bestimmt, wie viele Aktionen pro Einheit durchgeführt werden können und wie groß der jeweilige Handlungsraum ist. Zusätzlich sind relevante Aspekte angegeben, auf die eine Probe gewürfelt werden kann und der typische Zeitbedarf ist vermerkt. Diese Angaben sind nur Vorschläge, die als Richtlinie dienen – die Spielleitung kann jederzeit je nach Situation davon abweichen. Der Spielspaß hat immer Priorität.
  
 Es werden vier verschiedene Spielmodi unterschieden: Es werden vier verschiedene Spielmodi unterschieden:
  
-  * **Freies Spiel:** soziale InteraktionenHandel, Recherche (ohne feste Zeiteinheit) +^ Modus        ^ Zeiteinheit  ^ Geeignet für                                                                          ^ 
-  * **Reise:** strategische Bewegung durch Wildnis und überregionale Gebiete (pro Zeiteinheit: eine Stunde) +| [[modus_freies_spiel|Freies Spiel]] | keine  | soziale InteraktionFreizeit, Recherche, Dinge erledigen, Einkaufen, Schenke, Marktplatz, etc.  
-  * **Erkundung:** taktische Bewegung und Erkundung in Dungeons (pro Zeiteinheit: ¼ Stunde+| [[modus_reise|Reise]]        | eine Stunde strategische Bewegung über Land, durch Wildnis und überregionale Gebiete, die längere Zeit größere Strecken umfasst           | 
-  * **Initiative:** Kämpfe und Verfolgungsjagden (pro Zeiteinheit: Verzögerung)+| [[modus_erkundung|Erkundung]]    | <sup>1</sup>/<sub>4</sub> Stunde taktische Bewegung und Erkundung in Dungeons (Ruinen, Höhlen, Gebäude, etc.                  | 
 +| [[.:kampf_bewegung:start|Initiative]]   Verzögerung  | Kämpfe, Wettrennen, Verfolgungsjagden                                                | 
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-Die Spielleitung wählt den Modus für sich. Sie muss ihn nicht offen ankündigen. Der einzige Spielmodus, den wir immer fest empfehlen, ist der Modus Initiative, da er grundlegend für das Funktionieren der Kampfregeln ist. Die Spielleitung legt fest, wann eine Szene von einem in den anderen Modus wechselt. 
  
-^ Modus        ^ Geeignet für                                                                          ^ 
-| Freies Spiel | soziale Interaktion, Freizeit, Dinge erledigen, Einkaufen, Schenke, Marktplatz, etc.  | 
-| Reise        | strategische Bewegung über Land, die längere Zeit größere Strecken umfasst           | 
-| Erkundung    | taktische Bewegung durch gefährliche Ruinen, Höhlen, Gebäude, etc.                   | 
-| Initiative   | Kämpfe, Wettrennen, Verfolgungsjagden                                                | 
  
  • spielregeln/spielmodi.1783154784.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 04.07.2026 10:46
  • von maik